對裸傷定理的一點思考(也可能是牢騷)
裸傷定理
如果boss裸傷能超過你精靈目前的體力值,那么boss一定不會開屬性。
這里的裸傷指該boss在PVP時對以上同樣的精靈打出的傷害。
必須無套裝無學(xué)習(xí)力,同強化等級。
為什么boss打過來傷害還是挺高呢?很多boss其實有隱藏的將裸傷乘以倍數(shù)的特性。
這個從常長老第四關(guān)的天邪就能看出來,天邪天然打過來,打在四九戰(zhàn)王身上傷害大于150,但是四方無敵消強后天邪的傷害就變成0了(很考驗戰(zhàn)王的配置,低了依然會被穿,而且一下子幾百滴血)這也是裸傷定理的一個應(yīng)用,讓天邪打殘戰(zhàn)王,從而避免開屬性,靠著四方無敵一直茍,只要天邪不是連續(xù)暴擊就能茍住。
四方無敵消強減傷150,這里的150是按裸傷判定的。現(xiàn)在的大部分boss其實都會將自己的裸傷放大化處理,從某種程度上來說應(yīng)該也算boss的專屬特性。
有的boss打人挺疼,其實是那個boss放大裸傷的倍數(shù)比較大。
另外,想要測試裸傷的大致數(shù)值,必須把套裝稱號學(xué)習(xí)力全部清空,然后營造攻擊+2。
由于現(xiàn)在主流強化技能都有點回合類效果,所以建議測的時候用沒有吸血效果的技能,然后吃幾回合pp藥,否則數(shù)據(jù)不準(zhǔn)。
由于魂印的存在,可能有時候需要多測幾次。(比如咤克斯的魂印秒殺)
由于未來套僅PVE有效,PVP建議換成效果最接近的笑傲。(典獄由于算法的改變導(dǎo)致面板數(shù)值有點誤差)
另外,由于賽的傷害有一個保底機制,所以壓到1血是最穩(wěn)的。
這個保底是啥意思呢?很簡單,看看那些威力為0的攻擊自爆技能,比如表姐的守御八方,都能造成幾點傷害。
換言之,只要不是打過來無效(地面打飛行,光打草,超能打光,次元打暗影,邪靈打神靈)傷害都是大于等于1的。
當(dāng)然,這也很考驗我方精靈的雙防數(shù)值。
畢竟只剩一滴血,一旦被破盾,那就是死亡。
正好現(xiàn)在出了幾只每回合刷新護(hù)盾的精靈。
常見的有兩個,一個很經(jīng)典的,千裳,還有一個元神。
千裳的適用性特別廣,最經(jīng)典的就是高熱/冰冷千裳打月照真身。
這個我也親自試過,40多分鐘里月照從來沒對1血月照放過屬性。
當(dāng)時唯一的翻車點就是月照低血特攻翻三倍暴擊兩次以上,有元神盾撐著能多茍幾次。
金火,千裳刷特攻特防,未來套,吃兩種減傷珠帶金火。
當(dāng)時翻三倍的特攻打在千裳身上大概240左右,暴擊抗點滿后暴擊傷害是原傷害的1.3倍,大概312點血,元神盾可以多擋一點。
所幸我打的時候月照挺給面子,到最后元神盾都沒消耗一點。
元神的盾是在千裳盾之后才結(jié)算的,而草王的盾是在千裳盾之前結(jié)算的。
所以想送草王來增加千裳盾的行為不可取。
這邊建議有條件的可以給千裳開三孔,物超所值,應(yīng)該是特攻PVE精靈里的大當(dāng)家了。
什么?你問我物攻的大當(dāng)家是誰?這不很明顯嗎?
再來說說元神。
元神已經(jīng)被開發(fā)出來打妖皇的塔的第三層那個boss了。
boss只吃固傷,有吃月亮,要求體力低于250擊敗,不封屬,體力低于一半必定暴擊。
打法現(xiàn)在挺多的,1級高熱/冰冷/反彈朱雀慢慢磨,庫貝薩隆打法,機蓋打法,元神打法。
具體可以看白紙大佬的視頻(dqs白紙)
當(dāng)然,元神肯定不是主流刷法。
學(xué)習(xí)力防御體力,刻印兩個守望/突圍一個泰坦光,兩種減傷珠,暴擊抗點滿,未來套魔界目鏡神話帶金火。
元神壓到1血,開局消強,然后神之束縛+兩次星輝幻塵循環(huán),星輝幻塵附加50點真?zhèn)_@樣能慢慢磨死。
另外,滿足一定條件的圣雷也能打一些boss。
頑強特性的圣雷可以打次王超進(jìn)化,水王超進(jìn)化的四次也可以用圣雷打,具體情況就是開局讓水王打殘然后一直劍輪,第三次最后一招改成其他技能(圣光擊/圣靈凈化/電光耀目)圣靈凈化的傷害可能會高于500,別問我怎么知道的。
到這里都是利用裸傷定理的打法,那么有沒有需要避免觸發(fā)裸傷定理的地方呢?
有。
必先必秒多命的boss。
面對這種boss,除了雙表姐/單表姐配重生加四打手強攻外,可能只剩下獅盔流了。
四命的還好,可以雙表姐強攻過去,五命的就難頂了。
眾所周知,這種boss的屬性不會秒殺,所以補pp時就需要boss給面子。
所幸現(xiàn)在五命必秒的boss也就那幾個。
現(xiàn)在還能用正常手段打的,好像只有歷魘咤和嘆息之水了。
幸運的是,這兩個boss屬性都沒有萬惡的吃月亮和獅盔。
也就是說,我們其實挺期待他們放屬性的。
雖然咤克斯的兩個屬性都有我們不期望碰到的效果。
一個是強化,強化高了裸傷就上去了,到時候咤克斯就不會放屬性,那補完pp不觸發(fā)回神/頑強的話只有死路一條。
另一個免控,有概率補償疲憊,還是回合類效果。
有時候55%疲憊抗都被穿,然后自然而然地翻車。
咤克斯用完免控記得第一時間扔第五斷掉回合,如果是拿暴君打的話。
話說回來,我們?yōu)榱吮苊膺蹇怂孤銈^高從而不放屬性,自然而然需要拔高獅盔精靈的雙防。
為什么不拔高體力?有獅盔的話幾乎都是滿血狀態(tài),裸傷基本上不會超過當(dāng)前體力。
除非是頑強觸發(fā)且魂印沒回血的精靈。
不過圣雷普羅這些沒有斷回合獅盔的翻車概率更大,而且圣雷打咤克斯還是微弱。
屠咤的最優(yōu)解目前依然是暴君史萊姆。
很幸運,暴君魂印有續(xù)航,觸發(fā)頑強后三個回合就能回到滿血狀態(tài)。
雖然防體刷法最容易避免裸傷定理的觸發(fā),但是傷害的確有點不夠。
我的建議是刷攻體,刻印用三個三角。
兩個偃月加一個星皇活動的三角,沒有那個的可以換成疾襲。因為礦洞的出現(xiàn),使得偃月平民化了。
三三角的話攻擊低了幾點,但是雙防高了很多。
雖然雙防高低和boss放屬性的幾率沒有關(guān)系,但是雙防高了boss就算強化到6,裸傷也打不死你,也就意味著仍然有放屬性的概率。
這樣還可以拼一波放屬性的概率,比起單純賭回神/頑強的觸發(fā)的概率要高一點。
我呢,打了五個號的咤克斯了,有的有西游,有的有補刀和雙強攻手,還有一個號只有一個索總能當(dāng)強攻手。
那個號有一次暴君一局觸發(fā)四次頑強,還是在綠火過期的情況下,硬生生靠著四次頑強一只精靈單刷了五命。
頑強還是四星的,7%的概率觸發(fā)。
觸發(fā)四次就是0.002401%的概率。
其實我當(dāng)時也驚了,畢竟這種概率,不去買彩票都是虧的,真的是拿陽壽在玩游戲。
視頻呢,也錄下來了,發(fā)在B站,有興趣可以去觀摩一下,畢竟也算是一個奇跡了吧。
我小號的暴君就是三三角的配置,我拿他過了嘆息之水,雖然當(dāng)時水王屬性放的挺多的,但是這只是一種假象。
至于為什么還沒去迫害咤克斯,是因為少一個索總,異界之門打不開。
第三階段極高溫要打只吃先手的潘多拉,最快的打法非索總莫屬。
為什么不去打索總呢,是因為想白嫖魔君索的那塊水晶,可惜臉黑一直過不去。
圣譜也卡在第五關(guān)了,司馬點燈關(guān)卡。
建議ch在線修改成有保底的,還有機蓋和飛王的關(guān)卡,純粹惡心人。
之前也做過測試,咤克斯特攻強化到4,裸傷依然無法打死全屬性+1的暴君(雙疾襲一偃月α,沒有龍藥加持)特攻+6并且暴擊破防后可能裸傷就超過暴君體力了。
如果不吃龍藥的話。
理想化的屠咤暴君配置是這樣的:兩個偃月(最好是α)一個星皇活動三角(沒有的換疾襲,有條件用α),吃戰(zhàn)隊暴擊珠和龍藥,綁一個攻擊寶石(5級以上最好)
套裝可以用銀翼/皇帝,有兩個強攻手推薦銀翼(表姐配索總辛阿什坎迪,表姐記得先用一次華光洗禮)因為強攻手可能傷害不夠。
沒表姐的就用皇帝,這樣重?fù)?dān)全在暴君身上。
一旦咤克斯強化等級過高(特攻+5或者+6了),且暴擊破防了,等暴君補完pp后有索比斯/泰坦/八戒等可以被動消強的精靈可以切上來送死再切暴君繼續(xù)拼臉。這里如果用魯肅效果會更好,有綠火的話魯肅送死完暴君直接全屬性+2。
有重生的建議帶上,有西游就更好了。
那么以上就是一些對裸傷定理的應(yīng)用,希望大家能有所啟發(fā)。
打boss,總歸是要學(xué)會自己開發(fā)打法的。