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賣出6.4億輛汽車玩具的多美,用動畫加碼玩具IP化

2020-03-31 11:50 作者:三文娛  | 我要投稿

加碼玩具IP化運作,產(chǎn)品電子化,歐美市場改革……老牌玩具公司多美仍在嘗試。

作者:雷歐

2024年,日本多美玩具公司(TOMY)將迎來自己的一百周年紀念。這家在二戰(zhàn)后通過B-29轟炸機模型玩具而走紅的公司,成功的將自己的飛機模型玩具銷往全世界。

隨著戰(zhàn)后日本經(jīng)濟的騰飛,多美也抓住了機遇,于1970年推出了“多美卡”。由于車身采用壓鑄素材、涂裝與真車一樣采用燒接法工藝,從而使多美卡能夠擁有接近真車的觸感。除此之外,多美卡精巧的懸掛機能可以讓其順暢的跑起來。


到目前為止,多美卡已經(jīng)生產(chǎn)了1000多種不同類型的汽車玩具,共售出超過6.4億輛。而從1959年開始銷售的塑料火車和軌道玩具(PLARAIL的原型),60年在日本共售出約1480個品種,超過1.69億件產(chǎn)品,在日本軌道玩具市場的占有率超過90%。


PLARAIL玩具

但是,隨著新世紀的到來,這家實力強勁的老牌公司卻迎來了危機。

2018年還獨占日本玩具市場兩成以上份額的公司多美,在上個月發(fā)布的2020財年(2019.4-2020.3)前三季度財報顯示,凈銷售額同比下降了同比下降了6.8%,為1319.77億日元。


營業(yè)利潤更是大幅下降19.2%,為122.02億日元。歸屬于母公司的利潤僅為65.9億日元(同比下降36.6%),其中計提了19.21億日元的特別損失,為商譽和無形資產(chǎn)的減值損失。

隨著“新技術”的發(fā)展,各種融合智能模擬與數(shù)字化的玩具和游戲?qū)映霾桓F。這讓多美不得不大步邁進“個性化”時代,從單一產(chǎn)品的推廣轉(zhuǎn)向全新的品牌戰(zhàn)略。


以IP為軸,基于玩具推動畫內(nèi)容

首先來看作為多美收入主要來源的男孩向玩具收入大跌近百億日元,著實給公司帶來了不小的震動。其直接原因是已經(jīng)在市場上熱銷了5年時間的戰(zhàn)斗陀螺的品牌玩具銷量意外大減,僅有去年的6成。

同時隨著國際市場上《變形金剛》的口碑和熱度低迷,無法帶動這個過往吸金IP的活力,銷售額也只有上一年的80%。


在日本玩具競爭環(huán)境不斷變化的情況下,多美期望加碼內(nèi)容制作和品牌營銷。

原創(chuàng)IP方面,多美試圖打造《索斯機獸:荒野紀》成為全球暢銷類玩具。此款玩具于2018年7月在日本發(fā)布,動畫片也開始同步播放。

在海外的同一時間,包括中國、韓國、泰國、菲律賓、越南、新加坡、馬來西亞,中國香港在內(nèi)的8個國家和地區(qū)也開始播放動畫片。在2019年,歐洲和美國的動畫播放計劃也已經(jīng)開始,玩具也進入發(fā)售階段。

由于《索斯機獸:荒野紀》是多美原創(chuàng)的全球品牌IP,包括玩具、服裝、配飾、游戲機和游戲軟件等新品也處于開發(fā)階段。


王牌產(chǎn)品TOMICA和PLARAIL也有了自己的動畫劇集 《HYPER RESCUE POLICE DRIVE HEAD》和《新干線變形機器人 SHINKALION》,意圖進一步開拓亞洲市場,提升產(chǎn)品知名度和銷量。

此外, 2016 TOMICA品牌的成人授權也已經(jīng)啟動,通過對服裝、配飾和雜項商品、文具和日常用品的授權,吸引其他各種年齡和性別的人的興趣。

授權IP方面,多美玩具與Entertainment One合作,推出第一波《瑞奇沖沖沖》的衍生玩具,主要是以“瑞奇”和他的伙伴們?yōu)橹鞯牧钅ν熊囃婢弋a(chǎn)品。這部學齡前動畫《瑞奇沖沖沖》于國際市場上,該片在英國Nick Jr.兒童商業(yè)頻道排名第一,在西班牙的Clan TV中亦是位居榜首。

從周末節(jié)目檔來看,《瑞奇沖沖沖》在加拿大Treehouse節(jié)目中名列前三,在意大利RAI和整個拉丁美洲地區(qū)也長期優(yōu)越于同類節(jié)目的平均收視率。

在中國,《瑞奇沖沖沖》優(yōu)酷首播12天即收視破億。為了滿足消費者需求, 更多授權商品將在2020及2021年推出,包括出版物、拼圖和游戲、工藝品、服裝和配飾。


多美已經(jīng)拿到了漫威,迪士尼,皮克斯和星球大戰(zhàn)系列的玩具銷售授權。

因為動畫電影《玩具總動員4》(Toy Story 4)以及《冰雪奇緣2》這兩部電影的熱映,多美生產(chǎn)的相關玩具如電影人物、毛絨玩具、電子學習玩具、連衣裙等一經(jīng)推出,大受消費者的歡迎,銷售情況良好。


要保住老品牌的市場份額,就要加速推新

歐美市場占據(jù)了全球玩具市場份額的五成以上,這么大的一款蛋糕,各家廠商均躍躍欲試。多美計劃投放全新商品并強化核心品牌以提高銷售額,從中分一杯羹。


但多美在歐美市場上的表現(xiàn)仍然延續(xù)了上一年的頹勢。本財年前9個月在美洲的凈銷售額為131.64億日元(同比下降7.6%),營業(yè)虧損為3900萬日元,而去年同期營業(yè)虧損為9400萬日元。在歐洲的營業(yè)虧損5.18億,上年同期營業(yè)虧損5.11億。大洋洲的營業(yè)虧損為1.19億日元,而去年同期營業(yè)利潤為3200萬日元。

原本寄希望于可以逆轉(zhuǎn)局面的智能型玩具莉茲魔,在2019年9月于全球同步發(fā)售,約合人民幣599元。多美投入的巨大精力目前來看以失敗告終,全球市場年銷售一百萬個的目標遙遙無期,與美泰、樂高等歐美廠商的競爭中處于下風。

只有靠多美的強勢產(chǎn)品農(nóng)業(yè)機械玩具的銷售上揚稍稍挽回一點局面。從歐美地區(qū)的數(shù)據(jù)來看,原本想用新品和老品“兩條腿”走路的多美只成功了一半。


  • 新型玩具產(chǎn)品RIZMO

  • 莉茲魔不僅會對外界的音樂、撫摸做出反應;還能隨著玩家和還能莉茲魔互動時間的增加,分段進化成三種外形。

在數(shù)字業(yè)務方面,多美2018成立了獨立的數(shù)字業(yè)務部門,以促進未來規(guī)劃和發(fā)展,并且作為一個獨立于玩具部門的組織。在2019年12月,多美推出了第一款應用,在智能手機上發(fā)行紙牌游戲app《決斗大師》。

多美期望線上的游戲收入未來會成為公司的收入支柱,但是目前沒有透漏相關的營收信息。一旦取得成功,旗下的眾多玩具通過研發(fā)變成游戲也指日可待。

玩具巨頭多美如今的模式以快速擴張為主,各式各樣的內(nèi)容營銷費用和授權費用,再加上新產(chǎn)品的研發(fā)和扶持數(shù)字化,這些大肆燒錢的舉動想要加快轉(zhuǎn)型搶占全球玩具市場份額。

然而截至2020年3月31日的上一財年第三季度末,作為企業(yè)經(jīng)營生命線,多美的現(xiàn)金流為376.33億日元,比截至2019年3月31日的上一財年末減少了161.84億日元(同比下降30%)。由于目前世界爆發(fā)的新冠疫情,幾個月后的多美公布的財報,銷售額和利潤數(shù)據(jù)或?qū)y看。

多美的2020,注定是充滿挑戰(zhàn)的一年。


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