陣地戰(zhàn):設(shè)計組和平衡組的一盤棋(上)

本文的探討點在于下個賽季或者下幾個賽季可能會發(fā)展的方向。
首先要明確的一點是,不論我們怎么批判育碧的設(shè)計組和平衡組,至少從Y3S3開始育碧的設(shè)計組就在謀篇布局了,而平衡組在近兩個賽季的平衡方式完全證明了這是一個可行并且能夠讓進(jìn)攻方和防守方達(dá)到平衡的點。
PS:事先聲明,本文的上篇在于告訴你這幾個賽季的設(shè)計和重做以及削弱到底是在做什么。
一.目前的情況
既然要去看懂之前的賽季在做什么,那就不得不去考慮,現(xiàn)在這個賽季是什么樣子。
在之前的文章中我寫過,目前的幻境行動,是一個以正面進(jìn)攻為核心打法的賽季,這也是為什么工具人會如此頻繁的上ban位,因為他們在正面進(jìn)攻中強(qiáng)且很難克制,以至于先防方不得不將他們ban掉,來減弱自己會在正面戰(zhàn)場上遭受的壓力。

雖說導(dǎo)致目前這個狀況的是無法被ban完的反flank戰(zhàn)術(shù)體系干員nomad和gridlock,但是實際上我個人育碧的設(shè)計組在設(shè)計出反flank戰(zhàn)術(shù)體系干員的時候是進(jìn)過了思考的。
二.備戰(zhàn)行動和暗空行動埋伏筆
當(dāng)然這一段有一點馬后炮的意思,可能是我想太多。
首先根據(jù)深海秒針的個人理解三定律(防守三核意義定律,工具人意義定律,道具交換意義定律)中的防守三核定律,即防守三核的意義在于加大了進(jìn)攻方切開墻后控制點內(nèi)的難度。
說實話三核的確立有一點可以看到陣地戰(zhàn)的影子了,但當(dāng)時因為三核本身具備的各種問題導(dǎo)致了這個陣地戰(zhàn)表現(xiàn)的并不明顯。事實上直到燃燒地平線賽季之前的比賽,防守方的核心打法一直都是區(qū)域延阻和適當(dāng)時間段的flank,依靠這兩種戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行比賽。
但是請不要忘記的是,正面進(jìn)攻(指切墻)一直是進(jìn)攻方最基本也是最直接的戰(zhàn)術(shù),我們之所以說幻境行動是一個正面戰(zhàn)場陣地戰(zhàn)的時代,就是因為在反flank戰(zhàn)術(shù)體系下防守方被迫要和進(jìn)攻方進(jìn)行正面交鋒。而備戰(zhàn)行動提供了正面交鋒中可以讓防守方加強(qiáng)已切開墻面區(qū)域的控制能力的三核,暗空行動則提供了clash,防守方的第一個盾牌,要知道在早期的Y3S3的比賽中有很多隊伍將clash一直是做為castle的替代品,更不用說clash本身具有的區(qū)域控制力對于防守方來說有多重要。

更讓人覺得極其有意思的是,alibi這一位打野在時過接近三個賽季的情況下居然被發(fā)覺更適合在點內(nèi)運(yùn)用技能。(詳細(xì)請見——從打野到守點,逐漸變化的Alibi)
三.正式開始風(fēng)城賽季
我曾認(rèn)為kaid這個干員的意義就是,因為有三個切位干員所以不得不給防守方增加一位防切干員。但后來思考了一下這個干員的槍和次要裝備,我覺得這個干員的理念和三核還是極其相近的。
首先需要明確的是,防守方所有擁有acog的干員都是極具壓迫力的防守干員,而kaid這種兩把槍都有acog的干員就更加有壓迫性,幻境行動開始把摔炮換成C4更是加強(qiáng)了這個干員在正面戰(zhàn)場的能力。
但是kaid不是風(fēng)城的重點,風(fēng)城并不是決定性的賽季的原因,不過這個賽季是正面賽場的開始。風(fēng)城賽季因為全年最重要的major賽事邀請賽而在季中更新的時候只做了一些不影響meta的改動。
nomad正式的出現(xiàn)是一個信號,時代要變了。

反flank戰(zhàn)術(shù)體系的出現(xiàn)意味著,育碧將曾經(jīng)歪到天邊的進(jìn)攻方法拉回來(其實就是全圖流體系改變了最原始的進(jìn)攻方式,無切陣容和速推體系都是因為全圖流提供了一種可能性)
PS:另外提一點,nomad的技能造成的硬直我個人覺得是從lion那里吸取了靈感。因為這種強(qiáng)控,也只有之前的lion擁有。
四.重中之重地平線賽季
恭喜各位渡過地平線賽季,你們可能經(jīng)歷了R6S這個游戲歷史上可以和絲絨殼和備戰(zhàn)行動并列的賽季。
地平線賽季季初就是一個大的事件。ash的r4c沒有了acog。
等一下,先不要抱怨。自己想一想,在現(xiàn)在這個版本中,如果ash還有acog會是多么讓防守方崩潰的一件事。一桿好槍+三顆閃光+兩顆榴彈+acog,進(jìn)攻方到現(xiàn)在為止最接近這個配置的是zofia,是一桿好槍+兩顆榴彈+兩顆震撼彈+acog,所以不論如何,這個改動對于防守方來說是一個好事,同時也是一個削弱進(jìn)攻方正面的信號。
不過育碧習(xí)慣性的是,如果我們削了啥,我們一定會變相加強(qiáng)點啥。
所以capitao被加強(qiáng)了。同時削弱了lesion。

但設(shè)計組和平衡組忽略了兩件事,一是進(jìn)攻方的道具交換能力加強(qiáng)了(因為nomad一開始可以帶閃光),二是進(jìn)攻方的區(qū)域掌握能力變強(qiáng)了(其實還是因為進(jìn)攻方的投擲物太多了)。所以季中的時候不得不削弱ying的機(jī)制,削弱nomad的閃光,blitz的冷卻時間。但是又在另外一個方面補(bǔ)償進(jìn)攻方,lion重做完成了。
設(shè)計組和平衡組的整體思路仍然是削弱進(jìn)攻方的道具交換能力,因為進(jìn)攻方本身就擁有著極強(qiáng)的道具交換干員,保持進(jìn)攻方的區(qū)域掌握能力(雖然削減但是送去了lion和gridlock)。防守方則削弱防守方對正面戰(zhàn)場的影響能力(比如maestro的邪眼可以被電掉了,echo玩飛機(jī)可以被iq探測到了等等),稍稍增強(qiáng)防守方的區(qū)域控制能力(送去了mozzie)
寫的挺累的,沒寫到的下次寫。
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