拉上三五好友,我們《一起開火車!》

它真的非常適合作為一款聚會游戲。
編輯丨甄能達(dá)
《一起開火車!》(Unrailed!)是一款主打多人合作和鐵路建設(shè)的游戲。為了讓小火車順利到達(dá)終點(diǎn),你需要跟朋友們一塊鋪設(shè)起一條延綿不絕的鐵路,讓火車前進(jìn)。同時,還要應(yīng)對一路上突然出現(xiàn)的各種意外。目前,這款游戲已經(jīng)在Steam平臺開始“搶先體驗(yàn)”。
丨 竇宇萌:讓我們一起把火車開到太空去吧!
這又是一個日常寫不出稿的上午,一片靜寂中,陳靜老師舉手說道:“我們來開火車吧!”這項(xiàng)提案立刻得到在場編輯的熱烈響應(yīng)。
半個月前的“手拉手小分隊(duì)”迅速重新集合,我們無視掉一旁死命賣力寫稿的熊宇老師,開啟了火車鐵道工的快樂生涯。最近,觸樂編輯部的同事友誼飽經(jīng)風(fēng)霜,我們在《紐扣兄弟》中互相毆打,彼此飛踹;在《Heave Ho》里摔摔打打,各不相讓;上一周還一同登上了著名的“分手救生艇”……我們不畏懼迎接《一起開火車!》的挑戰(zhàn)!
火車想要開起來,就要有鐵軌。要制造鐵軌,就少不了木材和石塊。游戲最開始會發(fā)放3樣公共道具,分別是伐木斧、礦鎬和水桶——火車開著開著就會起火!必須得有人拿著小水桶去充當(dāng)救火隊(duì)員才行。
游戲開始之后幾秒,火車就會鳴笛起程。要是鐵軌鋪得比火車慢,車廂就會在沒鋪到鐵軌的地面上連環(huán)爆炸。在反復(fù)的失敗中,我們摸索到了卓有成效的分工方法。游戲開始后,一位老師沖去采石,另一位老師沖去采木,再分配一位老師負(fù)責(zé)安放鐵軌,至于最后剩下的那位老師,他要解決余下的所有活計(jì)。
牛旭老師自告奮勇?lián)鹆诉@項(xiàng)干雜活的重任,他的角色是一名綠色的小哥斯拉,于是,在整場游戲中,以下的呼喊聲連綿不絕:
“哥斯拉,快搬石頭,馬上要撞車了!”
“哥斯拉,木頭!木頭!木頭怎么還沒來?”
“哥斯拉,你擋到我的路了,快走開!”
“哥斯拉,你的橋怎么還沒造好?快點(diǎn)快點(diǎn)!”

牛老師發(fā)揚(yáng)著艱苦卓絕的奮斗精神,起到了穿針引線的重要作用。所以說,“開火車”也不一定是個友盡游戲——只要你有一名脾氣像牛老師一般好的朋友,火車就能開得飛快!
游戲的關(guān)卡地圖由英文字母作為種子隨機(jī)生成,在故事的最后,我們一致決定用“Chuapp(后來被系統(tǒng)改成了chuapkY)”作為地圖種子開一次火車,沒想到游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置到了太空!快樂的鐵路運(yùn)輸工們穿著宇航服,一邊和從天而降的隕石作斗爭,一邊井然有序地進(jìn)行著太空鐵路建設(shè)。

丨 池騁:我已經(jīng)愛上和同事們玩聚會游戲了!
是的,那是一個神秘的周四早晨。辦公室里人丁寥落,昏昏沉沉,當(dāng)陳老師吹起了開火車的號角,我們一個個都從電腦面前抬起了頭——“開火車!開火車!”迅速集結(jié)了4個人,圍坐在了大屏幕前。
游戲的設(shè)定和玩法上面已經(jīng)說了。在進(jìn)入游戲時,首先有一段新手教程。4個玩家出生在4個小屏幕上,一條一條地學(xué)習(xí)操作。老實(shí)說,那會兒我心里是有點(diǎn)打鼓的,覺得這個游戲未必會好玩——從聚會游戲的角度來說,它的機(jī)制稍微有些復(fù)雜了。要砍樹,要敲石頭,要把材料搬運(yùn)到車上,要將生產(chǎn)的鐵軌鋪在沿路,有時還要提水滅火,遇到小河還要修橋。天哪,想想帶給我們無限快樂的《Heave Ho》吧!只要控制兩只揮舞的小手就夠了!

《一起開火車!》比想象中要好玩。這個游戲的訣竅就是分工:別看要做的事情多,只要分工得當(dāng),一切都能夠有條不紊地進(jìn)行。陳老師在《Heave Ho》之后又表現(xiàn)出了強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)能力!她敲石頭,竇老師砍樹,牛老師搬運(yùn),我負(fù)責(zé)搭鐵軌——在她的指揮下,我們就像訓(xùn)練有素的小奴隸一般,光速通過了簡單的關(guān)卡。
值得一提的是,陳老師即使在這樣一款輕量的合作游戲中,也體現(xiàn)出了一個硬核動作玩家的尊嚴(yán):她手舞一把大鎬,除了敲石頭之外,神擋殺神,佛擋殺佛,把沿途手無寸鐵的小敵人不由分說全數(shù)殲滅。我在忙著搭鐵軌的過程中,一直聽到陳老師從前方傳來喜悅的呼喊:“朋友們沖呀!我把他們都?xì)⒘?!?/p>
游戲的節(jié)奏非常快。一旦火車轟隆隆地開起來,留給小伙伴們的時間就不多了!即使我們在地圖展開的時候就暫停游戲研究了路線,即使我們已經(jīng)事先規(guī)劃好了每一個人的任務(wù),即使我們就坐在一塊,全程保持著高效率的溝通,但依然常常會出現(xiàn)由于資源供應(yīng)鏈斷裂、地圖卡位失誤、情況考慮不夠充分等原因?qū)е碌幕疖噳嫐鹿省?/p>
很難想象這款游戲在線上聯(lián)機(jī)會是什么樣——雖然可以操作角色發(fā)送有限的交流信息,比如表情和物資圖標(biāo)等,但在實(shí)際的合作過程中,這種程度的交流應(yīng)該是完全不夠的。
比較麻煩的一個問題是,在游戲過程中常常會出現(xiàn)誤操作。比如一直負(fù)責(zé)放置鐵軌的我,如果在千鈞一發(fā)之際將鐵軌放遠(yuǎn)了一格,其后果就是災(zāi)難性的。這個問題在牛老師鋪橋的時候也時有發(fā)生——他需要快速在水面上鋪好兩條路,一條供火車經(jīng)過,另一條是供小奴隸們往火車經(jīng)過的路上鋪鐵軌。
越是緊張,就越容易手滑鋪錯;而鋪錯了一格往往又要回到物資點(diǎn)去取物資,再回頭的時候已經(jīng)回天乏術(shù)了。這款游戲頗有“少了一個馬掌釘,失去了一個國家”的氣質(zhì):有時候火車早轉(zhuǎn)了一個彎,有時候某樣物資恰好就缺了一件,有時候剛好沒有人在水桶身邊而火車又著了火——這樣連鎖反應(yīng)下來,前期的所有努力都功虧一簣了。

另外值得一提的是,這個游戲的畫風(fēng)非常討我喜歡。它簡潔明快,精巧可愛——看起來風(fēng)格有點(diǎn)像樂高?而細(xì)節(jié)部分又看得出用心。它有著各種豐富的主題和地圖,不同的地圖又會有不同的玩法設(shè)定。就像竇老師所說的那樣,最后我們偶然開啟了一張地圖,將火車一直鋪到了太空中。它真的非常適合作為一款聚會游戲,讓習(xí)慣了在游戲中互相撕扯的朋友們好好享受一番合作共贏的樂趣。
丨 牛旭:讓我們期待它完整的樣子吧
點(diǎn)擊《一起開火車!》的商店頁面還沒過10分鐘,我就已經(jīng)把它加入了愿望單和關(guān)注列表。在有限時間內(nèi)修建鐵軌,避開巖石和水面連接到另一處車站,而且是多人合作,僅僅是聽到玩法本身,我就已經(jīng)能腦補(bǔ)出身邊的同事和朋友會在游戲過程中有什么樣的有趣表現(xiàn)。我相信自己的直覺,上一款讓我這樣“一見鐘情”的是D社的《Heave Ho》——那是個非常有趣的游戲體驗(yàn)。
通過同事們的描述,你應(yīng)該已經(jīng)知道那個上午發(fā)生了什么。就像許多個普通的上午一樣,周四這一天的開始也是困倦的,當(dāng)我開始給筆記本電腦插上拓展塢和手柄時,還挺擔(dān)心大家狀態(tài)會不會不好,結(jié)果游戲過程中每個人都很有精神,就像我期待的那樣。

《一起開火車!》的游戲過程是快樂的,不過我還是想指出一些不足……僅就目前來說,我們一共體驗(yàn)了3種風(fēng)格不同的地圖,類似于輸入種子隨機(jī)生成地圖的方式并不那么便利,對于聚會游戲來說,讓人一眼就看明白自己要玩的主題會更好。
游戲中開采資源的方式被設(shè)計(jì)成全自動化,玩家只需要拿起道具,面朝需要采集的資源就可以自動采集。這種設(shè)置的確大幅度減少了手忙腳亂的可能性,同時也讓我感到一種“不痛不癢”的奇怪感覺,我小恐龍可是剛剛砍平了整座森林,怎么能一點(diǎn)感覺都沒有……

玩法相較單一是《一起開火車!》的問題之一,如果你只是把它當(dāng)做一款聚會上拿來消遣幾個小時或者更短時間的游戲選項(xiàng)的話,目前的版本其實(shí)足夠,而當(dāng)做一款正經(jīng)的聯(lián)機(jī)游戲來說,《一起開火車!》的確需要更多玩法。僅就目前的體驗(yàn)來說,只有太空地圖讓我們眼前一亮了大概……40分鐘?我倒不奢望它變得像網(wǎng)游一樣充滿豐富的模式,只是時不時地多給一些驚喜,或者讓人一次性體驗(yàn)更多驚喜會更好些。
另外,通過Steam評論區(qū),我還發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于匹配篩選機(jī)制不完整、聯(lián)機(jī)系統(tǒng)不完整和掉線重聯(lián)等等的問題。另外,關(guān)于鍵盤按鍵自定義……雖然這些意見中我并不認(rèn)為全都要必須改進(jìn),不過有了總比沒有強(qiáng)……

《一起開火車!》還給了我一種奇怪的感覺,我喜歡它的美術(shù)風(fēng)格、地圖設(shè)計(jì)以及背景音樂,但它們總還是有些“放不開”。假如你嘗試過《Heave Ho》,也許會更明白我的想法,既然基于一個荒誕且狂野的玩法——開發(fā)組的靈感來源就是一部荒誕且令人捧腹的動畫片系列“無敵掌門狗”,那么相較之下,目前看到的成品就顯得非常保守了。
也許開發(fā)組應(yīng)該在某些元素上做得更“用力”一些,色彩更鮮艷、質(zhì)感更突出、音樂效果更強(qiáng)、互動方式更簡單粗暴、沖突更加激烈一些,是不是更好?比如,設(shè)計(jì)一個可以互相搗亂的對抗模式?


有些時候,玩家互動時碰撞的火花比開發(fā)者精細(xì)設(shè)計(jì)的機(jī)制更有樂趣——在泥沙里打彈球的時候如此,在操場上扔沙包的時候也如此。而現(xiàn)在,還不完整的《一起開火車!》帶給我們一個愉快的上午,我們狂說怪話,調(diào)整配合方針,建立更熟練的默契,然后笑得像個十幾歲的孩子……它的確是一款很有潛力的游戲,這讓我更加期待它完整的樣子。

丨 陳靜:“搶先體驗(yàn)”的好處就在于“還可以改”
適合多人的聚會游戲到底應(yīng)該是什么樣?在我看來,它應(yīng)該具備兩個特點(diǎn):其一,玩法不能太復(fù)雜,尤其是前期,否則一定會因?yàn)槭置δ_亂而影響游戲體驗(yàn);其二,內(nèi)容要足夠豐富,每一局都要給人新鮮感,不然后期很容易因?yàn)椤疤茁贰倍屓藛适d趣。
《一起開火車!》基本上做到了這兩點(diǎn)。它的玩法足夠直觀,一目了然,玩家僅需收集木材、石材,并用它們合成鐵軌,再鋪設(shè)鐵軌供火車前進(jìn)達(dá)到終點(diǎn)即可——雖然“一邊開車,一邊造鐵軌,還要人力去鋪”的設(shè)計(jì)仔細(xì)想想有點(diǎn)毛骨悚然,不過其中確實(shí)可以衍生出很多樂趣。
物資供應(yīng)、人員分配、路程選擇……每一個環(huán)節(jié)的亮眼操作和低級失誤都可以造出無數(shù)搞笑段子,而這也是聚會游戲的核心之一。

不過,目前的《一起開火車!》只能說基本及格,還有很多需要改進(jìn)的地方。比如,游戲并未根據(jù)人數(shù)不同而調(diào)整難度,這導(dǎo)致2人玩起來要比4人累得多(不考慮有人幫倒忙的話);后期操作缺乏變化,盡管增加了不同車廂效果,但仍然容易陷入套路;2v2模式略顯單調(diào),連個給對方添亂的道具都沒有(如果你找到了,請務(wù)必告訴我),明明應(yīng)該“撕起來”的場面變成了分屏雙人——玩的時候甚至不用考慮太多,只要比對方多撐1秒,你就贏了。

至于不少玩家強(qiáng)調(diào)、制作團(tuán)隊(duì)也承諾加上的單人模式,我倒是持觀望態(tài)度。除非單人玩法與多人模式完全不同,否則它很容易變成“可以,但沒必要”的雞肋內(nèi)容——“胡鬧廚房”系列就是這樣的。《一起開火車!》想要用這一點(diǎn)拉住玩家,并不容易。
好在《一起開火車!》仍在搶先體驗(yàn)階段,那些被玩家批評的地方,都可以再修改。搶先體驗(yàn)的意義也正在于此。從開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam評論區(qū)回復(fù)的頻率和態(tài)度來看,他們還是相當(dāng)有誠意的。
然而,話又說回來,作為一個多人游戲,《一起開火車!》目前的多人游戲體驗(yàn)(尤其是在線聯(lián)機(jī))實(shí)在說不上好,拋開服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題不論,還是有不少從設(shè)計(jì)上就欠缺考慮的地方,這也讓在線聯(lián)機(jī)玩家對游戲的評價與本地合作玩家大相徑庭。
從這個角度說,盡管48元的價格不算貴,本地多人效果良好,但想要更好的游戲體驗(yàn),還是等待接下來的更新吧。

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