數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)226】瓦爾德獸

基本情況:究極體,疫苗光,2裝備槽,20容量。
血量:1000/1580/2170
藍(lán)量:120/164/208
攻擊:40/103/167
防御:50/94/138
智力:150/189/228
速度:115/173/232
必殺:20耗藍(lán),12kCD,全體光屬性80威力魔法傷害,必中,解除自身不利狀態(tài)。
被動(dòng):我方受到不利種族的傷害減少10%,若該傷害不致命,再回復(fù)與減傷數(shù)值相等的藍(lán)量。
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CS側(cè)強(qiáng)度:T3
HM側(cè)強(qiáng)度:T3
PvP強(qiáng)度:T0
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單機(jī)解析:……要論意義不明的程度,這一位雖然不至于到女戰(zhàn)神的程度,卻也好不到哪里去。瓦爾德的數(shù)值分配上,藍(lán)量、智力、速度三項(xiàng)優(yōu)秀,血量尚可,攻擊稍低,防御極低。即便血量和智力都不錯(cuò),但極低的防御讓瓦爾德很難在泛用肉盾定位上有亮眼發(fā)揮,而若是考慮魔法輸出的定位,區(qū)區(qū)80威力的必殺和并不拔萃的智力又很難讓瓦爾德在傷害上打出令人滿意的數(shù)值。綜合考慮這個(gè)意義不明的數(shù)值分配的話,最適合瓦爾德的定位還是具有一定輸出和輔助能力的魔法型肉盾??上У氖峭郀柕碌臄?shù)值分配浪費(fèi)了太多給攻擊,但又沒能達(dá)到雙刀輸出的水平,最終結(jié)果就是在攻擊高不成低不就的同時(shí),其他屬性的可用點(diǎn)數(shù)也被削減了不少,是瓦爾德的一大痛點(diǎn)。必殺方面,解除自身不利狀態(tài)的附加效果聽起來很美好,但問題在于絕大部分不利狀態(tài)都能直接讓這個(gè)效果本身變得毫無意義。混亂、睡眠、液晶化三項(xiàng)會(huì)讓瓦爾德沒有辦法釋放必殺,而暈眩到自己的下個(gè)回合開始就會(huì)自行消失,這么算下來,瓦爾德的這個(gè)效果看似美好,卻只能解決Bug、中毒和麻痹三個(gè)不痛不癢的異常狀態(tài),以及數(shù)值破壞的debuff。考慮到單機(jī)的Boss釋放的debuff大都是作用于我方全體數(shù)碼獸的力場,一般還是更傾向于使用驅(qū)散來一次性清除所有我方數(shù)碼獸身上的debuff,這么一來瓦爾德必殺的附加效果生效的空間就更狹窄了。被動(dòng)方面,乍一看效果的確非常美好,同時(shí)具備了減傷和回藍(lán)的效果,但細(xì)細(xì)想來就會(huì)發(fā)現(xiàn),看似簡單的觸發(fā)條件其實(shí)在單機(jī)環(huán)境中非常難達(dá)成。須知每一場Boss戰(zhàn),敵方的種族都是完全固定的,在這樣的情況下,玩家若想觸發(fā)瓦爾德的被動(dòng),就必須讓至少一個(gè)不利種族出場,但特意為了觸發(fā)瓦爾德的被動(dòng)而刻意頂著2倍的傷害和0.5倍的輸出去挑戰(zhàn)Boss,在效率上反倒遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如使用角色倒置,或是干脆直接上三個(gè)有利種族了。舉例來說,在面對(duì)資料種的Boss時(shí),最高效的辦法一般會(huì)是三個(gè)病毒或是三個(gè)疫苗加角色倒置的組合,而這樣的高效方法恰恰會(huì)使瓦爾德的被動(dòng)失去意義。因此,瓦爾德的總體表現(xiàn)只能說是不溫不火,雖然有其獨(dú)到的閃光點(diǎn),但這樣的閃光點(diǎn)又恰好受到了環(huán)境的嚴(yán)重制約而難以發(fā)揮,最終停留在了T3。
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PvP解析:節(jié)目效果來了,單機(jī)毫無亮點(diǎn)可言的瓦爾德到了PvP居然實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)身,從平庸的T3直接升到了超凡的T0,而背后的原因反倒簡單得有些粗暴,一句話就可以概括:瓦爾德的逆天被動(dòng)生效了。瓦爾德在單機(jī)環(huán)境難以顯山露水的原因已在前文詳細(xì)解析過,但到了PvP環(huán)境,由于絕大多數(shù)的主流隊(duì)伍是疫苗、資料、病毒三種屬性都齊備的,角色倒置的戰(zhàn)略價(jià)值大幅下降,瓦爾德的被動(dòng)也從幾乎從不生效逆襲成了幾乎必定生效。而如果只是減傷10%,那倒還不足以讓瓦爾德單憑一個(gè)被動(dòng)就坐上火箭,回藍(lán)的部分才是重頭戲:若是己方有瓦爾德在場,敵方卻沒有戰(zhàn)略地位相近的角色,那么一旦進(jìn)入持久戰(zhàn),幾乎就注定了己方的勝利。物理耗竭和精神耗竭(統(tǒng)稱吸藍(lán),下同)是PvP中除了各數(shù)碼獸的被動(dòng)以外唯一的回藍(lán)方式,為了提升吸藍(lán)的效率,玩家們一般都會(huì)選擇2倍傷害的有利種族作為目標(biāo)。而瓦爾德在場時(shí),敵方若是選擇有利種族進(jìn)行吸藍(lán),就會(huì)不可避免地在回藍(lán)時(shí)為我方回復(fù)同樣數(shù)值的藍(lán)量;若是為了避免為我方回藍(lán)而選擇非有利種族,則相當(dāng)于令己方的吸藍(lán)效率整整降低了50%。而相對(duì)的,我方在回藍(lán)時(shí)卻完全不受限制,次數(shù)一多,持久戰(zhàn)上的優(yōu)勢(shì)就逐漸被奠定了。因此,瓦爾德的被動(dòng)放到PvP環(huán)境中后,無論是確實(shí)生效為己方提供回藍(lán),還是單純作為威懾妨礙對(duì)面的回藍(lán)效率,都是持久戰(zhàn)中無可置疑的強(qiáng)援。誠然,瓦爾德的自身素質(zhì)并不如DM那般過硬,在單機(jī)解析中提及過的被動(dòng)之外的種種缺點(diǎn)在PvP中也并未得到任何改善,甚至還另外又多了個(gè)疫苗光的大缺陷,但單憑被動(dòng)的這一項(xiàng)提升,瓦爾德T0的位子就穩(wěn)如泰山,任憑誰也無法撼動(dòng)了。