數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)225】女戰(zhàn)神獸

基本情況:究極體,自由風(fēng),3裝備槽,18容量。
血量:750/1330/1920
藍(lán)量:95/139/183
攻擊:85/148/212
防御:85/129/173
智力:90/129/168
速度:110/168/227
必殺:15耗藍(lán),12kCD,單體水屬性130威力物理傷害,15%概率即死。
被動(dòng):我方造成的風(fēng)屬性和光屬性傷害增加10%。
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CS側(cè)強(qiáng)度:T5
HM側(cè)強(qiáng)度:T5
PvP強(qiáng)度:T4
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單機(jī)解析:所有方面都非常意義不明的數(shù)碼獸。六圍里稱得上好看的只有藍(lán)量和速度,但輸出、生存、輔助、干擾沒(méi)有一項(xiàng)能做好的女戰(zhàn)神非常缺乏把這兩項(xiàng)優(yōu)秀數(shù)值有效利用起來(lái)的能力。必殺在保持標(biāo)準(zhǔn)威力并追加15%幾率即死的同時(shí)耗藍(lán)由20減到了15,單獨(dú)提出來(lái)看的話其實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的技能,但藍(lán)量本就是女戰(zhàn)神的優(yōu)勢(shì)數(shù)值,在絕大多數(shù)情況下藍(lán)耗的減少帶來(lái)的額外優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)局起到的幫助幾乎為零,完全可以忽略。至于15%的即死,能夠生效的話當(dāng)然很美好,但一來(lái)絕對(duì)概率不高,二來(lái)單機(jī)的Boss也大都自帶即死免疫,最終也不過(guò)是個(gè)聊勝于無(wú)的添頭。更讓人哭笑不得的是,女戰(zhàn)神的被動(dòng)明明對(duì)風(fēng)和光兩種屬性都有還算好看的加傷力度,自身的必殺卻被惡意滿滿地塞了個(gè)水屬性。盡管由于自身是風(fēng)屬性,普通攻擊還是能吃得到被動(dòng)的加傷,但前文也已強(qiáng)調(diào)過(guò),女戰(zhàn)神的設(shè)定讓其幾乎從不會(huì)陷入沒(méi)有足夠藍(lán)量釋放必殺技的窘境中,所以可以百分百確定地下結(jié)論:女戰(zhàn)神完全無(wú)法享受到自己的被動(dòng)帶來(lái)的好處。像女戰(zhàn)神這樣自身的各方面之間完全無(wú)法形成任何有效配合的數(shù)碼獸,在CSHM中還是相當(dāng)少見(jiàn)的,除非真的是特別真愛(ài),否則對(duì)一般的玩家而言,實(shí)在是完全沒(méi)有任何在隊(duì)伍中加入女戰(zhàn)神的動(dòng)機(jī)了。
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PvP解析:該說(shuō)是天無(wú)絕人之路嗎,雖然女戰(zhàn)神在PvP中的表現(xiàn)仍然難看,但起碼不再是單機(jī)中毫無(wú)發(fā)揮余地的慘狀了。女戰(zhàn)神充足的藍(lán)量在PvP中終于不再是擺設(shè),而是成為了實(shí)打?qū)嵉膬?yōu)點(diǎn),盡管其他方面還是一如既往地差勁,但好歹有了發(fā)揮的空間了。此外,必殺的15%即死和水屬性兩項(xiàng)特征在PvP中的戰(zhàn)略價(jià)值均較單機(jī)有所提升,被動(dòng)對(duì)光屬性的增益也能讓一眾強(qiáng)勢(shì)的數(shù)碼獸受惠,在如上幾個(gè)因素的共同作用下,女戰(zhàn)神至少是有了加入隊(duì)伍的理由了。只是女戰(zhàn)神自身的底子畢竟還是一樣的難看,這幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)也只能夠?qū)⑵鋸腡5提升到T4,僅此而已。如果一定要在隊(duì)伍中帶上女戰(zhàn)神的話,還是建議提前做好打一天輸一天的心理準(zhǔn)備。