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孫臏勝率直奔巔峰賽第一,這個(gè)英雄適合大部分的玩家使用嗎?

2020-05-25 22:05 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

在王者榮耀中,孫臏這個(gè)英雄算是游戲中非常優(yōu)秀的一位輔助英雄了,雖說在游戲中不能幫隊(duì)友抵抗大量的傷害,但是為隊(duì)友帶來的增益效果還是非常明顯的,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招大范圍的沉默效果,在高段位比賽中這個(gè)英雄一直都是比較吃香的一個(gè)英雄。在全英雄的所有段位排名中,孫臏這個(gè)英雄的勝率也是比較靠前的,甚至在1350以上的巔峰賽中勝率已經(jīng)在全英雄中達(dá)到了排名第一的位置,而在登場(chǎng)率上,雖說在輔助英雄中沒有拿到第一的位置,但是目前21.4%的登場(chǎng)率也是讓其直接排到了第三的位置,其實(shí)孫臏能達(dá)到目前這個(gè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)也是有很大的依據(jù)的。

孫臏這個(gè)英雄的技能在和大部分的陣容進(jìn)行合作的時(shí)候都是可以發(fā)揮非常不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)的,并且在游戲中輔助后排英雄時(shí)帶來的效果增益也是十分明顯的,被動(dòng)技能在孫臏每次釋放技能的時(shí)候都是會(huì)增加一定的移動(dòng)速度,這一點(diǎn)在游戲中對(duì)于孫臏的幫助也是十分明顯的,基本上在游戲中不論去追擊敵人還是在撤離時(shí),對(duì)于自身以及隊(duì)伍的幫助都是非常大的。三個(gè)主動(dòng)技能雖說都比較容易上手,但是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是非??简?yàn)意識(shí)以及釋放時(shí)機(jī)的,二技能的時(shí)光倒流在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候只要把握好時(shí)機(jī),對(duì)于隊(duì)友帶來的幫助還是非常明顯的,而大招雖說技能的范圍也比較廣,但是只有在展開的一瞬間會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成沉默效果,這個(gè)技能一旦沒有把握好,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候影響還是非常大的,尤其是在前中期的時(shí)候,大招的冷卻時(shí)間也是比較久的。

孫臏這個(gè)英雄的技能法術(shù)加成的傷害還是比較多的,但是一般情況下還是不太建議去選擇法術(shù)裝來增加傷害的,因?yàn)閷O臏這個(gè)英雄本身在游戲中都是定位一個(gè)軟輔的位置,一旦選擇法術(shù)裝,一技能和三技能只要沒有把握好釋放時(shí)機(jī),對(duì)于一個(gè)輔助來說還是非常傷的,所以在游戲中對(duì)于大部分的玩家來說,還是選擇純防御裝的裝備搭配能比較好一些,如果一些操作以及意識(shí)相對(duì)來說比較高的小伙伴也是考慮選擇一至兩件的法術(shù)裝來增加一技能和三技能的傷害,銘文搭配上也是根據(jù)玩法來進(jìn)行決定的,如果走的是純輔助路線,宿命,調(diào)合和虛空就是非常不錯(cuò)的一套組合,如果是追求傷害,也是可以考慮夢(mèng)魘,調(diào)合和心眼,這樣不論是在前期還是在后期,技能對(duì)于脆皮英雄的傷害還是比較明顯的。

因?yàn)閷O臏這個(gè)英雄沒有太足的控制技能,一般在前期的時(shí)候,還是不太建議去配合隊(duì)友進(jìn)行反野的,大部分玩家在游戲中都會(huì)為孫臏這個(gè)英雄首點(diǎn)一技能,一技能在釋放的時(shí)候都是需要手動(dòng)進(jìn)行瞄準(zhǔn)釋放的,這樣一來前期幫隊(duì)友進(jìn)行反野時(shí),一旦一技能空了,就只能靠普攻去彌補(bǔ)傷害,前期對(duì)于隊(duì)友來說這點(diǎn)幫助也不是多么的明顯。所以在前期的時(shí)候,如果打野要前去反野,還是盡量去幫助中路或者發(fā)育路快速清理兵線之后在前去進(jìn)行幫忙,只要兵線清完,隊(duì)友基本上就已經(jīng)升到2級(jí),這時(shí)候去幫打野進(jìn)行反野基本上是沒有太大的懸念的。如打野不愿去反野,也是可以幫助其清完一邊野區(qū)之后在前往發(fā)育路去輔助射手英雄。

孫臏這個(gè)英雄對(duì)于玩家的操作要求并不是很高,主要還是意識(shí),如果在游戲中意識(shí)不足,這個(gè)英雄還是很難玩好的,在前中期的時(shí)候,孫臏這個(gè)英雄對(duì)于隊(duì)伍帶來的幫助并不是很明顯,但在中后期的時(shí)候,作用還是十分明顯的,尤其是在高段位比賽的對(duì)局中,高段位中的玩家基本對(duì)于一個(gè)英雄的技能以及各項(xiàng)細(xì)節(jié)方面都是比較熟悉的,在戰(zhàn)斗的時(shí)候都會(huì)注意到很多的細(xì)節(jié)問題,所以在高段位比賽中,孫臏這個(gè)英雄還是比較不錯(cuò)的,并且在和大部分的射手英雄進(jìn)行合作的時(shí)候都是可以發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果,這也就是這個(gè)英雄目前在1350分以上巔峰賽能達(dá)到勝率第一名的原因。其實(shí)除了巔峰賽之外,在全段位中,孫臏這個(gè)英雄的勝率也比較不錯(cuò),這點(diǎn)也能說明這個(gè)英雄還是比較不錯(cuò)的一個(gè)輔助英雄。

在團(tuán)戰(zhàn)思路上,這個(gè)英雄主要還是以保護(hù)后排為主,雖說沒有控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候保護(hù)后排的能力有一定的劣勢(shì),不過對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助還是比較不錯(cuò)的,如果隊(duì)伍中的射手走位和意識(shí)都比較不錯(cuò),稍微照看一下就可以了,畢竟還有對(duì)抗路英雄在前面扛著,就算對(duì)方的刺客英雄一下突進(jìn)過來,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)去釋放二技能也是完全可以保證自己后排不被瞬間秒殺。雖說孫臏和大部分的英雄都是可以進(jìn)行合作的,但是隊(duì)伍中沒有控制技能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是有很大的劣勢(shì)的,所以在選擇角色的時(shí)候還是要針對(duì)敵人的陣容情況去進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)位或者調(diào)整,即使沒有太好的意識(shí)和操作,只要能和隊(duì)友之間配合好,這個(gè)英雄用起來的確還是非常不錯(cuò)的。

在目前的游戲版本中,其實(shí)總的來說,孫臏這個(gè)英雄還是非常不錯(cuò)的一個(gè)輔助英雄,因?yàn)閷O臏技能的特殊性,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候都是可以增加隊(duì)友的容錯(cuò)率,一定程度上也能減少隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中的壓力,尤其是對(duì)己方打野英雄的幫助,就算在抓對(duì)方后排時(shí)出現(xiàn)失誤,大招短暫的沉默效果也是可以彌補(bǔ)打野的失誤的。不知道在游戲中有沒有小伙伴喜歡孫臏這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留言和討論哦,如果有什么好的玩法建議,也是可以和其他小伙伴一起來進(jìn)行分享哦。


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