更多內(nèi)容可能游戲《博德之門3》總監(jiān)并未完全排除DLC的可能性
《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)的總監(jiān)斯文·溫克并沒有完全排除通過《博德之門3》的DLC為這款大獲成功的RPG添加更多內(nèi)容的可能性。
盡管Vincke對《Baldur’s Gate 3》添加額外內(nèi)容的可能性一直保持沉默——尤其是因為Larian目前正在開發(fā)另一款游戲,同時還在管理《Baldur’s Gate》的3個發(fā)行后活動和主機移植——但他承認自己一直在考慮DLC如何補充《Baldur’s Gate 3》,甚至暗示它不必局限于“游戲結(jié)束”事件。
在接受《龍與地下城》的Todd Kenreck的采訪時,Vincke表示添加DLC的想法對團隊來說可能“非常困難”,但他承認這是“不可逆轉(zhuǎn)的”。
Vincke說道:“你可以在DLC中做不同的事情,所以這并不一定是在游戲的最后?!坝胁煌姆椒梢宰龅竭@一點。”
Vincke還暗示,游戲仍有進一步與桌面游戲規(guī)則接軌的空間。在《龍龍地下城》第五版中,玩家可以升到20級,但在《Baldur’s Gate 3》中,玩家只能升到12級,主要是因為升到13級后,玩家可以解鎖更強大的咒語。然而,如果團隊能夠根據(jù)“不同的利害關(guān)系、不同的環(huán)境、不同的主角和對手”進行調(diào)整,那就不會是不可逆轉(zhuǎn)的。
“PS5上的《博德之門3》實際上是PC版的超級設(shè)置,”我們在Digital Foundry的朋友說——是的,這也包括第三幕?!?/p>
“《Baldur’s Gate 3》已經(jīng)登陸PC平臺一個月了,該版本的大部分發(fā)現(xiàn)同樣適用于PS5。這絕對是一款好看的游戲,盡管它并不是一款突破邊界的游戲——它的視覺效果最適合高角度的鏡頭。
“近距離看,你會發(fā)現(xiàn)Larian專有引擎技術(shù)的局限性,燈光和模型細節(jié)并不總是經(jīng)得起仔細檢查,但大多數(shù)時候看起來都很好,尤其是在自然的戶外場景中。”
跨平臺顯然已經(jīng)出現(xiàn)在《Baldur’s Gate 3》的開發(fā)路線圖中。這意味著PlayStation 5和PC上的玩家——在某種程度上,Xbox上的玩家——理論上都可以在未來一起在線玩游戲。