【SIF】改良PP表

按照之前介紹的方法(https://www.bilibili.com/read/cv10510535),對所有PP卡強度和lvup相性,順帶著對配件也進行了計算,并歸類得到下表:

????????應(yīng)該是很清晰的,不清楚b站會不會對原圖壓縮,如果不夠清晰可以去下面貼吧鏈接下原圖。

????????我們先講最關(guān)鍵的PP卡,位于表格最當中,也就是過渡元素的地方,四行分為t1-t4。t1最強,t4最弱。具體強度數(shù)值的范圍寫在最右。
核爆PP:遠勝于其他梯隊的PP,強度通貨膨脹下的產(chǎn)物。
t1:285及以上,屬于可遇不可求,t1的pp卡很少,且大部分為難撈的主卡池卡。
t2:275-284,大部分新出的卡都在這個很窄的區(qū)間內(nèi),特別是大量雙人卡。雙人卡比起主卡池更容易撈,是性價比首選。由于t2的雙人卡總共擠了10張全放上來表格會太長,因此單列為一個系,列在表格最后。t2是大部分玩家的首選,非常香。
t3:255-274,一部分雙人卡,以及大部分周年&AC卡。不首推養(yǎng)t3的卡,但視情況t3也完全可以用,沒有弱的過分。
t4:0-255,較第一梯隊弱了10-30%不等,以前養(yǎng)完的沒辦法,不建議養(yǎng)新的。究其原因,bxm以前基于ex密度做的平衡,高覆蓋的加分低,低覆蓋的加分高,ex時代t4沒那么不堪。但ma時代后,把低覆蓋高加分卡的覆蓋率一下拉上來了,所以高覆蓋低加分相比之下就掉到t4了。至于為什么部分新卡甚至主卡池卡也在t4,這個你得去問bxm了……

????????三列分為雙人卡、主卡池卡、周年&AC卡。這三種卡獲取方式和難度各有不同,因此將其區(qū)分??梢钥吹?,雙人卡是所有PP的主力,一半集中在t2,小部分分布在t1、3、4。主卡池卡集中在t1、2,小部分零散在t3、4。周年&AC卡屬于舊時代出的PP卡,大部分在t3、4,僅有一張ac海位于t2。

????????格子左下角是通用強度,即704N的標準曲目,假設(shè)100%p率時,平均每個n帶來的額外點擊得分。由于pp必須帶判(單張pp當無判p率不足90%即可上判,多張更是必須上判),帶判時p率基本能98%以上,因此認為這個數(shù)字接近帶判時的,卡組打歌的平均水平(平均指的是有刷分曲,也有低密度曲,最終的平均)。如果刷分曲這個數(shù)字會變高,但總體趨勢一致,梯隊的分布不會有太大的改動。但對于核爆PP,曲密度會大幅影響其強度,表中數(shù)據(jù)僅供參考。
????????每一個格子右下角數(shù)字代表的是與lvup相性,該指標的計算和含義詳見https://www.bilibili.com/read/cv10510535。如果你的隊伍中沒有l(wèi)vup,單純只是pp平鋪,無需關(guān)注該指標。如果想在隊伍中插入lvup組建改良PP大隊,則需參考該指標,一般認為30以上插入lv會有較好效果,否則視情況可能不如平鋪。
????????如果想要組建改良PP大隊,并非必須選用t1卡,也不是所有t1卡都能組成改良PP。t2中的高lvup相性卡(eg.楓葉鳥)完全可以勝任改良PP大隊,不亞于t1卡;但t1卡如果湊不齊相應(yīng)的雙人c和純色配件,效果會打折扣(許多主卡池t1都是這樣的)。

????????7凜是唯一一張高裸值PP卡,但可惜的是沒有合適的雙人c和純色配件,無法充分利用其高裸值優(yōu)勢。這個問題我們之前探討過(https://www.bilibili.com/read/cv10510535),這里就不再贅述了。

??? ????目前沒有做CF梯隊表的打算。一是限于時間精力,二是我不太喜歡CF卡,三是把CF和PP放一起比不太公平。不喜歡CF卡主要原因是CF限制太多(2張上限,與lv相性差),而且大部分CF卡并沒比t1PP強很多,插入CF卡就無法按照改良PP大隊思路加入lv+概率,只能cf+pp+判+屬性平鋪。這樣隊伍問題在于,一是很難保證全部卡都在屬性up覆蓋下+7張以上在雙人c覆蓋下,而且pp和cf都得至少t2;二是由于沒了lv,單靠屬性up,對200級提升的裸值不敏感;三是對斷連容許度差,如果平時打歌fc率不足50%或者干脆要斷成好幾截的,插入CF會遠不如PP。以上三條只要一條不滿足,插入CF和PP平鋪就不如成建制的改良PP大隊。
????????704N密度下大部分CF卡集中在t2和t1,整體來看比PP略強一些但強不了太多,t1PP仍然可以位于頭部。如果991N刷分曲,一半CF卡都會到t1,原本的t1PP只能被擠到中下游。所以讓CF和PP同臺競技不是很公平,取決于選取什么樣的曲目。如果真要做的話,可以把CF列在各族PP的后面,然后畫上一個紅框代表框內(nèi)的是CF……

????????然后,我們再看lv卡。lv卡給出的四個關(guān)鍵信息是N數(shù)、主唱、發(fā)動率、來源。lv卡按顏色分類,分為三個主族,縱向按照N數(shù)和發(fā)動率排序。復(fù)讀機需要關(guān)注lv的n數(shù)和復(fù)讀機三者互質(zhì),所以按N數(shù)分類,但改良PP大隊更看重同色同隊,而不是N數(shù),N數(shù)只需兩張lv沒有過大公約數(shù)即可,因此沒按N數(shù)來分類,按顏色分類。之所以先藍再綠再紅是為了表格排版好看……

????????再看屬性up卡。屬性up給出5個關(guān)鍵信息:N數(shù)、通用強度、lvup相性、卡的來源、作用對象。通用強度指704N標準曲目下,屬性up的提升量乘以覆蓋率的數(shù)值。lvup相性為16級提升量-8級提升量,然后乘以單次時長,代表吃到一次lvup可以提升的量。為什么不是12-8?因為12-8和16-8的趨勢完全一致的,干脆用16來算了。不過值得說明的是,不同于PP,概率和屬性在不同曲密度下的強度相差較大,排名可能會大幅變動,因此通用強度僅供參考。而且,在帶有l(wèi)v的改良pp或復(fù)讀奶隊伍中,lvup相性會對屬性up實際強度產(chǎn)生很大影響,不能忽視。在N數(shù)后面標*代表作用對象為小隊,否則均為年級。

????????PP、屬性up、概率up的通用強度量綱不同,只能用于同類型卡內(nèi)部互相比較,不能跨類型(eg,PP和屬性up)比較,沒有意義。

????????最后看概率up。概率up給出4個關(guān)鍵信息:N數(shù)、通用強度、標準覆蓋率、來源。覆蓋率指704N曲目下,該卡的覆蓋率。通用強度的計算方法和屬性up類似,8級效果量乘以覆蓋率。在帶有l(wèi)v的隊伍中,覆蓋率會極大影響概率up的實際表現(xiàn),因此概率up卡給出覆蓋率,而沒給lvup相性。概率up實際表現(xiàn)除了通用強度外,也需要額外考慮覆蓋率的影響。

????????其實這個表只是一個信息的參考和匯總,可以做到一目了然。不管是復(fù)讀奶還是改良PP,涉及到具體屬性up和概率up選擇的,同色同隊的卡根本沒幾張可以選,此時建議LLH計算哪張更好,光是看表是很難看出來的(除非相差真的很懸殊)。

??????? 后續(xù)應(yīng)該不會更新了,因為核爆pp一出,舊的t1-4的分類完全沒意義了,就像復(fù)讀機問世后再也沒人會在意普分之間的強弱。最初是出于好玩+搞事情的心態(tài),刻意把表格做成了元素周期表的式樣,但后續(xù)更新排版很麻煩,維護很費勁。后續(xù)可能以表格+數(shù)據(jù)的形式給出,或者僅對核爆部分在圖中進行更新。
????????關(guān)于核爆PP組隊先這里大致說一下,使用2lv+概率+5核爆PP組隊是可行的,3lv+概率+4核爆PP會略弱一些,但成本更低,同樣能吊打舊的改良PP。想要充分利用核爆PP的強度,必須同時上lv和概率。強度上不建議上復(fù)讀。不建議上屬性up,沒有足夠多的150級還不如多放一張核爆PP,而且目前也很難湊一隊同色同小隊。2核爆lv是否相比2普通lv具有更好效果,目測是有可能的,但沒進一步測試。詳細評測等以后出的更多了再說吧。
