開發(fā)者問(wèn)答 - 亡靈重做相關(guān)等問(wèn)題


這里我只選了我覺(jué)得比較有料的問(wèn)答翻譯,有需要的可以輸入下方原帖鏈接看完整版
原貼:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/15xej2p/ama_were_respawn_lets_talk_about_revenant_reborn/
??開發(fā)者人員名單
作家:Jaclyn
首席游戲設(shè)計(jì)師:Devan
游戲設(shè)計(jì)師:Evan

問(wèn): ''亡靈'' 的戰(zhàn)術(shù)技能冷卻時(shí)間未來(lái)是否會(huì)調(diào)整?類似于 ''探路者'' 的戰(zhàn)術(shù)技能根據(jù)距離來(lái)確定冷卻時(shí)間?是否考慮過(guò)根據(jù) ''亡靈'' 的身體大小給予他減傷效果?
Devan答:會(huì)有調(diào)整的可能性。目前,''亡靈'' 在他的終極狀態(tài)下有一種獨(dú)特的方式可以更頻繁地恢復(fù)他的戰(zhàn)術(shù)技能,我們將首先監(jiān)測(cè)整體效果。
考慮到移動(dòng)實(shí)用性的強(qiáng)大,我們對(duì)玩家的選擇感到滿意——為了獲得距離而犧牲充能,或者為了快速、短暫的重新定位而使用。不同的情境都可以使兩種用法成為可行選擇,我們將監(jiān)測(cè)它們的表現(xiàn),并在需要時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
至于減傷效果,我們?cè)?jīng)考慮過(guò)這個(gè)想法,但我們對(duì)這個(gè)特性非常保守。通常情況下,如果一個(gè)傳奇角色的核心技能包括強(qiáng)大的進(jìn)攻性移動(dòng)實(shí)用性,那么較大的被命中體積就更加合理,無(wú)需減少傷害。與 ''侵蝕'' 、 ''直布羅陀'' 和 ''紐卡索'' 不同,像 ''亡靈'' 和 ''探路者'' 這樣的傳奇角色擁有非常強(qiáng)大的移動(dòng)能力,給予他們減少傷害的能力可能會(huì)破壞游戲平衡性!

問(wèn):你們?yōu)槭裁窗?''亡靈'' 的大招護(hù)盾值設(shè)置為75?你們有任何初步數(shù)據(jù)表明它需要調(diào)整(或者看起來(lái)不錯(cuò))嗎?
Evan答:我們認(rèn)為75是在給予 ''亡靈'' 足夠的保護(hù)同時(shí)也不讓他無(wú)法被突破之間取得了良好的平衡,尤其考慮到終極技能給予的較大命中箱體。到目前為止,我們看到終極技能在1v1對(duì)戰(zhàn)中為 ''亡靈'' 提供了優(yōu)勢(shì),但如果他試圖用它來(lái)攻擊一個(gè)協(xié)調(diào)配合的二人組或滿三人組時(shí),它并不能救他一命。我們將繼續(xù)監(jiān)控這個(gè)技能,并對(duì)它進(jìn)行調(diào)整,以確保隨著人們對(duì)該技能更加熟悉,它不會(huì)變得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。

問(wèn):在重新制作 ''亡靈'' 的技能時(shí),有沒(méi)有計(jì)劃給他的技能添加沉默效果,如果沒(méi)有,這就是沉默效果會(huì)給?''希爾''?的原因嗎?
Devan答:在重制 ''亡靈'' 的技能時(shí),確實(shí)有計(jì)劃讓他的戰(zhàn)術(shù)技能在著陸時(shí)觸發(fā)區(qū)域沉默效果。然而,這種設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家直接跳到敵人身上,這不僅往往不是一個(gè)明智的選擇,而且會(huì)導(dǎo)致玩家被擊敗。
而且,如果你沒(méi)有用沉默技能命中敵人,玩家們就會(huì)認(rèn)為你“做錯(cuò)了”,這使得側(cè)翼突襲或者使用戰(zhàn)術(shù)技能跳到墻上等策略看起來(lái)不合適。因此,我們選擇了更加“純粹”的僅限于移動(dòng)的版本,以便根據(jù)實(shí)際情況更自由地決定如何正確地使用戰(zhàn)術(shù)技能。
實(shí)際上,''亡靈''?的重新設(shè)計(jì)并不是 ''希爾'' 改變沉默技能的原因。''希爾'' 的改動(dòng)旨在減少他整套技能對(duì)墻透和“掃描”策略的依賴。
''希爾''?一直擁有“沉默”技能,但它只在命中時(shí)的短暫時(shí)間內(nèi)生效,并且與他更具問(wèn)題的“治療打斷”能力相關(guān)聯(lián)。當(dāng)這兩者進(jìn)行反轉(zhuǎn)后,沉默技能變得更加有用。與?''亡靈''?不同,''希爾''?的沉默技能可以針對(duì)特定目標(biāo),你可以看到命中的傳奇角色,從而知道哪些能力被禁用,并可以基于此做出進(jìn)攻性的決策。
盡管如此,去除了 ''亡靈''?的沉默技能確實(shí)使得讓?''希爾''?完全掌握這個(gè)領(lǐng)域的改動(dòng)更加順利,但它們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中追求的目標(biāo)是無(wú)關(guān)的。

問(wèn):''亡靈'' - 你不覺(jué)得 75 的大招護(hù)盾(在擊殺/擊殺時(shí)刷新)有點(diǎn)太多了嗎?一個(gè)大招紅甲 ''亡靈'' 的生命值正好是300,這絕對(duì)是瘋狂的。
''地平線'' - 她的戰(zhàn)術(shù)能力簡(jiǎn)直是瘋狂的 - 沒(méi)有護(hù)盾,在空中射擊,占據(jù)高地,阻擋門等 - 有計(jì)劃至少移除空中治療的效果嗎?
Devan答:''亡靈'' - 這是非常寶貴的反饋。這種可能性確實(shí)存在,并且肯定非常強(qiáng)大!我們正在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題以及他整體的表現(xiàn)。但是,如果他的力量失控,我們?cè)谖磥?lái)的補(bǔ)丁中有很多方法來(lái)控制他的力量!
''地平線''??-?重力電梯技能的威力是眾所周知的,我們正在考慮為地平線在未來(lái)做些什么。目前沒(méi)有計(jì)劃移除飛升過(guò)程中的治療效果

問(wèn):''亡靈'' 在蓄力時(shí)爬墻為什么會(huì)自動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)技能,是否修補(bǔ)了 ''亡靈'' 動(dòng)畫取消?
Devan答:SG+暗影突襲組合以及提前拔出武器的bug都不是意料之中的行為。據(jù)我們所知,由于臺(tái)階錯(cuò)誤(即從臺(tái)階上自動(dòng)觸發(fā)暗影突襲)是一個(gè)bug。
但很可能在不久的將來(lái),我們會(huì)看到針對(duì)動(dòng)畫取消漏洞和超滑翔暗影突襲的實(shí)際修復(fù)措施。

問(wèn):對(duì)亡靈大招護(hù)盾造成傷害不計(jì)入進(jìn)化護(hù)甲數(shù)值以及整體傷害,這是bug嗎?
Devan答:是bug!
關(guān)于 ''密客'' 大招給沉默效果的討論
Devan:?''密客''?的EMP技能具有沉默效果,這是一個(gè)有趣的方向可以考慮,不過(guò)和 ''亡靈'' 以前的版本一樣,很難判斷沉默是否產(chǎn)生了實(shí)際影響。
EMP技能本身在穿墻范圍內(nèi)已經(jīng)能夠造成顯著的護(hù)盾損害,此外還能使敵人減速和迷失方向。相比于沉默效果,你更愿意使用它來(lái)獲得這些效果。如果添加沉默效果,只會(huì)是一些人注意到的額外收獲,對(duì)于那些被大范圍EMP技能囊括的敵人來(lái)說(shuō),這無(wú)疑會(huì)帶來(lái)無(wú)限的挫敗感。公平地說(shuō),''密客'' 并不是因?yàn)槿鄙貳MP技能的緣故而受到限制。不過(guò),在未來(lái)的''密客''?更新中,大招帶沉默效果這確實(shí)是一個(gè)需要考慮的有益反饋意見!

問(wèn):為什么 ''亡靈'' 在使用戰(zhàn)術(shù)技能落地前不能槍射擊,而地平線等人可以(地平線等人可以是另一個(gè)人問(wèn)的,我放一起了)
Evan答:當(dāng)有人突然從天而降,擊中你之前你甚至沒(méi)來(lái)得及反應(yīng)或知道發(fā)生了什么,這種感覺(jué)確實(shí)不好。''亡靈'' 在使用暗影突襲時(shí)有很大的行動(dòng)自由,因此我們認(rèn)為在他空中時(shí)給予一些限制是很重要的,以便給敵人一些時(shí)間去察覺(jué)或聽到他的來(lái)臨,并能夠轉(zhuǎn)身做出反應(yīng)。我們希望他能夠縮短距離,只選擇那些他知道自己能贏得戰(zhàn)斗,而不是成為一個(gè)無(wú)聲的刺客,在你還不知道他在場(chǎng)的時(shí)候就將你擊倒。
Devan答:簡(jiǎn)而言之,游戲?qū)τ凇笆褂谩睉?zhàn)術(shù)技能的定義與您描述的不同。在激活戰(zhàn)術(shù)技能時(shí),地平線其實(shí)也不能“開槍”。她的手臂做起動(dòng)作,動(dòng)畫播放后她會(huì)扔出她的裝置。在那一刻,她已經(jīng)完成了戰(zhàn)術(shù)技能的使用,它已經(jīng)部署了。像亡靈這樣的角色在仍然在“跳躍”中時(shí)也不能開槍,因?yàn)樗匀辉谑褂眉寄懿⑻幱趧?dòng)畫狀態(tài)中。有一些傳奇角色可以做到(比如班加羅爾),我們喜歡監(jiān)控哪些技能可以在不收起武器的情況下使用。我認(rèn)為您所說(shuō)的是在部署技能后乘坐電梯,我們會(huì)根據(jù)能力本身的價(jià)值來(lái)考慮玩家能夠做些什么。我們?cè)诔俗K索或使用跳躍墊時(shí)也是一樣。是的,它們是終極技能-但它們?cè)谟螒蚴澜缰惺且巡渴鸬募寄?,我們?huì)根據(jù)其效用來(lái)控制釋放技能期間的武器使用情況。在這種情況下,如果我們限制你在電梯上使用治療、武器、扔手雷/技能...會(huì)使電梯感覺(jué)單一無(wú)趣。允許玩家使用武器/藥物或技能,不僅給 ''地平線'' 帶來(lái)了機(jī)會(huì)和發(fā)揮潛力,也給任何使用電梯的玩家?guī)?lái)了動(dòng)態(tài)元素。我們意識(shí)到?''地平線''??在使用電梯時(shí)可能會(huì)有些逃避性的表現(xiàn),但我們不想徹底削減她能力中的所有有趣玩法潛力。因此,雖然我們目前正在考慮使?''地平線''?的電梯更加公平和平衡的選擇,但我們很可能不會(huì)立即采取特定的平衡措施。

問(wèn):''亡靈'' 現(xiàn)在開啟大招后雖然有很大的命中體積,但他的終極技能有時(shí)確實(shí)讓人感到不公平。一個(gè)出色的 ''亡靈'' 在目前的版本中幾乎無(wú)敵。你們是否計(jì)劃減少他在終極技能中獲得的額外護(hù)盾?
Devan答:''亡靈'' 故意做的很強(qiáng)勢(shì),他的大招是其中很大的一部分
我們內(nèi)部其實(shí)也覺(jué)得 ''亡靈'' 非常強(qiáng)勢(shì),雖然我不能做出承諾,但我可以說(shuō)未來(lái)可能會(huì)對(duì)這項(xiàng)能力進(jìn)行一些微調(diào),這并不讓人感到意外。樂(lè)(指賣完威望皮就削弱)
后面還有更多內(nèi)容,什么劇情等描述我就不一一翻譯了,有需要的可以打開上面的鏈接自行觀看
