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豎屏看的動畫:它到底能為動畫帶來怎樣的革新

2018-12-17 11:18 作者:動畫學術趴  | 我要投稿



影視作品的展現(xiàn)形式,必然會隨著人們觀看習慣的改變而改變,在“讀屏時代”,豎屏動畫能夠引發(fā)新的潮流嗎?


文/小于



不知道你有沒有過這樣的煩惱。


上下班通勤的路上,你在滿載的地鐵里打開一集動畫想要看,卻發(fā)現(xiàn)豎屏的畫面很小,橫屏拿著的話被擠來擠去又很不方便。猶豫來猶豫去,結果車就到站了。


唉,怎么辦?



既然橫屏不方便的話,那就干脆不要橫屏了。


這是Production?I.G得出的結論。

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從上一年年初的時候開始,有一種新類型的動畫悄悄地在對岸的日本蔓延開來了。沒錯,正是在Production?I.G企劃下誕生的——“豎屏動畫(タテアニメ)”。

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為此,Production?I.G還開發(fā)了配套的APP,就叫「タテアニメ」。


經(jīng)過后續(xù)的調整,現(xiàn)「タテアニメ」已經(jīng)由anime?beans(アニメビーンズ)?作為替代,成為豎屏動畫駐扎進人們?nèi)粘I畹年嚨亍?/p>


然而這個APP是區(qū)域限定的,日本國外沒法用

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豎屏動畫的開發(fā)并不是臨時起意的產(chǎn)物。在接受anime?anime?biz的訪談的時候,Production?I.G的大塚裕司提到這源自2016年參加的一次IT大會看到的數(shù)據(jù)。他在那次大會看到用戶的終端使用數(shù)據(jù),智能手機的比例已經(jīng)遠遠高于電腦以及電視。


也就是說,當下已經(jīng)是智能手機的時代了。


意識到這一點,Production?I.G開始著手進行動畫與智能手機結合的項目企劃。


從商業(yè)的角度來看,這是勢在必行的。在智能手機普及的沖擊下,很多紙媒也紛紛開始針對使用者的情況進行終端閱讀軟件的開發(fā),這一點給Production?I.G帶來了啟示。于是,他們應對使用者終端首先要做出的改變就是——讓動畫從傳統(tǒng)的橫屏變成適應手機終端的豎屏


而考慮到觀看的場地與使用者們的狀態(tài),相比于橫屏動畫,豎屏動畫的篇幅通常比較短小??梢钥吹?,這類型的動畫是致力于填充人們?nèi)粘V袔追昼姷牧闼闀r間,因而不需要觀眾們保持長時間的注意力去理解故事。


所以在官方APP上,有相當一部分的作品都是改編自治愈系的漫畫作品。

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看看這軟萌軟萌的畫風


為了讓更多的粉絲流入這個APP,制作公司在選擇作品的時候都是以人氣為第一標準的。比如,這一部集英社漫畫APP「JUMP+」中的這部長居榜首的人氣作品——《尋找身體》(カラダ探し)。

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不妨以《尋找身體》為例,我們來看看豎屏動畫的鏡頭特點。


在《尋找身體》中,很多場景的鏡頭在景別上原本應屬于中景、近景,但鑒于屏幕的縮小,人物幾乎占據(jù)了整個顯示框,在視覺效果上卻等同于特寫鏡頭了。


以第一集為例,可以將第一集的某一些情節(jié)拆分一下看看分鏡設計:


故事一開始,女主角的旁白作為引子,為觀眾解釋事件的起因。鏡頭由遠景至中景,交代環(huán)境。



緊接著就是不同人物中景的切換,人物處于中央而四周都是陰影,詭異的氛圍漸起。


由于人物占畫面比例很大,這里的中景近乎給人特寫的感覺。




在過渡到下個場景的時候,采用全景說明環(huán)境。


女主角在學校里聽到怪談之后,半信半疑。


而后便是物體和人物的特寫,用來說明人物情緒變化的原因以及人物情緒變化的狀態(tài)。


女主角收到一位害怕怪談的同學發(fā)來的一條想要討論怪談的短信之后感到十分訝異。


在切回人物近景的時候,鏡頭會進行適當?shù)囊茡u來表明人物內(nèi)心的動搖。但由于畫面變窄的原因,鏡頭的搖動變得讓攝影機的存在感加強了。攝影機的存在感一旦增強,就會生出一個關于視點歸屬的疑問。


女主角仍在對這個異常感到驚訝,鏡頭的搖晃正是她內(nèi)心不安的表現(xiàn)。


當觀眾沉浸在故事中的時候,并不會意識到這個視點是自己的。同時,這也不是畫面中的人物的,那這個視點自然而然就是屬于那個暗中觀察著畫面中人物的人了。



除了《尋找身體》之外,在APP上還有不少的豎屏動畫也都是由恐怖懸疑類漫畫改編而成的,例如《Monkey Peak》(モンキーピーク)、《稻川淳二的恐怖故事》(稲川淳二のすご~く恐い話)等。



但豎屏動畫對于懸疑類的作品的青睞,并不只是出于人氣的考量。


豎屏畫面的視角就好像從縫隙往外看一樣,對于人的眼睛而言就是一個限制的視角。


我們經(jīng)常在一些電影中看到的一些從角落偷窺的鏡頭就是這樣的限制視角。雖然是限制視角,但這樣的視角帶給我們更多的代入感,而正因為并非是全知的視角,觀眾并不能清楚知道視野外的情況,因而更添緊張感。


這樣的視角運用在懸疑類的豎屏動畫里面,真的非常合適。


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出現(xiàn)了這樣的新型動畫形式,我們自然會忍不住把它跟已有的橫屏動畫相比較。與橫屏動畫相比,豎屏動畫在全景視角下的描述人物水平運動還是有一定劣勢的,只能通過跟隨鏡頭來對人物進行追蹤。


而豎屏動畫中鏡頭的移動速度給人的感覺真的要比橫屏動畫快多了,《孤獨的美食家》下面這個鏡頭,就有一種仿佛在一邊走路一邊看著五郎的感覺。

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但是,豎屏動畫因為視野變窄,縱深感會變得更強。《孤獨的美食家》開場展示的便是五郎從不遠處走到鏡頭前的場景正是如此。

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豎屏動畫在應對水平運動的時候,也有自己的特色,如五郎這一段長達數(shù)秒的奔跑。

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這種處理在豎屏動畫中顯得非常恰當,但是在橫屏動畫中這樣的方式或許就很難有這樣的效果了。


在描述水平運動的時候,大部分橫屏動畫可能會采取鏡頭固定全景的人物運動的方式,如TV動畫《佝僂貓》所示:

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相比于橫屏動畫,豎屏動畫因為其畫面的限制,難以將水平運動完整納入到畫幅當中,這就非常考驗作者的視聽語言水準了。


如,《孤獨的美食家》中五郎躲雨這一段,就非常有意思。全景視角中人物直接從鏡頭消失,下一個鏡頭直接從店門的方向給了人物一個特寫。

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如果在橫屏動畫中,人物在跑過店門的時候,如果消失在畫面中的話就會顯得不自然。而在豎屏動畫中,這樣的設置是非常巧妙的,而且還能展現(xiàn)人物奔跑的疾速程度。


不過,豎屏動畫還沒有完全擺脫橫屏動畫的影響。


《一個人生活的小學生》這個作品里面,還是不可避免地出現(xiàn)了一些橫屏動畫中的畫面構成,不過在這里巧妙地結合了分屏手法。

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總體而言,豎屏動畫經(jīng)過一年多的試驗已經(jīng)出了不少的作品。其中,《孤獨的美食家》以及《一個人生活的小學生》等作品都頗受好評,其畫面的繪制以及分鏡設計都有值得贊賞的地方。


但并非所有的豎屏動畫都有這么精良的畫面與巧妙的設計。


《打工處是邪惡組織》為例,無論是主角逃跑的畫面還是正義團隊炮轟壞人的畫面,都充斥著濃濃的FLASH作業(yè)的味道。

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Production?I.G方面是這樣考慮的。


普通動畫的預算需要上億,而且工時長達1年。但在豎屏動畫這個生產(chǎn)模式下,一般只需要半年就可以完成一部作品的改編,而且投入也不需要那么多。這就導致豎屏動畫雖然能夠處理文戲占比重大的作品,但是在打斗戲上卻遭遇了挫折。


在以文戲為主的作品中,豎屏動畫可以通過不同景別的轉換可以讓故事順利流暢地講述下去,但一旦涉及到打斗為重頭戲的作品,有極大的可能會出現(xiàn)這部作品的情況。在低預算的條件下,作品中的戰(zhàn)斗雙方全程都保持著一種詭異的運動軌跡。

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要怎么使得這類的作品更加具有觀看性,或許還需要更多地去探索和試驗。


而說起試驗,在豎屏動畫項目啟動之初,I.G社內(nèi)還做過一個實驗。下面直接引用大塚裕司先生的話:


有一個很有趣的實驗結果。I.G實拍部門的木村好克導演自己制作了大約5分鐘長度的作品,他把左右都遮住了,變成了9:16的縱向的畫面。但是無論是橫著給別人看還是豎著給別人看,人們對于故事的認知度幾乎沒有差異。作品的內(nèi)容、結構、情節(jié)等部分都有,我想,即便是豎型也能很好地講述故事。


而且,最近車站的柱子上多了很多數(shù)字標牌。豎型標牌增加的原因并不僅僅是因為它的空間,而是因為人類自身的移動。移動的物體在見到影像的時候,比起橫向的畫面,縱向的畫面似乎有更高的認知度。


雖然有“人類的眼睛是橫著的,所以看縱向的畫面會有困難”這樣的意見,但是在視野范圍內(nèi)其實是縱向的畫面更容易被理解。這樣的研究以及世界的潮流作為開端,從今年開始,我覺得到明年的時候縱向的影像或者廣告會逐漸增多。


如今豎屏動畫的項目運行一年多,而且作品的數(shù)量也越來越多。但豎屏動畫企劃的初衷是利用人們的瑣屑時間,這就意味著這個類型的動畫或許很難有長篇巨著出現(xiàn)。


雖然它是應潮流而生,但它能為動畫帶來怎樣的革新呢?


答案只有未來的你才知道了。

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參考資料:

[1]?Broadcast怠心客.?豎起屏幕看動畫——應用“TATEANIME”介紹[EB/OL],anitama,?2017[2018-12-07],

http://www.anitama.cn/article/fa5eec041e6b9494.

[2]?日詰明嘉.?縦畫面で見るアプリ「タテアニメ」の革新性―プロダクションI.Gがアプリで作る新たなメディアの狙いを訊く[EB/OL],2017[2018-12-07],

http://www.animeanime.biz/archives/44001.

[3]?劉大宇.?分鏡頭畫面原理與分析[M],中國傳媒大學出版社,2016.04.



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