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談?wù)勎覍?duì)征神常見的一些問題和直播間水友的提問的答復(fù)

2023-06-28 16:58 作者:我真沒有的沒有名字  | 我要投稿

看了秋魚視頻有感而發(fā)吧,寫個(gè)隨想。

我呢,內(nèi)測(cè)第一天就開始玩,一直到這版本之前都是野排,每個(gè)版本給自己的及格線就是不帶容錯(cuò)(奪魂之類的)單刷掉版本boss。這版本在交流群遇到倆好隊(duì)友把我收編了,我們仨一起刷本一起打打榜,每周第一天打個(gè)定榜前百的成績就收手,凹個(gè)半天左右就差不多,如果感覺凹的沒啥必要(打的很累也不掉東西)就穩(wěn)個(gè)五百就去打別的。感覺這版本來說,排第一位是隊(duì)友,然后是技術(shù),然后是板子(凹榜的話),然后才是面板。

為啥第一位是隊(duì)友,因?yàn)檫@版本的話,需要大量的晶大量的狗糧,就需要你一直刷,好隊(duì)友能降低你刷玉刷本的疲憊感,還能提升效率,這版本我仨基本都是周末三天每天十二小時(shí)肝滿,群里都擱那酸上線就看見我們仨組隊(duì)3/3,天人最快一分十八(三人帶的強(qiáng)運(yùn),不然還能再快),噩夢(mèng)金挺久沒三人刷了,雙人的話兩分鐘一把,這個(gè)效率就非常舒服,而且刷累了隨便換圖換口味,想擺了選個(gè)幸運(yùn)胡桃黃玉開擺也不是問題(雖然掛機(jī)掛一會(huì)就去單挑boss了)。

然后是手法,最基礎(chǔ)的就是熟悉boss招式,知道每招咋躲,就算是小丑翻滾也行,場(chǎng)均四五倒那種先去練練技術(shù),單人摸一下boss招式熟悉一下,看下大佬們的視頻。配玉這玩意看你習(xí)慣,傷害最大化就去競(jìng)速榜前百去抄,基本都是魂反振雷(或者四金冰沙)那一套,你要是覺得自己要求穩(wěn),自己技術(shù)還沒過關(guān),玩雙奪什么的也無所謂,我也不歧視什么的,因?yàn)槊總€(gè)人習(xí)慣不一樣,就我和我隊(duì)友來說,噩夢(mèng)金飛天他倆抬頭看動(dòng)作,我就低頭看光圈憑感覺,火萬象出火刀他倆一個(gè)四象接磐石轉(zhuǎn)振,一個(gè)拉開振刀,我就四象接振。每個(gè)人習(xí)慣不一樣,交流群有些問為什么傷害不高啊是不是面板不夠啥的,我就跟他講,你要出傷害就先帶對(duì)玉,選擇了容錯(cuò)就別碰瓷那些要競(jìng)速追求極限輸出的,他們凹板子是死了就退,你要去刷肯定不能死了退么,專攻方向不一樣,就別去碰瓷。

上榜的話,前十就先不說了,技術(shù)面板思路都不缺的情況下,人家凹那玩意凹三天,能優(yōu)化的都優(yōu)化了,你去爭(zhēng)那個(gè)屬實(shí)是想不通。前百看你們隊(duì)的情況了,前百看是什么類型的圖,比如金和主母這種就是純面板圖,你只管灌,能打多少打多少;像一夫和末法這種就是練度圖,去練打法去一點(diǎn)一點(diǎn)背熟板子就好;像是土萬象火萬象這種,就是樸實(shí)的全面競(jìng)速了,需要控傷害(我們仨面板混下來都90+,土倒地一波就見底得收手,不然跳不了階段慢一截)需要控罡氣(火萬象一階控好罡氣傷害直接省一個(gè)沙男大招,快的飛起)需要穩(wěn)定性(階段多,打法變得多,死了白浪費(fèi)好板子),這種競(jìng)速就需要技術(shù)需要隊(duì)友也需要一定的面板,這個(gè)一定的面板取決于你們仨的技術(shù)和運(yùn)氣,就比如土萬象那周,第一仨人都是六七十多的混傷,但是人家剛好能不控傷害跳階段,板子好抓住了就上去了,那周三個(gè)五六十的就能進(jìn)前百,不存在缺傷害的情況。

為什么說最后是面板,這就要牽扯到缺傷害了。面板不夠,達(dá)不到那個(gè)閾值,就會(huì)造成很大的影響,尤其是你競(jìng)速想輕松打個(gè)前百或者凹個(gè)前十。比如金萬象,一階倒地一波直接灌到二階和倒地還差血量要在打一會(huì)這個(gè)差距就拉開很大,這個(gè)差距是很絕望的無法靠你手法去彌補(bǔ)的,所以導(dǎo)致很多人就說什么面板差距。沒錯(cuò),這種沒達(dá)到閾值的情況是面板差距,但是你跟人家競(jìng)速成績差個(gè)一分多鐘那就不是什么面板差距了,人家兩分鐘通完全部,你兩分鐘還在跟boss斗智斗勇,這是什么面板差距?這差的怕不是你們少了一個(gè)隊(duì)友吧。這個(gè)版本就這點(diǎn)好,面板高不會(huì)缺傷害,你們可以有小失誤,倒一次倒兩次上榜也常有的事,但是這不是你不提升技術(shù)全賴面板的原因,這種本末倒置真的很夸張。

最后就是面板組成和魂玉佩戴了。魂玉方面,很多樣性,能給出的只有在一個(gè)極限輸出的情況下傷害最大化的配玉和詞條,比如boss倒地打干樁,振雷(岳山,因?yàn)槲彝嬖郎剑┙o出最大輸出就是兩右蓄1.0+仨召雷(蓄閃蓄閃振閃振)+四雷+處決+一個(gè)雷暴。這是極限輸出的情況下,再搭配與之最契合的詞條搭配:攻擊+首領(lǐng)+天雷+招式/蓄力,這是輸出最大化,但是他不適合所有人。我1650ti的小破筆記本,不發(fā)熱七八十幀打征神,發(fā)熱沒得玩,我玩這套已經(jīng)到肌肉記憶的情況(二百五十多小時(shí),五一出去玩了兩天)所以我?guī)н@個(gè)很自信,打巔峰除了雷霧儀我都帶這套,輸出給夠一波灌死,也不用跟boss斗智斗勇太久。但是挺多群友不習(xí)慣振雷節(jié)奏,控不好雷條,再加上帶的是魂反,一個(gè)小失誤就嘎,他們帶雙奪其實(shí)無可厚非,反正又不是打前一百的競(jìng)速榜,帶啥無所謂,帶個(gè)雙奪打個(gè)前五百也不是什么大問題,技術(shù)提升上去了都不是什么大問題。

技術(shù)提上去到底是多少?現(xiàn)在可以去黃玉練,你帶個(gè)奪魂,去單挑boss,然后壓等級(jí)去挑,然后下奪魂去挑,然后壓等級(jí)下奪魂去挑。之前秘境還強(qiáng)化有低神識(shí)爆率加成那會(huì),我們隊(duì)480+480+250幸運(yùn)胡桃去打,我玩岳山打野基本上熟到不帶奪魂全程不需要打藥全靠回甲粉,打boss也不太需要打藥,這種練度支撐下我?guī)疫\(yùn)胡桃(不壓等級(jí))單挑那些boss也沒什么壓力,慢慢打也能打死。這么給自己上上強(qiáng)度,練一下,至少你后面組隊(duì)打本說話聲都大一點(diǎn)。

談?wù)勎覍?duì)征神常見的一些問題和直播間水友的提問的答復(fù)的評(píng)論 (共 條)

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