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如何在《我的世界》整合一個(gè),屬于自己的“驚變100天”挑戰(zhàn)?

2022-07-07 00:00 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

驚變100天,一個(gè)需要在無(wú)窮無(wú)盡尸潮攻擊情況下生存100天的艱難挑戰(zhàn)整合包。眾所周知,這是一個(gè)自導(dǎo)自演的劇本,玩家需要根據(jù)游戲進(jìn)度不斷的調(diào)整游戲難度。所以從某種意義上來(lái)說(shuō),每個(gè)人的驚變100天都是不同的。

那么我們將如何打造一個(gè)屬于自己的“驚變100天”呢?下面我們來(lái)拆解一下驚變100天系列最常見(jiàn)的普通版本下的25個(gè)核心模組。

01

環(huán)境層面的修改:


更好的樹葉 (BetterFoliage);屬于美化模組,讓樹葉等植被的色彩變得更加鮮艷,同時(shí)它也可以很好的兼容Optifine等視覺(jué)增強(qiáng)模組。

夸克 (Quark);這是一個(gè)模塊化模組,加入了海量的方塊、物品和生物,以非常小的不影響Minecraft原版游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),打造一個(gè)類似原版體驗(yàn)風(fēng)格,卻又更有趣和富有挑戰(zhàn)玩法的模組。所以即便不玩驚變100天,這個(gè)模組也是值得一玩。


超多生物群系Biomes O' Plenty;直接向Minecraft新增了60多種群系,比如薰衣草花田,牧場(chǎng),蔥郁沼澤等等。當(dāng)然,新增的還有更多的樹木、植被以及新的生物。

動(dòng)態(tài)環(huán)繞;針對(duì)Minecraft環(huán)境的增強(qiáng)模組,例如風(fēng)暴天氣,極光,更多的音效(鳥叫、海浪、沼澤的蟋蟀等等)。


動(dòng)態(tài)的樹 Dynamic Trees;一個(gè)可以在Minecraft真實(shí)的還原一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的樹木的外貌,例如你可以在這里看到“更好的白樺木森林”。最重要的是,該模組還有個(gè)兼容“超多生物群系MOD”的版本Dyanmic Trees BOP,這里擁有更多的樹,甚至是果樹,你可以看到果樹的成長(zhǎng)過(guò)程,以及采摘它們。

熟悉的動(dòng)物Familiar Fauna:在Minecraft增加更多的生物,如蝴蝶、蝸牛、精靈、鹿等等。豐富《我的世界》的大自然。

更多動(dòng)物 (BetterAnimalsPlus):繼續(xù)豐富mc的動(dòng)物,比如更多種類的狼,鯊魚,松鼠等等。

02

游戲機(jī)制層面的修改

血月Bloodmoon;每個(gè)晚上都會(huì)有5%進(jìn)入血月的幾率,這幾乎是大多數(shù)困難挑戰(zhàn)性生存整合包必加的模組之一。血月之夜,成千上萬(wàn)的怪物將會(huì)向你所在的位置涌去!

合成拓展Extended Crafting;模組本身并不提供更多的合同拓展,而是我的世界玩家根據(jù)整合包的情況自定義一些物品的合成,為合成物品添加更多的可行的方法。


旅行地圖Journey Map;一款強(qiáng)大的地圖增強(qiáng)軟件,可自動(dòng)追蹤玩家位置,顯示附近實(shí)體名稱,甚至它支持在網(wǎng)站上實(shí)時(shí)的顯示游戲內(nèi)的地圖。

安全工藝Security Craft;顧名思義,該模組加入了巨量的強(qiáng)化設(shè)施,也就是對(duì)于《我的世界》現(xiàn)有的方塊進(jìn)行強(qiáng)化。在驚變100天中,它的主要作用自然是用來(lái)防御在后期無(wú)比變態(tài)的驚變僵尸們。例如最常見(jiàn)的強(qiáng)化圓石、強(qiáng)化泥土、強(qiáng)化玻璃、強(qiáng)化木板、強(qiáng)化石頭等等。

AI改進(jìn)AI Improvements;一款非常小的用于改進(jìn)《我的世界》在面對(duì)大量生物集中出現(xiàn)時(shí),CPU對(duì)實(shí)體處理的負(fù)荷。此外并不會(huì)對(duì)任何AI產(chǎn)生影響。

03

生物的修改

僵尸意識(shí)Zombie Awareness:更加聰明、更加強(qiáng)大、更加變態(tài)的僵尸,無(wú)論如何這是必打的模組沒(méi)有之一!即便是上百米的距離,也可以尋著你受傷的血腥氣找到你的位置。

史詩(shī)攻城Epic Siege:一個(gè)怪物類強(qiáng)化模組,使所有生物都變得更加的強(qiáng)大,例如僵尸和骷髏會(huì)乘船追玩家,普通的動(dòng)物被激怒后都會(huì)發(fā)起反擊。最關(guān)鍵的是該模組提供了自定義功能,例如調(diào)整怪物的感知半徑,這也是驚變100天后期變難的可調(diào)整的部分。

Bad Mobs;該模組可以控制原版《我的世界》所有自然生成的生物,例如你希望玩家無(wú)法獲取肉類食物,那禁用動(dòng)物生成即可。當(dāng)然,它也可以禁用一些MOD中的生物生成。


怪物肢解:怪物死亡后,會(huì)以肢解的形態(tài)散落在地面上。同時(shí)血液也會(huì)開始擴(kuò)散,這是整個(gè)驚變100天整個(gè)生存挑戰(zhàn)變得恐怖的模組之一。

Mobsunscreen:用來(lái)阻止任何模組下的怪物在陽(yáng)光下自燃的特性,幾乎所有的模組都可以通過(guò)配置文件,輸入怪物的ID來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

維克的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2.0:加入了大量槍械內(nèi)容,可以說(shuō)是目前《我的世界》一套最為真實(shí)的槍械類模組,因?yàn)樗蟹浅憣?shí)和麻煩的供彈系統(tǒng)。

Raiders:加入了一種叫做Raiders的生物,看起來(lái)他們像是其他加入的玩家,他們會(huì)幫助你。但有些“玩家”會(huì)直接干掉你!

粗暴的怪物:該模組提供了5個(gè)游戲階段,僵尸、骷髏、爬行者、蜘蛛、末影人等等,所有的怪物都會(huì)在不同的階段擁有更強(qiáng)大的能力,可以說(shuō)是驚變100天最為核心的模組之一了。遺憾的該模組的作者在2022年2月突發(fā)心臟病去世…

斯巴達(dá)的武器/斯巴達(dá)之盾;加入了巨量的新武器,也加入了更多的盾牌,如木盾,石盾,鐵盾,金盾,鉆石盾,黑曜石盾等。

SpawnerControl:控制刷怪箱的刷怪?jǐn)?shù)量,自然是可以通過(guò)游戲進(jìn)程不斷的調(diào)整刷怪箱的怪物涌出比。

Thicc Entities:提供了控制Minecraft實(shí)體屬性的配置文件,例如修改護(hù)甲值、攻擊上限、生命值、跳躍高度、速度、生物比例等等。絕對(duì)是驚變100天的核心配置之一了,玩家需要根據(jù)游戲進(jìn)度來(lái)調(diào)整難度。

Keeping Inventory:為了整合包而生的模組,自定義死亡不掉落,怪物是否會(huì)破壞地形,火焰是否蔓延等等。而事實(shí)上,高版本的mc已經(jīng)可以用規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn),所以它對(duì)于低版本整合包還是很有用的。


以上,玩家根據(jù)自己的需求,自行整合打造一個(gè)真正屬于自己的《我的世界》驚變100天也未嘗不可呢,想來(lái)挑戰(zhàn)一下有難度的生存自給自足倒也可以實(shí)現(xiàn)了。



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