DNF:傳說裝備替代史詩!自定義傳說另類玩法,不打?qū)氈橘u給主C
“傳說裝備”的高光時(shí)刻還在85/90版本,當(dāng)時(shí)一些強(qiáng)勢(shì)傳說打上寶珠之后,就有了可以媲美史詩的能力,尤其是對(duì)于很多奶職業(yè)玩家,因此一度被調(diào)侃為“打上寶珠賣給奶媽”,不過來到110版本后,大人,時(shí)代變了!
自定義傳說能否替代史詩?
“自定義傳說”在110版本中主要有3個(gè)作用:一是作為經(jīng)驗(yàn)胚子,將其發(fā)揮到最大潛力的莫過于旭旭寶寶,愣是用傳說裝備將武器養(yǎng)到了80級(jí),堪稱“鈔”能力強(qiáng)者的具體展示;

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二是傳送詞條,可以將傳說裝備的1個(gè)詞條,傳送到自定義史詩裝備上,因此,一件擁有優(yōu)秀詞條的自定義傳說裝備,其身價(jià)同樣不菲。
第三、最正常但也最被大家低估的是“直接穿戴”!很少有玩家直接穿戴傳說裝備,為何呢?因?yàn)樵诖蠹蚁乱庾R(shí)想法中,傳說本就不如史詩,現(xiàn)在史詩裝備爛大街,誰還會(huì)去穿傳說裝備呢?
但是,這里大家忽略了一個(gè)極其重要的細(xì)節(jié),110版本的傳說并不是簡(jiǎn)單的傳說裝備,而是“自定義傳說”!

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自定義傳說裝備有一個(gè)特色,如果詞條拉胯,那么這件裝備就非常拉胯;但如果詞條優(yōu)秀,那么這件裝備也非常優(yōu)秀,甚至可以,替代部分史詩!
舉個(gè)例子,大家看著一件傳說裝備屬性如何?屬性1增加213傷害(疊加20次),屬性2增加20%技攻,屬性3增加lv70技能范圍,屬性4增加30%出血傷害!

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除了屬性3不直接增加傷害以外,其余3個(gè)詞條全都是傷害性詞條,而這件裝備的定位,可以這樣來形容:拳打暗影戰(zhàn)袍,腳踢逆轉(zhuǎn)結(jié)局,吊錘各種110史詩上衣!
自定義傳說裝備的優(yōu)勢(shì)
一方面是110史詩上衣(固定史詩)屬性很一般,以暗影戰(zhàn)袍為例,主打?qū)傩詾槔m(xù)航;另一方面是自定義傳說足夠給力,其實(shí)這件傳說都已經(jīng)接近完美了,實(shí)際上只需要擁有2個(gè)輸出詞條的傳說(必須有30%出血詞條),就能完勝110史詩上衣!

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除了屬性表現(xiàn)優(yōu)秀以外,“自定義傳說”還具備幾個(gè)特性:
1、前期可自己佩戴,后期可將詞條轉(zhuǎn)移給自定義史詩(1條),所以不存在完全浪費(fèi)的情況,這里有一點(diǎn)需要注意,打造過的傳說裝備不能進(jìn)行轉(zhuǎn)移,所以一般不要給傳說裝備打上寶珠,這就是所謂的“不打?qū)氈橐材苜u給主C”;

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2、傳說裝備可以封裝、或者跨界,就算大號(hào)不需要了(有了自定義史詩),也可以拿給小號(hào)穿戴,在沒有拿到完美自定義史詩之前,一件優(yōu)秀的傳說勝過大部分史詩。
3、傳說裝備容易“撿漏”,拍賣行搜索自定義防具,第一頁是最貴的布甲,但翻到第二頁就有更便宜的皮甲,后面還陸續(xù)有重甲、輕甲等。
大家可以著重去挑選含有“30%出血傷害”的自定義傳說,只要有2-3個(gè)輸出詞條,基本上就能吊錘現(xiàn)有史詩了!

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個(gè)人小結(jié)
自定義傳說裝備的另類玩法,擁有2-3個(gè)輸出詞條的傳說,在屬性上就已經(jīng)超越了固定史詩(不升級(jí)也比固定史詩強(qiáng)),而且后期還可以把傳說詞條轉(zhuǎn)移給自定義史詩,最關(guān)鍵的是,現(xiàn)在國(guó)服撿漏玩家還比較少,大家可以多逛逛拍賣行。
這種玩法其實(shí)并非國(guó)服首創(chuàng),在韓服就已經(jīng)有玩家進(jìn)行了測(cè)試,上衣、頭肩更換自定義傳說后,都比固定史詩更強(qiáng)了。