通關游戲設計之道
第十章 戰(zhàn)斗要素

一、防守,攻擊,移動
電子游戲里的暴力元素生動形象,充滿戲劇性且能帶來愉悅
基于以上原因,能為玩家提供最快的積極響應反饋回路
二、人際互動
暴力內(nèi)容:喜劇式的惡作劇,卡通暴力,奇幻暴力,暴力,強烈的暴力
為角色設計戰(zhàn)斗行為:考慮個性,角色特有武器
三、戰(zhàn)斗4個距離:近,中,遠,范圍效果
近距離攻擊:擒拿,拳擊,敲擊,揮擊,撓癢等快速,爆發(fā)力強的動作組成
中距離攻擊:揮舞兵器,飛踢,沖鋒攻擊
遠距離攻擊:開槍射擊,扔炸彈,法術(shù)攻擊
四、范圍效果:
站立位,低位,高位,空中位
站立位高度:玩家角色的肩膀,能打中和人差不多的敵人或比之稍微大點的家伙
低位攻擊:
標簽: