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通關游戲設計之道

2023-01-29 00:44 作者:畫一只麋鹿  | 我要投稿

第十章 戰(zhàn)斗要素

一、防守,攻擊,移動

  • 電子游戲里的暴力元素生動形象,充滿戲劇性且能帶來愉悅

  • 基于以上原因,能為玩家提供最快的積極響應反饋回路

二、人際互動

暴力內(nèi)容:喜劇式的惡作劇,卡通暴力,奇幻暴力,暴力,強烈的暴力

為角色設計戰(zhàn)斗行為:考慮個性,角色特有武器


三、戰(zhàn)斗4個距離:近,中,遠,范圍效果

近距離攻擊:擒拿,拳擊,敲擊,揮擊,撓癢等快速,爆發(fā)力強的動作組成

中距離攻擊:揮舞兵器,飛踢,沖鋒攻擊

遠距離攻擊:開槍射擊,扔炸彈,法術(shù)攻擊


四、范圍效果:

站立位,低位,高位,空中位

站立位高度:玩家角色的肩膀,能打中和人差不多的敵人或比之稍微大點的家伙

低位攻擊:


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