親們想知道如何使用3Ds MAX中樞軸命令的操作嗎?下面就是小編整理的3Ds MAX中使用樞軸
親們想知道如何使用3Ds MAX中樞軸命令的操作嗎?下面就是小編整理的3Ds MAX中使用樞軸命令的詳細方法,趕緊來看看吧,希望能幫助到大家哦!
??????3Ds MAX中使用樞軸命令的詳細方法

??????樞軸命令的位置:選擇一個對象(可編輯多邊形),打開石墨建模工具->建模選項卡->多邊形面板。

??????樞軸工具設(shè)置較多,通常點擊小三角,打開樞軸工具設(shè)置。
??????1、選擇一個多邊形。

??????2、點擊拾取轉(zhuǎn)樞按鈕,處于拾取樞軸模式時,點擊一條該對象內(nèi)的邊作為樞軸。

??????3、設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和分段數(shù)。效果如圖。

??????注意事項1:如果所選樞軸是所選多邊形上的邊,則旋轉(zhuǎn)時,不管分段數(shù)多少,這條邊不會被復(fù)制成多個。


??????注意事項2:如果所選的多邊形有多個,這多個多邊形會連體進行樞軸。效果如圖。

??????注意事項3:樞軸使用靈活方便,比如我們可以用于平面圖形:選中圓,以長方形邊做軸,看起來類似于車削。但是,要注意原來的多邊形會被清除,也就是不封底的。

??????還不會使用3Ds MAX中樞軸命令的朋友們,不要錯過小編帶來的這篇文章哦。
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