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7DOU單體分析:夢(mèng)幻

2023-08-29 08:28 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

夢(mèng)幻是在目前7dou環(huán)境中比較特立獨(dú)行的存在(但又因?yàn)槟硞€(gè)mega電狗模板隊(duì)的有不少人愛(ài)用,實(shí)際上有一定的能見(jiàn)度。以刨去這個(gè)模板隊(duì)伍來(lái)看,夢(mèng)幻的整體使用率并不高)

夢(mèng)幻豐富的技能池讓人很難準(zhǔn)確猜測(cè)到其準(zhǔn)確的用途,100的水桶腰三圍加上100的速度讓夢(mèng)幻能夠有多種方式輔助隊(duì)伍

從順風(fēng)手的角度來(lái)說(shuō),夢(mèng)幻是唯一一只同時(shí)能夠掌握順風(fēng)、擊掌和巖釘?shù)膶毧蓧?mèng),另一只能夠?qū)W會(huì)順風(fēng)加隱形巖能在7dou與之一戰(zhàn)的寶可夢(mèng)只有化石翼龍,這樣特殊的存在奠定了夢(mèng)幻還是以順風(fēng)手輔助隊(duì)伍是最為主流的玩法。夢(mèng)幻有著相當(dāng)可靠的耐久,雖然夢(mèng)幻并不算很熱門(mén),但其實(shí)有不少隊(duì)伍缺乏對(duì)夢(mèng)幻根本性地壓制,這會(huì)讓夢(mèng)幻有反復(fù)開(kāi)出順風(fēng)的能力,其實(shí)在面對(duì)有夢(mèng)幻的對(duì)局中會(huì)很難受,包括我自己其實(shí)也有碰到過(guò)這種情況

純超能屬性放到夢(mèng)幻身上并不能算是個(gè)很好的屬性,這會(huì)讓夢(mèng)幻被常見(jiàn)的蟲(chóng)反針對(duì)到,包括像是拍落,咆哮虎依舊是夢(mèng)幻比較難以突破的存在。夢(mèng)幻會(huì)像在ou里一樣帶冰光來(lái)針對(duì)潛在的4倍弱冰眾,但除去特定針對(duì)的對(duì)象,夢(mèng)幻不高的特工只會(huì)讓夢(mèng)幻卡場(chǎng),它提供不了太多進(jìn)攻方面的幫助,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)夢(mèng)幻不是某個(gè)特定職能對(duì)象,但比起單一職能對(duì)象,夢(mèng)幻能做的事情又要多上一點(diǎn),它一個(gè)位置就可以執(zhí)行多個(gè)定位的能力,這點(diǎn)會(huì)使得夢(mèng)幻很有用。相反如果你夢(mèng)幻選擇的技能池在某場(chǎng)比賽中作用不大,那保留夢(mèng)幻的意義就不是很大


Mew @ Wiki Berry

Ability: Synchronize

EVs: 252 HP / 68 Def / 40 SpA / 12 SpD / 136 Spe

Timid Nature

- Fake Out

- Ice Beam

- Stealth Rock

- Tailwind

此努力下的夢(mèng)幻可以快過(guò)極速的斗龍,先手冰光進(jìn)行壓血

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 340-402 (84.1 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO

特耐端的耐久滿攻鳴鳴的電Z確定承受,兩發(fā)十萬(wàn)大概率承受

252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

物耐端滿攻紙御劍的草Z確定承受,兩發(fā)葉刃確定承受

不過(guò)我我覺(jué)得速度端仍有比較大的余量空間,類似于快過(guò)極速土地云,再往上一檔的蝶蝶還有黑冰,再往上的同速極速Y噴感覺(jué)沒(méi)有非常大的必要,因?yàn)殡p方都有能開(kāi)出順風(fēng)的能力,無(wú)論先出手還是后出手順風(fēng)都一樣是可以的,除非改到和8代一樣控速技能當(dāng)回合立即觸發(fā),那就完全不一樣了,夢(mèng)幻那就要極速了

擊掌是在雙打中的很好的控制類技能,因?yàn)檫@可以阻止敵方在場(chǎng)的其中一只寶可夢(mèng)在一回合不能夠行動(dòng),這給夢(mèng)幻和其隊(duì)友提供了在該回合內(nèi)避免目標(biāo)傷害的能力,更亦是可以先手拍住7dou中更為熱門(mén)的擊掌手咆哮虎,讓咆哮虎動(dòng)不了,隊(duì)友能威脅到咆哮虎的隊(duì)友或者是咆哮虎本身。冰凍光束是夢(mèng)幻最為穩(wěn)定可靠的外掛輸出技能,這覆蓋到了一些常見(jiàn)的熱門(mén)寶可夢(mèng),尤其是像土地云、Z蛇等四倍弱冰寶可夢(mèng),還有哞哞盾菇這種被冰系克制的草系寶可夢(mèng)。隱形巖可以有效降低對(duì)手寶可夢(mèng)輪轉(zhuǎn)的次數(shù),是針對(duì)咆哮虎、Y噴等弱釘寶可夢(mèng)的最有效手段,這招同樣也是夢(mèng)幻很為重要的技能,順風(fēng)為隊(duì)友提供了控速手段,讓夢(mèng)幻及隊(duì)友有三回合可以快過(guò)對(duì)手的寶可夢(mèng)。變身還有蟲(chóng)反在我看來(lái)是同一類型的技能,所以我就放到一起說(shuō)了,這兩個(gè)技能本質(zhì)上來(lái)說(shuō)都是用來(lái)防止夢(mèng)幻卡場(chǎng),在開(kāi)出順風(fēng)還有隱形巖之后,夢(mèng)幻往往就會(huì)陷入無(wú)事可做的地步,需要使用蟲(chóng)反來(lái)進(jìn)行一個(gè)過(guò)渡,它的位置就需要被另一個(gè)能夠提供進(jìn)攻壓力的隊(duì)友取代,這個(gè)時(shí)候蟲(chóng)反就可以切換隊(duì)友來(lái)上場(chǎng)。變身也是同理,當(dāng)夢(mèng)幻做完該做的事情無(wú)事可做的時(shí)候,它就可以使用變身不論是變成敵方兩只任意寶可夢(mèng)還是隊(duì)友,可攻可守根據(jù)戰(zhàn)局的變化來(lái)判斷,一旦夢(mèng)幻的發(fā)揮完自身的功能性,轉(zhuǎn)變?yōu)楦吖粜缘耐{也會(huì)很有用。某種意義上來(lái)說(shuō)這也是一種反強(qiáng)化的手段,你可以變身成對(duì)手強(qiáng)化過(guò)的寶可夢(mèng),當(dāng)然變身這個(gè)技能攜帶Z技能之后,就會(huì)有回滿血的效果,這同樣衍生出另外一種夢(mèng)幻的玩法。在選擇夢(mèng)幻的四個(gè)技能上,沒(méi)有固定的玩法,你只需要從中挑選最適合自己隊(duì)伍的就好

雖然夢(mèng)幻在絕大部分情況下都在開(kāi)順風(fēng),但這并不意味著夢(mèng)幻不會(huì)放到空間隊(duì)里開(kāi)空間,但這需要夢(mèng)幻為0速,從而能有更多的出手權(quán)在空間下,幫手可以提高隊(duì)友的輸出,由于夢(mèng)幻并不高的輸出,使其從輔助隊(duì)友的角度來(lái)說(shuō),夢(mèng)幻同樣也往往不是第一選擇。憤怒門(mén)牙是穩(wěn)定扣除對(duì)手一半的HP的固定技能,這很適合沒(méi)有太多輸出能力的夢(mèng)幻進(jìn)行攜帶。劇毒可以有效限制消耗對(duì)手耐久比較高的寶可夢(mèng),像美夢(mèng)、海兔獸還有多邊2,鬼火可以有效削弱對(duì)手的物攻手像老班、壘壘石還有哞哞這種物攻寶可夢(mèng),羽休生蛋可以給夢(mèng)幻提供回復(fù),跟鬼火是很經(jīng)典的combo,但要注意的是當(dāng)夢(mèng)幻無(wú)事可做的情況下這種類型的夢(mèng)幻只會(huì)更加地卡場(chǎng),當(dāng)然更需要注意的是薄暮場(chǎng)地會(huì)讓這兩種狀態(tài)無(wú)效化。如果你的隊(duì)伍很弱巖釘?shù)脑?,可以考慮讓夢(mèng)幻帶除霧去清釘,這更像是夢(mèng)幻在ou會(huì)做的事情,當(dāng)然本身來(lái)說(shuō)這并不算很沖突,何況除霧夢(mèng)幻在7dou必然是小眾的選擇

說(shuō)了半天的輔助類型夢(mèng)幻,但不要忘了夢(mèng)幻在日月也是有大威力專屬Z的牌面寶可夢(mèng),專屬Z技能起源超新星大爆炸有185的高威力并且還能開(kāi)啟超場(chǎng),進(jìn)一步提高自己的輸出,特工強(qiáng)化方面有冥想或者是詭計(jì),除去超能系本系打擊面,火放或者是大字爆炎打鋼系,這對(duì)于4倍弱火的草鋼、mega螳螂都有非常高的傷害,我不推薦你帶熱風(fēng),因?yàn)閴?mèng)幻本身輸出就不夠,帶熱風(fēng)打其他鋼系就不行了

252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO

252 SpA Mew Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 118-140 (39.2 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO

以無(wú)耐的mega巨金怪為例,滿攻夢(mèng)幻的火放可以2ko,反觀熱風(fēng)則不行

大地之力可以用來(lái)處理夢(mèng)幻本身難以處理的咆哮虎

252 SpA Mew Earth Power vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 140-166 (35.5 - 42.1%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 272-320 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 406-478 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO

從穩(wěn)定壓制的角度來(lái)說(shuō),+1地Z才能確1咆哮虎

從打擊面上來(lái)說(shuō)火超的打擊面已經(jīng)覆蓋到絕大部分7dou的熱門(mén)寶可夢(mèng),但還能可以進(jìn)行有選擇的進(jìn)行針對(duì),像暗影球打mega女王或者是鬼劍,能量球打海兔獸和mega巨沼怪這種四倍弱草的,只能說(shuō)只有你想不到的,沒(méi)有夢(mèng)幻做不到的

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 346-408 (101.4 - 119.6%) -- guaranteed OHKO

從傷害可以看到(這里因?yàn)閜s直接不能按專屬185威力進(jìn)行計(jì)算所以直接把精神強(qiáng)念設(shè)置成185威力),夢(mèng)幻很依賴于冥想或者是詭計(jì)的強(qiáng)化來(lái)打爆發(fā),沒(méi)有強(qiáng)化過(guò)的專屬Z傷害依舊不算高,+1滿攻過(guò)后的專屬Z可以確一無(wú)耐mega巨沼怪

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 334-394 (112.4 - 132.6%) -- guaranteed OHKO

+1確一無(wú)耐Y噴

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 265-313 (87.1 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO

+1小概率確一常規(guī)公主

+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 260-308 (65.4 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 318-376 (80.1 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+2過(guò)后的火放還是大火打特耐輝夜傷害還是不夠看

+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 230-272 (88.1 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO

+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 282-332 (108 - 127.2%) -- guaranteed OHKO

+2大火確一滿HP鬼劍

+1 252 SpA Mew Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 320-380 (90.9 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO

火放基本可以滿足于針對(duì)草鋼的需求

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 403-475 (95.4 - 112.5%) -- 75% chance to OHKO

+1的專屬Z大概率確一物耐海兔

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 415-489 (105.3 - 124.1%) -- guaranteed OHKO

+2專屬Z確一美蛇

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 319-376 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

+2專屬Z小概率確一常規(guī)多邊2

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 400-472 (116.2 - 137.2%) -- guaranteed OHKO

+1超Z小概率確一滿HP鰭鰭

當(dāng)然我覺(jué)得這種強(qiáng)化輸出類型的夢(mèng)幻和極光幕的冰九尾不謀而合,夢(mèng)幻在極光幕的掩護(hù)下有能打出多發(fā)輸出的機(jī)會(huì),不管是冥想還是詭計(jì)強(qiáng)化之后都能打出不錯(cuò)的傷害

除去冥想詭計(jì)這種特工端上的強(qiáng)化技能,夢(mèng)幻還有屏障、瞬間失憶、健美等全方面的強(qiáng)化技能,夢(mèng)幻的耐久也很適合攜帶弱策,通過(guò)強(qiáng)化再連著觸發(fā)弱策之后,夢(mèng)幻也是不錯(cuò)的強(qiáng)化接力手,這一套下來(lái)往往很是具有迷惑性,第一次碰到對(duì)手可能會(huì)很懵,具有很強(qiáng)的隱蔽性

夢(mèng)幻是一個(gè)很值得信賴的首發(fā),首發(fā)的情況下它可以開(kāi)出順風(fēng)或者是撒出巖釘。雖說(shuō)有潛在擊掌的可能性,但因?yàn)楦嗲闆r下7dou都是用來(lái)咆哮虎擊掌的,所以擊掌的主動(dòng)權(quán)掌握在我方手里,對(duì)方也很有可能會(huì)考慮到我方夢(mèng)幻耿直擊掌的可能性,故此放棄擊掌直接換人以尋求下個(gè)回合的主動(dòng)權(quán),如果我方只攜帶了夢(mèng)幻作為控速的主要手段,那就需要保持夢(mèng)幻血量的健康以尋求至少能夠開(kāi)出兩次順風(fēng)的機(jī)會(huì),因?yàn)閴?mèng)幻除了順風(fēng)還能干別的事情,所以在另外再帶個(gè)順風(fēng)手也是未嘗不可的事情,如果有了其他控速的手段,那在夢(mèng)幻做出一定的貢獻(xiàn)后就可以進(jìn)行炮灰。夢(mèng)幻的獨(dú)特之處就在于集多種功能性于一身,這種寶可通過(guò)自身的多功能性讓隊(duì)友能有更多機(jī)會(huì)來(lái)打敗對(duì)手的寶可夢(mèng),從而讓隊(duì)友受益。夢(mèng)幻的大多數(shù)隊(duì)友都需要具備更強(qiáng)的進(jìn)攻性,因?yàn)閴?mèng)幻基本上不提供進(jìn)攻上的輔助,所以隊(duì)伍的寶可夢(mèng)往往都需要具備更強(qiáng)的進(jìn)攻性。夢(mèng)幻很需要能夠處理鋼系的寶可夢(mèng),像咆哮虎或者是水火這樣的火系寶可夢(mèng)可以用來(lái)幫助夢(mèng)幻,包括夢(mèng)幻經(jīng)常會(huì)被咆哮虎所威脅,所以像土地云還有Z蛇這樣的寶也是夢(mèng)幻很常見(jiàn)的隊(duì)友

0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 236-278 (58.4 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO

0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 114-136 (28.2 - 33.6%) -- 0.2% chance to 3HKO

咆哮虎的拍落還有蟲(chóng)反的傷害

252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 166-196 (41 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO

滿攻土地云的蟲(chóng)反,只能說(shuō)傷害略高

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Sun: 202-238 (50 - 58.9%) -- guaranteed 2HKO

在幾乎不投入特耐的情況下,Y噴的熱風(fēng)還是會(huì)被確二

212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 0 Def Mew: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO

不拉物耐的夢(mèng)幻會(huì)被胡帕的專屬確一

252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 382-450 (94.5 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO

大概率會(huì)被雨天極攻鴨神的水炮Z確一

252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 399-471 (98.7 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO

幾乎被滿攻黑冰冰Z確一

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Mew: 184-217 (45.5 - 53.7%) -- 41% chance to 2HKO

大概率吃下滿攻mega巨金的兩發(fā)鐵頭不死


7DOU單體分析:夢(mèng)幻的評(píng)論 (共 條)

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