一
什么時(shí)候國(guó)漫能注重劇情不再卷畫面,劇情真的硬傷,畫風(fēng)質(zhì)量滿分,風(fēng)景非常漂亮,打斗設(shè)計(jì)滿分,然而與之割裂的是劇情薄弱帶來的落差感。如果一個(gè)作品,包括電視劇電影漫畫動(dòng)畫等等形式,要通過了解原作、簡(jiǎn)介、作者注釋才能理解劇情的話,那實(shí)在失敗。已經(jīng)天然設(shè)立了一道門檻,還要怪觀眾不會(huì)自己跨過門檻去了解背后的真相、意義、原因,粉絲太會(huì)給主創(chuàng)找理由了。
以下是所有國(guó)漫壞話:基本統(tǒng)一裝杯,角色不說人話,精彩打斗,偶爾沙雕賣萌抖包袱(不怎么好笑)成長(zhǎng)向主角不怎么成長(zhǎng),配角塑造立體一點(diǎn)但不能更多,2D是日式的3D是歐美的,挖空心思設(shè)計(jì)美型角色,劇情卻是稀爛,碰一下熱點(diǎn)議題蹭熱度,卻因?yàn)閯∏闋€也詮釋不好要表達(dá)的意思……
從秦時(shí)明月到長(zhǎng)安三萬里,國(guó)漫帶來的有驚喜有失望,發(fā)展了十來年,能吹的也就那幾部。失望多極了
(本來想打四分扣掉劇情分,還是加上算鼓勵(lì)分,畢竟2D制作、水墨、精美畫面,在3D占多數(shù)、有些動(dòng)畫不夠精致的情況下,拉開距離,足見誠(chéng)意。)
標(biāo)簽:霧山五行