爐石傳說:削弱、重做“癲狂公爵”的5種方案,你贊同哪一種呢?
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說新版本《納斯利亞堡的懸案》推出了一張極具爭議的中立橙卡癲狂公爵西塔爾,它的戰(zhàn)吼可以發(fā)現(xiàn)雙方玩家手牌中的一張卡牌并交換,經(jīng)常可以直接勸退對手,也有很多人被對手勸退。大多數(shù)玩家都以為癲狂公爵西塔爾一定會在24.0.3補(bǔ)丁被削弱,但爐石傳說設(shè)計(jì)師卻根本沒有對它進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致玩家們的怨氣越來越重。

既然爐石傳說設(shè)計(jì)師搞不定,我們肯定得幫幫忙,本文就來分享一下削弱、重做癲狂公爵西塔爾的5種方案,一起來選擇一個合適的方案吧!
方案一
戰(zhàn)吼效果改為每個玩家獲得對方卡牌的復(fù)制。
方案一完全消除了癲狂公爵西塔爾對于卡組的破壞能力,變成了純粹的補(bǔ)充資源加窺探對手的手牌、卡組。如果真是這樣削弱的話,癲狂公爵西塔爾的前后差距就太大了。所以,方案一應(yīng)該不太可能,雖然它確實(shí)能改變現(xiàn)實(shí)問題。

方案二
戰(zhàn)吼效果改為雙方互相選擇交換的卡牌。
方案二放大了癲狂公爵西塔爾的負(fù)面效果,在破壞對手卡組的同時,自己也需要承擔(dān)被對手破壞卡組的風(fēng)險。而且,因?yàn)闋t石傳說目前并沒有在對手回合內(nèi)進(jìn)行響應(yīng)的機(jī)制,方案二實(shí)際上需要采用可疑的某某的機(jī)制,讓對手在他的回合進(jìn)行選擇。換句話說,對手可以比我們更早使用被交換的卡牌。這才是真正的風(fēng)險越高,收益越大,更符合癲狂公爵西塔爾的定位。

方案三
參考裂心者伊露希亞的機(jī)制,戰(zhàn)吼效果改為交換發(fā)現(xiàn)的卡牌直到下一個回合結(jié)束。
方案三給癲狂公爵西塔爾額外增加了一個限定條件,即使我們拿到對手的核心卡牌,也不代表可以直接摧毀對手的卡組,還需要在有限的時間內(nèi)打出才行。這樣改動后,癲狂公爵西塔爾相比裂心者伊露希亞,雖然穩(wěn)定性不足,但也保留了原有的優(yōu)勢:更充足的時間處理交換后的卡牌,還能用交換后的卡牌和自己的卡牌打出一些配合。

方案四
參考可疑的某某的機(jī)制,戰(zhàn)吼效果改為如果對手猜中你的選擇,則取消交換。
方案四給予了對手一個反制癲狂公爵西塔爾的機(jī)會,發(fā)現(xiàn)后并不會直接交換卡牌,而是要等對手猜測我們的選擇。如果對手連續(xù)猜對兩次,就可以直接取消這次交換。這樣的改動既保留了癲狂公爵西塔爾的特色,又和版本內(nèi)可疑的某某和摩洛克·福爾摩斯又異曲同工之妙,很有探案的感覺,符合版本特色!

方案五
參考獻(xiàn)祭的機(jī)制,戰(zhàn)吼效果改為下個回合開始時交換發(fā)現(xiàn)的卡牌。
方案五同樣給予了對手一個反制癲狂公爵西塔爾的機(jī)會,被發(fā)現(xiàn)的卡牌會被標(biāo)記,如果對手能夠快速打出被標(biāo)記的卡牌,就可以避免失去卡牌。但是,對手其實(shí)并不一定夠費(fèi)用打出,或者即使打出也無法實(shí)現(xiàn)應(yīng)有的效果,癲狂公爵西塔爾的針對性依然能夠得以發(fā)揮。

以上就是我個人以及各路玩家給出的一些削弱或重做癲狂公爵西塔爾的方案了,你覺得哪一種更靠譜呢?