《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #2.0
大家好,
第 2 賽季:武裝大師將于今天開始,也就是UTC 時(shí)間 8 月 30 日 12 點(diǎn)(北京時(shí)間晚上 8 點(diǎn))。

我們熱愛(ài)和大家一起度過(guò)第 1 賽季的每一刻。現(xiàn)在,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好和大家一起進(jìn)入第 2 賽季,十分期待玩家來(lái)探索我們的新地圖,了解新專家,當(dāng)然還有全新的裝備。
//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)
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第 2 賽季有哪些新內(nèi)容?
以下是第 2 賽季的新內(nèi)容概述,以及改動(dòng)和改進(jìn)的重點(diǎn):
全新地圖:擱淺
全新專家:查理·克勞福德
全新載具:EBLC-RAM
全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51
全新配備:震蕩手雷
全新傳承武器:M16A3 和 M60E4
全新戰(zhàn)地風(fēng)云門戶武器:M2 卡賓槍、布倫輕機(jī)槍、M95、M249 SAW、AEK-971
全新功能:小任務(wù)
全新戰(zhàn)斗通行證
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更新 2.0.0 中包含哪些其他的改動(dòng)和改進(jìn)?
全新主界面,可以一站式概覽所有可游玩的游戲模式
突襲模式回歸,成為永久可游玩的游戲模式
隱形直升機(jī)獲得進(jìn)一步的平衡性調(diào)整
突擊步槍和沖鋒槍的爆頭倍數(shù)獲得平衡性調(diào)整
在突破和突襲模式的回合結(jié)束畫面,輪換至下一張地圖之前,自動(dòng)切換進(jìn)攻方和防守方進(jìn)行一回合游戲
自定義征服模式已被添加到戰(zhàn)地風(fēng)云門戶創(chuàng)建器中,成為了新的征服模式,增加了關(guān)于占領(lǐng)點(diǎn)的自定義選項(xiàng)和規(guī)則編輯器的額外邏輯選項(xiàng)。
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我什么時(shí)候才能游玩?
第 1 賽季正式結(jié)束于 UTC 時(shí)間 8 月 30 日 8 點(diǎn),這也是更新 #2.0.0 上線的時(shí)間。第 2 賽季的內(nèi)容將于同一天在 UTC 時(shí)間 12 點(diǎn)推出。
第 2 賽季正式開始之后,玩家們就可以直接體驗(yàn)新地圖“擱淺”,我們會(huì)將這張全新地圖放進(jìn)全天候征服模式和突破模式的游玩列表中。玩家們還可以踏上解鎖全新戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)的旅途,比如全新專家克勞福德,或是全新的武器、載具和配備。
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下一次游戲更新的預(yù)計(jì)情況?
目前,下一次游戲更新暫定為于九月底? 或是十月初。除了進(jìn)一步的修復(fù)和改動(dòng)外,更新內(nèi)容還包括重制版“涅槃”地圖、世界內(nèi)載具北極星 RZR 和全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的全新傳承武器。
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跟進(jìn)消息
想要第一時(shí)間了解更新 2.0 的全部?jī)?nèi)容,請(qǐng)關(guān)注我們的推特賬號(hào) @BattlefieldComm。您還可以跟進(jìn)已知問(wèn)題,在戰(zhàn)地風(fēng)云論壇上實(shí)時(shí)了解我們做出的改動(dòng)。
新增內(nèi)容
全新地圖:擱淺
前往巴拿馬地區(qū)的一處干涸湖泊。圍繞著一艘擱淺的貨運(yùn)船作戰(zhàn),這里已然成為了非法武器交易的窩點(diǎn)。

我們?cè)O(shè)計(jì)“擱淺”的初衷就是制造一片專門用來(lái)進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗的緊湊空間。這張地圖分為三塊區(qū)域;南北兩側(cè)空間更加開闊,而中央地帶則是 CQC 混戰(zhàn)的舞臺(tái)。

地圖南部有一座高塔,讓玩家在穿越地圖的同時(shí)避免戰(zhàn)斗。船體下方還有一條連接地圖南北空間的道路,可以讓玩家在不進(jìn)入船內(nèi)的情況下穿越地圖。

我們決定不要把任何旗幟點(diǎn)位放在船只頂部,因?yàn)槲覀兿M皵R淺”的主要重點(diǎn)是近距離戰(zhàn)斗和步兵玩法,這些戰(zhàn)斗都會(huì)在船內(nèi)進(jìn)行。“主要重點(diǎn)是步兵玩法”也就意味著,在“擱淺”中進(jìn)行突破模式時(shí)不會(huì)加入載具。當(dāng)然,玩家們依然可以在征服模式中使用所有的載具。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常期待將“擱淺”交到玩家手上。特別是在游戲測(cè)試的過(guò)程中,船只內(nèi)部讓我們想起了近距離絞肉機(jī)戰(zhàn)斗,就像玩家們?cè)凇暗罔F”和“監(jiān)獄”中的游戲體驗(yàn)。我們渴望聽(tīng)到玩家們對(duì)游戲玩法的反饋!

全新戰(zhàn)斗通行證
第 2 賽季戰(zhàn)斗通行證帶來(lái)了 100 個(gè)全新等級(jí),內(nèi)含可獲得的裝備、外觀和玩家卡物品。與游戲玩法相關(guān)的全新內(nèi)容(例如全新專家、武器和載具)均屬于免費(fèi)等級(jí),而完成高級(jí)等級(jí)可以獲得更多的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。


全新專家:查理·克勞福德
使用全新專家查理·克勞福德,利用他的固定式火神炮支援隊(duì)友,部署堅(jiān)實(shí)的防線。
專長(zhǎng):固定式火神炮 - 固定式火神炮是一挺定點(diǎn)速射機(jī)槍,可以傾瀉兇猛的火力,尤其適合針對(duì)步兵和輕型載具。
特征:貯藏點(diǎn) - 為你急救起來(lái)的隊(duì)友補(bǔ)充配備彈藥。


全新載具:EBLC-RAM
一種快速且易于操縱的裝甲偵察車,也是一種專為以跑打戰(zhàn)術(shù)襲擊敵人而生的攻擊型載具。這種載具還具有在戰(zhàn)場(chǎng)上放置重生信標(biāo)的能力,讓任何隊(duì)友都可以在此處部署。它還裝備了主動(dòng)保護(hù)系統(tǒng),可以攔截來(lái)襲的反載具武器。所以 EBLC-RAM 非常適合帶領(lǐng)隊(duì)友從側(cè)翼突襲敵人。但在敵后尋找機(jī)會(huì)的時(shí)候也要當(dāng)心,潛伏在角落的敵方坦克是你的直接威脅。

全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51
全新突擊步槍、輕機(jī)槍和副武器現(xiàn)已推出。
AM40
這把只有沖鋒槍大小的突擊步槍適用于近距離作戰(zhàn),使用起來(lái)十分靈巧。這是一種萬(wàn)金油武器,易于操控,在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,與其他突擊步槍相比,具有更高的傷害衰減程度。

阿凡希斯
大量使用聚合物和 3D 打印技術(shù),令阿凡希斯的重量比同類型機(jī)槍輕了 20%,還具有驚人的火力與適應(yīng)性。這是一種多用途武器,適用于輸出持續(xù)火力。

PF51
這把武器原本只有半自動(dòng)模式,裝備了 P90 的彈匣之后,就能以全自動(dòng)模式進(jìn)行射擊,在犧牲彈藥效率的前提下將自衛(wèi)能力發(fā)揮到極限。重量很輕,非常適合貼身距離作戰(zhàn)。

全新配備:震蕩手雷
該手雷引爆后,可以暫時(shí)迷惑爆炸半徑中的任何敵人。對(duì)于驅(qū)趕已經(jīng)沖進(jìn)防御陣地的敵人很有用。

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全新功能:小任務(wù)
玩家可以通過(guò)小任務(wù)來(lái)解鎖武器之類的新裝備,或者是解鎖之前賽季發(fā)布的游戲內(nèi)容。玩家可以通過(guò)收藏界面瀏覽所有可解鎖的物品,查看需要完成的條件。小任務(wù)沒(méi)有期限,所以玩家可以按照自己的節(jié)奏來(lái)完成。
全新傳承武器:M16A3 和 M60E4
來(lái)自《Battlefield 3》時(shí)代的兩款戰(zhàn)地風(fēng)云門戶標(biāo)志性武器現(xiàn)已在全面戰(zhàn)爭(zhēng)武器庫(kù)中推出??梢酝ㄟ^(guò)全新的小任務(wù)系統(tǒng)來(lái)解鎖這些傳承武器。
M16A3
這款突擊步槍配備了改進(jìn)版導(dǎo)軌接口系統(tǒng),能夠進(jìn)行全自動(dòng)和半自動(dòng)射擊。使用 5.56 毫米彈藥,配有 30 發(fā)容量彈匣。

M60E4
這款經(jīng)典機(jī)槍的 E4 改型具有短槍管、輕量化改造和可靠性改進(jìn)。擁有可部署雙腳架,在更遠(yuǎn)距離也有更高的精準(zhǔn)度。

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全新戰(zhàn)地風(fēng)云門戶裝備
來(lái)自經(jīng)典時(shí)代的全新標(biāo)志性武器可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中解鎖。這些武器也可通過(guò)全新的小任務(wù)功能解鎖,可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中使用。
M2 卡賓槍-《1942》
M2 改型的設(shè)計(jì)基于大獲成功的 M1 卡賓槍,可以選擇開火模式。全自動(dòng)和半自動(dòng)模式,現(xiàn)由 30 發(fā)容量的彈匣供彈。
布倫輕機(jī)槍-《1942》
這款全自動(dòng)英國(guó)突擊步槍使用了與 BAR 1918 完全相同的套筒,采用從上方裝填的彈匣。
M95 -《Bad Company 2》
這款 .50 口徑、手動(dòng)槍機(jī)、彈匣供彈的反器材狙擊步槍堪稱一頭野獸。射程遠(yuǎn),殺傷力強(qiáng),是高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的必需品。
M249 SAW -《Bad Company 2》/《Battlefield 3》
班用自動(dòng)武器是一種彈鏈?zhǔn)焦椀幕鹆褐菩洼p機(jī)槍。使用北約 5.56 彈藥,容量為 200 發(fā)。
AEK-971 -《Battlefield 3》
全自動(dòng)射擊,30 發(fā)彈藥容量,擴(kuò)散小,后坐力適中。在進(jìn)行長(zhǎng)點(diǎn)射時(shí),建議使用瞄準(zhǔn)鏡來(lái)鎖定目標(biāo)。

這些全新武器還帶有新的瞄準(zhǔn)鏡,為玩家提供更多定制選項(xiàng),適應(yīng)自己的游戲風(fēng)格。
最后,M18 煙霧彈回歸戰(zhàn)地風(fēng)云門戶,可在所有經(jīng)典時(shí)代投擲物裝備中選擇。
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改進(jìn)版主頁(yè)菜單
玩家反饋說(shuō),主菜單上同時(shí)只有三種游戲模式,讓人感覺(jué)選擇有限。我們了解到了這一點(diǎn),并進(jìn)行了更改,所以現(xiàn)在玩家們可以一站式了解所有可游玩的游戲模式。
瀏覽征服、突破、門戶和危險(xiǎn)地帶,查看可用的游玩列表,只需要一個(gè)菜單界面。但是,還有更多內(nèi)容。我們很高興能將突襲帶回來(lái),定為永久可用的游戲模式。這是大家的訴求,所以我們將突襲模式留在了這里。

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最后,等到第 2 賽季上線后,我們還會(huì)提供全天候征服模式和突破模式游玩列表,方便各位玩家直接投身新地圖“擱淺”。
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改動(dòng)日志
常規(guī)
玩家反饋說(shuō),想在游玩突破和突襲模式時(shí)輪流體驗(yàn)進(jìn)攻方和防守方。我們做出了改動(dòng),在回合結(jié)束界面之后,改換地圖之前,玩家可以自動(dòng)切換團(tuán)隊(duì),在同一張地圖上游玩對(duì)方陣營(yíng)。
改進(jìn)了突破模式窗口小部件中的文本可讀性,增加了有助于解釋目標(biāo)的文本圖標(biāo),例如“占領(lǐng)”
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,在預(yù)覽因等級(jí)而鎖定的武器時(shí),顯示因戰(zhàn)斗通行證而鎖定
加入了全新玩家卡背景,包括:克勞福德、AM-40、阿凡希斯、PF51、EBLC-Ram 和“擱淺”
全新玩家卡片標(biāo)簽現(xiàn)已推出,可在游戲中解鎖獲取
全新小任務(wù)現(xiàn)已推出,可在全面戰(zhàn)爭(zhēng)中解鎖 2 款戰(zhàn)地風(fēng)云門戶武器,獲取可能錯(cuò)過(guò)的第 1 賽季內(nèi)容,以及可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中使用的新武器
干擾敵人事件的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)已降低:20 -> 5
我們希望在未來(lái)的更新中區(qū)分開干擾士兵和干擾載具,便于進(jìn)一步調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)??
戰(zhàn)地風(fēng)云門戶
所有來(lái)自《1942》的武器都擁有瞄準(zhǔn)鏡配件選項(xiàng)
現(xiàn)在,門戶模式中的所有士兵都可以通過(guò)“裝備->投擲物”使用煙霧彈
自定義征服模式已被添加到戰(zhàn)地風(fēng)云門戶創(chuàng)建器中,成為了新的征服模式,增加了關(guān)于占領(lǐng)點(diǎn)的自定義選項(xiàng)和戰(zhàn)地風(fēng)云門戶規(guī)則編輯器的額外邏輯選項(xiàng)
經(jīng)典時(shí)代地圖進(jìn)行了多處改進(jìn),例如移除和移動(dòng)物體,解決碰撞和地形問(wèn)題
玩家有時(shí)無(wú)法在重生信標(biāo)處重生。該問(wèn)題現(xiàn)已修復(fù)
《1942》中的英軍非小隊(duì)士兵、德軍非小隊(duì)士兵和美軍非小隊(duì)士兵的語(yǔ)音臺(tái)詞已更新
門戶模式中的武器瞄準(zhǔn)鏡視覺(jué)效果得到了改善,移除了某些瞄準(zhǔn)鏡上的污垢,并為大多數(shù)瞄準(zhǔn)鏡添加了邊緣色差
規(guī)則編輯器
為規(guī)則編輯器增加了“啟用占領(lǐng)點(diǎn)部署”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“獲取點(diǎn)內(nèi)玩家”代碼塊
為規(guī)則編輯器中的玩家士兵代碼塊增加了莉絲、麥凱和白
為規(guī)則編輯器中的載具代碼塊增加了第 1 賽季的載具
裝備
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題:敵人將動(dòng)作傳感器丟回來(lái)時(shí),動(dòng)作傳感器更改了隊(duì)伍,而沒(méi)有改變圖標(biāo)
修復(fù)了載具殘骸上的彈藥袋在殘骸消失后不會(huì)消失的問(wèn)題
燃燒彈的火焰現(xiàn)在會(huì)對(duì)己方和敵方的部署物造成傷害
煙霧彈現(xiàn)在可以熄滅燃燒彈
CG 無(wú)后座力 M5
修復(fù)了使用 CG 無(wú)后坐力 M5 重新裝填時(shí)出現(xiàn)穿模問(wèn)題
修復(fù)了 CG 無(wú)后坐力 M5 狀態(tài)界面閃爍的問(wèn)題
煙霧彈發(fā)射器
修復(fù)了在危險(xiǎn)地帶死亡時(shí)不會(huì)掉落煙霧彈發(fā)射器的問(wèn)題
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地圖
修復(fù)了在石油鉆機(jī)周圍與金屬門的互動(dòng)有時(shí)不會(huì)觸發(fā),且整體速度較慢的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以在“沙漏”地圖屋頂上觸發(fā)摩天大樓穿模的問(wèn)題
修復(fù)了“分崩離析”地圖 B1 區(qū)域的某個(gè)平臺(tái)附近有一面隱形墻的問(wèn)題。
修復(fù)了在“曝光”地圖俯臥著爬樓梯最后一階時(shí)難以前進(jìn)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在“曝光”地圖會(huì)部署到與選中目標(biāo)不同位置的問(wèn)題
修復(fù)了“航天發(fā)射中心”地圖內(nèi)煙霧音效中斷問(wèn)題
修復(fù)了“貨物倉(cāng)單”地圖的雷聲音效過(guò)于強(qiáng)烈的問(wèn)題
士兵
玩家在游戲過(guò)程中可以看到士兵的“附帶”動(dòng)畫。例如,你會(huì)注意到士兵在雪地或泥濘上跑步時(shí)會(huì)打滑,在水中沖刺時(shí)會(huì)抬高膝蓋,或者當(dāng)他們走到墻邊時(shí),他們會(huì)伸手扶墻。玩家要求為 2042 加入新的動(dòng)畫,我們聽(tīng)到了大家的訴求,希望這些動(dòng)畫能夠增加玩家在游戲過(guò)程中的沉浸感。
? ?修復(fù)了部署降落傘或翼裝之后,提示仍然留在界面之內(nèi)的問(wèn)題
修復(fù)了使用突擊刀在戰(zhàn)術(shù)沖刺時(shí)動(dòng)畫中斷的問(wèn)題
改進(jìn)了士兵上半身旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫
改進(jìn)了一些士兵的鏡頭位置,減少了鏡頭抖動(dòng)
改進(jìn)了士兵俯臥姿勢(shì)的命中區(qū)域
解決了士兵模型在移動(dòng)的電梯內(nèi)進(jìn)行近戰(zhàn)處決擊殺時(shí)沒(méi)有對(duì)齊的情況
解決了幾個(gè)士兵死亡后會(huì)原地不動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了士兵在匍匐前進(jìn)時(shí),手不會(huì)停留在地面上的問(wèn)題
修復(fù)了幾個(gè)與姿態(tài)轉(zhuǎn)換相關(guān)的動(dòng)畫問(wèn)題
站立和蹲下之間的姿勢(shì)轉(zhuǎn)換現(xiàn)在會(huì)更快,視角曲線更加靈敏
解決了第三人稱沖刺動(dòng)畫過(guò)渡有時(shí)看起來(lái)不流暢的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,反復(fù)點(diǎn)擊沖刺打開一扇門可能導(dǎo)致動(dòng)畫停止工作
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AI 士兵
AI 士兵使用載具時(shí),如果載具裝備了鎖定武器,現(xiàn)在 AI 士兵可以使用鎖定武器
AI 士兵使用載具時(shí),會(huì)切換不同的武器,取決于可用武器的目標(biāo)類型
AI 士兵現(xiàn)在更擅長(zhǎng)在所有地圖上自動(dòng)尋路
對(duì)駕駛陸地載具的 AI 士兵進(jìn)行了全面改進(jìn)。玩家可能會(huì)注意到,他們被物體卡住的情況,或是被交通堵塞卡住的情況減少了
對(duì) AI 士兵駕駛空中載具的規(guī)避碰撞能力進(jìn)行了全面改進(jìn)
玩家現(xiàn)在可以將小隊(duì)目標(biāo)命令分配給自己的 AI 小隊(duì)隊(duì)友
玩家現(xiàn)在可以標(biāo)記載具中的 AI 小隊(duì)隊(duì)友,即可請(qǐng)求搭車
玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請(qǐng)求搭車
玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請(qǐng)求彈藥
玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請(qǐng)求治療
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專家
天使
天使的彈藥包現(xiàn)在更容易投向需要彈藥的友軍
天使的補(bǔ)給箱不會(huì)再與其他可部署物品交疊
如果有玩家通過(guò)天使的裝備箱更改裝備,則由這位玩家已經(jīng)部署的 C5、反坦克地雷和重生信標(biāo)就會(huì)被取消
修復(fù)了天使裝備箱的風(fēng)化效果不一致的問(wèn)題
卡斯帕
修復(fù)了在控制 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)時(shí)可能會(huì)顯示近戰(zhàn)處決擊殺提示的問(wèn)題
修復(fù)了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)在主人死亡時(shí)不會(huì)墜毀爆炸的問(wèn)題
調(diào)整了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的碰撞判定,以后無(wú)法看穿某些墻壁
推土機(jī)
修復(fù)了子彈通過(guò) SOB-8 防彈盾牌反彈之后不會(huì)對(duì)敵方玩家造成傷害的問(wèn)題
修復(fù)了盾牌猛擊柵欄時(shí)無(wú)法正常破壞柵欄的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致推土機(jī)的 SOB-8 防彈盾牌無(wú)法阻擋子彈的問(wèn)題
提高了推土機(jī)在 SOB-8 防彈盾牌第一視角的可見(jiàn)度。我們還彌補(bǔ)了盾牌玻璃上的雨水效果
愛(ài)爾蘭佬
修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵無(wú)法摧毀 60 毫米迫擊炮的問(wèn)題
修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵無(wú)法摧毀空對(duì)地導(dǎo)彈的問(wèn)題
莉絲
修復(fù)了 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈不會(huì)對(duì)機(jī)動(dòng)掩體后或載具后士兵造成傷害的問(wèn)題
提高了莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈進(jìn)入水中或燃料耗盡時(shí)的爆炸響應(yīng)時(shí)間
麥凱
修復(fù)了從勾索到翻躍過(guò)渡時(shí)的故障問(wèn)題
白
如果白對(duì)坐在載具開放式座位上的士兵造成傷害,她的“威脅感知”也會(huì)標(biāo)記載具本身
拉奧
入侵可看穿的材料(如玻璃、網(wǎng)格柵欄、植被等)會(huì)更加平滑
日舞
修復(fù)了部署翼裝提示仍然停留在屏幕上的問(wèn)題
調(diào)整了翼裝進(jìn)入和離開視角的時(shí)機(jī)
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載具
修復(fù)了可能導(dǎo)致載具引擎無(wú)聲的問(wèn)題
修復(fù)了在地面載具標(biāo)記員座位上無(wú)法標(biāo)記飛機(jī)的問(wèn)題
修復(fù)了可以讓飛機(jī)控制靈敏度超過(guò)可行數(shù)值上限的問(wèn)題
修復(fù)了游戲模式圖標(biāo)與載具羅盤重疊的問(wèn)題。
修復(fù)了 MAV 內(nèi)標(biāo)記員座位與其他載具的不同圖形重疊的問(wèn)題
停火不再會(huì)阻礙補(bǔ)充單發(fā)載具武器
改進(jìn)了自由觀看視角,載具在高速行駛時(shí)不再會(huì)穿模
移除了載具武器站、標(biāo)記員和無(wú)人機(jī)的視覺(jué)效果沖突
MAV 現(xiàn)在有了一個(gè)可以起效的手剎
增加了坦克爆燃的視覺(jué)效果
EBAA 小野貓
修復(fù)了在第三人稱視角有時(shí)可以看穿 EBAA 小野貓的問(wèn)題
提高了坦克炮彈對(duì) EBAA 小野貓的擊穿傷害?,F(xiàn)在需要 3 次命中即可摧毀
更新了 EBAA 小野貓反坦克導(dǎo)彈的射程,400 -> 200。我們做出這個(gè)改動(dòng)是為了確保小野貓的主要玩法仍然專注于防空
RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔
30 毫米火炮爆破傷害降低,24 ->16
這個(gè)改動(dòng)有助于進(jìn)一步降低對(duì)步兵的壓力
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致修理系統(tǒng)為隱形直升機(jī)回復(fù)過(guò)多生命值的問(wèn)題
這個(gè)改動(dòng)使隱形直升機(jī)的修理機(jī)制與其他載具一致,因?yàn)殡[形直升機(jī)的修理效果在無(wú)意中變得很強(qiáng)
降低了隱形直升機(jī)的裝甲,符合其整體敏捷性
這個(gè)改動(dòng)使隱形直升機(jī)的生存能力下降,例如,只需要用莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈命中一次就可以將其摧毀
MD540 夜鶯
修復(fù)了 MD540 夜鶯速射機(jī)槍的爆頭音效在切換至導(dǎo)彈時(shí)還會(huì)持續(xù)播放的問(wèn)題
修復(fù)了 MD540 夜鶯的駕駛員右手沒(méi)有正確握住飛行桿的問(wèn)題
MV38 禿鷹和米-240 超級(jí)雌鹿
禿鷹和雌鹿的駕駛艙增加了新的傷害區(qū)。這個(gè)新區(qū)域是這些載具中最脆弱的部分,如果想要擊落這些載具,就要瞄準(zhǔn)這個(gè)地方
修復(fù)了玩家在離開載具后會(huì)被放回 MV-38 禿鷹之內(nèi)的問(wèn)題
修復(fù)了有時(shí)會(huì)妨礙 FXM-33 防空導(dǎo)彈鎖定 MV-38 禿鷹的問(wèn)題
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武器
突擊步槍的爆頭倍數(shù)提升,2x -> 2.15x
這一改動(dòng)是因?yàn)槲覀兿M粨舨綐屇軌颢@得更高的準(zhǔn)度收益
沖鋒槍的爆頭倍數(shù)降低,2x -> 1.25x
我們認(rèn)為這一變化反映了沖鋒槍的角色:與其他類型的武器相比,沖鋒槍不應(yīng)該有太高的準(zhǔn)度收益
在武器開火時(shí)連續(xù)觸發(fā)兩腳架,會(huì)出現(xiàn)武器裝填動(dòng)畫
瞄準(zhǔn)鏡的開鏡瞄準(zhǔn)縮放比例已增加,最高 4 倍
修復(fù)了 SDB 10 倍鏡的十字線線條在裝備“粗糙紅寶石”皮膚時(shí)過(guò)于細(xì)微的問(wèn)題
修復(fù)了“彈藥量少”指示器有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤出現(xiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了在離開載具座位后,額外菜單有時(shí)會(huì)變成空白的問(wèn)題
修復(fù)了在使用各種下掛式霰彈槍時(shí),導(dǎo)致準(zhǔn)星出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題:主武器裝有下掛式武器配件時(shí),開火模式抬頭顯示指示器會(huì)顯示在配備上
改善了準(zhǔn)星的整體響應(yīng),解決了在縮小視角時(shí)散布會(huì)錯(cuò)誤表現(xiàn)的場(chǎng)景
玩家在使用鬼魂制造者 R10 或 BSV-M 射擊時(shí)不再會(huì)被標(biāo)記
裝備某個(gè)特定的皮膚時(shí),PSO 瞄準(zhǔn)鏡不再會(huì)錯(cuò)誤地?fù)碛?10 倍縮放能力
AK-24
萬(wàn)能鑰匙散彈槍配件的射速現(xiàn)在不受 AK-24 彈匣配件影響
BSV-M
突擊步槍的爆頭倍數(shù)提升,2x -> 2.15x
這一改動(dòng)是因?yàn)槲覀兿M粨舨綐屇軌颢@得更高的準(zhǔn)度收益
BSV-M 全自動(dòng)模式后坐力倍數(shù)提升,0.9 倍-> 1.15 倍
轉(zhuǎn)換到近距離作戰(zhàn)的情況時(shí),BSV-M 的全自動(dòng)射擊能力應(yīng)該是可行選項(xiàng),但不應(yīng)該優(yōu)于本身的半自動(dòng)射擊能力
BSV-M 的高威力彈藥和近戰(zhàn)彈藥現(xiàn)在有了曳光
G57
G57 的加長(zhǎng)彈匣容量和彈鼓容量增加了 5 發(fā)
我們通過(guò)進(jìn)一步增加加長(zhǎng)彈匣和彈鼓配件的子彈數(shù)量差距,來(lái)提升解鎖配件的效果
鬼魂制造者 R10
修復(fù)了更改鬼魂制造者 R10 準(zhǔn)星的顏色之后卻不會(huì)更新的問(wèn)題
M44
修復(fù)了在匍匐姿態(tài)使用 M44 會(huì)導(dǎo)致音效縮短的問(wèn)題
M44 左輪手槍的 2 發(fā)射程已提升至 100 米
PKP-BP
對(duì) PKP-BP 的后坐力表現(xiàn)進(jìn)行了小幅度改善
VCAR
VCAR 彈鼓的描述現(xiàn)在會(huì)與武器的開火模式相匹配
這份聲明可能會(huì)在我們聽(tīng)取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。