索尼收購《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商Insomniac Games,或許是一場“早有預(yù)謀”的布局

在科隆游戲展展前發(fā)布會(huì)展臺(tái)上熱熱鬧鬧播片,邀請制作人上臺(tái)的同時(shí),最近一直低調(diào)的索尼SIE,通過其官方博客公布了一個(gè)“大”消息,他們已于日前完成了對總部在美國加利福尼亞的游戲工作室Insomniac Games的收購。

也就是說,未來,尤其是在即將到來的PS5上,Insomniac Games(以下簡稱失眠組)將作為索尼全球工作室的一部分,以第一方的身份為新主機(jī)開發(fā)獨(dú)占游戲。為此索尼一連用上了“Honor(榮幸)”和“Thrill(興奮)”兩個(gè)詞來形容此時(shí)的心情,并贊美失眠組是一個(gè)“Legendary developer(傳奇開發(fā)商)”,能得到這樣的評價(jià)實(shí)屬難得。

這份索尼全球第一方工作室的名單里很快會(huì)加上Insomniac Games的名字
失眠組成立于1996年,其第一款作品就是PS1游戲,很長時(shí)間里,索尼PS平臺(tái)上的很多標(biāo)志性角色都是由他們創(chuàng)造出來的,包括《小龍史派羅》《瑞奇與叮當(dāng)》《抵抗》等。在之后的25年里,他們雖然與索尼保持了非常良好的關(guān)系,但仍然一直保持獨(dú)立。
之前的說法是,他們“想要保持工作室的獨(dú)立,和對游戲IP的控制權(quán),以及更廣泛的受眾”,在這種思路下,失眠組在2014年在X1平臺(tái)上制作的《日落過載》就是典型的嘗試之一。同時(shí),他還與Oculus合作,開發(fā)了幾部VR游戲。

其實(shí)外界,特別是Playstation的粉絲,一直有希望索尼能將失眠組收入麾下的呼聲,這在去年《漫威蜘蛛俠》獲得滿堂彩之后變得越發(fā)強(qiáng)烈。直到今天,這一傳聞終于變成了現(xiàn)實(shí)。索尼全球工作室負(fù)責(zé)人Shawn
Layden在接受采訪時(shí)表示,他們一直在評估收購失眠組這個(gè)選擇是否正確,而《漫威蜘蛛俠》的成功再一次證明了Insomniac是一個(gè)非常有影響力的創(chuàng)作者和風(fēng)格制定者,收購并不會(huì)
“改變他們與索尼之間的關(guān)系,我們不會(huì)要求失眠組按照我們的思路去創(chuàng)作,反倒可以將索尼全球工作室中的新技術(shù)帶給他們?!?/p>
失眠組成為索尼全球工作室部門的最新合作伙伴伙伴絕非突然,而是早在運(yùn)作之中。從很多地方我們都可以得到一些側(cè)面的佐證:
從去年E3開始,作為主要競爭對手,微軟就開始運(yùn)用“鈔能力”,將一大批第二方和第三方工作室納入自己的版圖。由于本世代主機(jī)競爭勝負(fù)已分,所以微軟此舉明顯是在為將來做打算。
作為應(yīng)對,當(dāng)時(shí)就有很多傳聞?wù)f索尼目前也打算將一家第二方的工作室收入麾下作為應(yīng)對,以擴(kuò)充自己的實(shí)力。很多人都預(yù)測傳聞中的工作室就是當(dāng)時(shí)剛剛發(fā)售完《漫威蜘蛛俠》并且大獲成功的Insomniac Games,但一直未得到證實(shí)。

微軟第一方工作室名單
2、《漫威蜘蛛俠》的成功可能是真正說服索尼簽下他們的,最有說服力的資本。從《漫威蜘蛛俠》初次亮相到最終上市前,玩家都看得出索尼在這個(gè)項(xiàng)目上下了非常大的心血去宣傳,這在以往的第二方作品上并不常見。
一方面,作為第二方一個(gè)非常忠實(shí)的合作伙伴,失眠組此前在PS4上并沒有新作,索尼自然對此抱有信心,另一方面,蜘蛛俠這一IP對索尼非常重要,《漫威蜘蛛俠》擔(dān)負(fù)了影游聯(lián)動(dòng)的重大期望。從最終的結(jié)果來看,當(dāng)然是失眠組不負(fù)眾望,能夠證明自己實(shí)力的同時(shí),索尼想要在未來進(jìn)一步開發(fā)這個(gè)系列,也離不開和失眠組未來的合作。

3、在今年5月的SONY IR DAY 2019上,現(xiàn)場記者 Takashi Mochizuki 拍攝了 PS4 與次世代 PlayStation 主機(jī)的加載速度對比視頻,使用的游戲?yàn)椤堵┲雮b》??梢钥吹?,游戲在新主機(jī)的載入速度從 8.10 秒提升到了令人震驚的 83 毫秒,現(xiàn)場同時(shí)還邀請到了失眠組的工作人員現(xiàn)場講解了《漫威蜘蛛俠》在新主機(jī)上的表現(xiàn)。這也再次說明,索尼與失眠組的合作正在進(jìn)一步深入,并且涉及到次世代主機(jī)的開發(fā)和測試工作。

4、從歷史上來講,在極有可能并不是索尼第一次想要嘗試收購失眠組。早在PS3時(shí)期,索尼就因《抵抗》系列想要把他們變成自家的工作室,不過當(dāng)時(shí)由于失眠組想要獨(dú)立的意愿非常強(qiáng)而告終,但這只是表面上的原因,更深層次可能也涉及到資金是否滿意,索尼的意愿夠不夠強(qiáng)烈等原因。
前有第二方工作室Quantic Dream將原本的獨(dú)占游戲搬到PC上的前車之鑒,或許更進(jìn)一步加快了索尼收購失眠組的決心。
5、雖然我們現(xiàn)在還不知道失眠組未來的計(jì)劃如何,但是眼見著《漫威蜘蛛俠》1300多萬套的銷量創(chuàng)下了工作室的最好成績之后,失眠組沒有理由不會(huì)進(jìn)一步挖掘蜘蛛俠這塊富礦。這就會(huì)牽扯到第二方或者第三方工作室都躲不開的一個(gè)問題,那就是版權(quán)。
《漫威蜘蛛俠》無論是形象還是系列版權(quán)都握在索尼手中,想要繼續(xù)擴(kuò)展這個(gè)系列就避不開索尼。在這一點(diǎn)上,失眠組以前是吃過虧的,《小龍史派羅》和《瑞奇與叮當(dāng)》的續(xù)作版權(quán)都讓他們頭疼過?;蛟S是為了在蜘蛛俠的續(xù)作開發(fā)上有更多話語權(quán),失眠組加入索尼全球工作室陣營可能是最好的規(guī)避未來版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的方法之一。

未來失眠組會(huì)拿出怎樣的成績?對于索尼的粉絲來說,無疑是非常值得期待的。