【奇跡時代4】魔像更新平衡補丁更新內(nèi)容(2023.11.08)

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【機翻微調(diào)】

新功能:物品鍛造
要解鎖物品鍛造,您需要物品鍛造城市結(jié)構(gòu)。此結(jié)構(gòu)在您建造巫師塔基礎(chǔ)后解鎖。
在你的武器庫中,你可以解除祛魅的物品,這將給你綁定精華,用于鍛造新物品。您將無法再出售物品以換取黃金,但仍然可以將它們換成黃金給其他統(tǒng)治者。
您可以更改主要武器的傷害通道。您可以在幾乎所有項目上添加被動屬性。你可以在法杖、近戰(zhàn)武器和魔杖上添加主動能力。
一開始,您的輸液選擇有限。您需要收集魔法材料才能解鎖灌注。收集更多相同的魔法材料將解鎖更強大的灌注。
新功能:戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)
在自由城市界面中添加了一個合作面板。該面板處理自由城市互動,例如貿(mào)易和戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)。
戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)適用于任何已達(dá)到附庸外交國的自由城市。如果在這種狀態(tài)下,你的附庸等級下降到支流或以下,戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)將被阻止。
指示你的附庸攻擊各種地點,無論是侵?jǐn)_還是敵方城市,或者指示他們保衛(wèi)你自己的城市。
查看距離下一次攻擊的時間,或者花費帝國立即召喚攻擊。
當(dāng)通過領(lǐng)主的集結(jié)增援附庸時,您現(xiàn)在可以選擇讓這些單位加入附庸的下一個任務(wù)。這意味著被招募的單位將加入附庸城市的下一個攻擊/防御任務(wù)。
當(dāng)自由城的軍隊掠奪一個省份時,它現(xiàn)在會把掠奪獎勵交給他們的領(lǐng)主,并會發(fā)出通知。
大修:形態(tài)特性返工
形態(tài)特質(zhì)已從“身體和心靈特質(zhì)”重新設(shè)計為“點數(shù)購買”系統(tǒng)
特性現(xiàn)在花費在 1 到 3 點之間,玩家有 5 點可以花在特性上。有些,如坐騎和地形適應(yīng),是相互排斥的
所有形態(tài)的默認(rèn)特征都已更新,因此它們始終會花費所有 5 個可用點數(shù)
新形態(tài)特征:
猙獰惡臭 - 相鄰的敵人有 -2 抗性和狀態(tài)抗性
步伐輕盈?- 友軍單位不會阻擋移動
銳眼?- 單位在世界地圖上擁有 +1 的視野和感應(yīng)距離
對現(xiàn)有外形特征的更改:
極地適應(yīng)
將冰雪地形中的移動消耗 -2 替換為極地行走
添加了“凍結(jié)土地”地形改造法術(shù)
沙漠適應(yīng)
將沙地地形中的移動消耗-2替換為沙地行走
添加了“灼燒土地”地形改造法術(shù)
沼澤適應(yīng)
將沼澤地形中的移動消耗-2 替換為沼澤行走
添加了“淹沒土地”地形改造法術(shù)
地下適應(yīng)
將洞穴移動消耗 -2 替換為洞穴行走
地下適應(yīng)不再提供巖灘行走。
耐力
從 Hearty 重命名
生命值從10HP降低到8HP
運動
更名為Fast Initiative
使單位在世界地圖上和戰(zhàn)斗中快速移動。
見招拆招
已與Resolute合并
提供 +2 狀態(tài)電阻
減少 1 回合的負(fù)面狀態(tài)影響
應(yīng)天順人 - 非英雄單位從+30%經(jīng)驗值更改為+20%經(jīng)驗值。
迅捷休養(yǎng) - HP從+5HP增加到+10HP
身強力壯 - 現(xiàn)在給予 +2 基礎(chǔ)物理傷害,而不是10%
捉摸不定(鬼祟) - 防御和抗性從+6降低到+4
毒化 - 觸發(fā)中毒幾率從30%增加到60%
坐騎特性現(xiàn)在只能給騎乘單位提供 40 點移動點數(shù)(如果騎乘單位已經(jīng)是 48移動,則保留該48移動)
大修:水上游戲玩法
你可以吞并沿海省份,進行一般的改進,這些改進也適用于這片土地!這允許你的提升、改善疊加效果和鄰接加成使用沿海吞并來激活。
你總是可以在沿海省份建造一個養(yǎng)魚場
您可以在有沉沒廢墟的沿海省份建造挖泥船采石場或航海研究站
您可以在擁有紅樹林的沿海省份建造紅樹林護林員
您可以在有珍珠礁的沿海省份建造波浪管道或珍珠礦
牡蠣礁節(jié)點已重命名為珍珠礁,現(xiàn)在授予法力值和金幣,而不僅僅是金幣
有經(jīng)驗的海員
不再降低招募和維持海軍單位的成本,而是為登船單位提供 +20% 的傷害。
海軍單位不再獲得 +2 等級,而是為登船單位提供 +20% 經(jīng)驗值增益。
不再為每個漁業(yè)提供+2金幣,食物和吃水,而是為每個沿海和河流省份提供+2金幣,食物和吃水。
水上視野更新
陸地單位登船獲得的視野范圍加成從 +3 降低至 +2
當(dāng)漂浮和兩棲單位在水中時,為它們添加了 +2 視野范圍加成(請注意,飛行單位總是有 +2 視野范圍加成)
海軍單位:
海軍單位現(xiàn)在被稱為登船單位
登上后護甲和抗性降低 2
添加了 9 種基于單位角色的獨特艦船模型,并禁用了公羊戰(zhàn)艦和弩炮戰(zhàn)艦的招募。
在水上增加了地下通道,將海洋與地下河流/湖泊連接起來
7張新的水戰(zhàn)地圖
紅樹林
沉沒廢墟
珍珠節(jié)點
魚節(jié)點
高級水戰(zhàn)
2×天然海洋
新內(nèi)容:活動
18 以戰(zhàn)爭為主題的活動
4 首次見面活動
8 自由城市戰(zhàn)爭活動
5 戰(zhàn)爭事件中的帝國
1 軍隊投降事件
6 個以戰(zhàn)爭為導(dǎo)向的任務(wù)
新內(nèi)容:萬神殿更新
添加了新的橫幅圖標(biāo)解鎖
海盜旗幟
英聯(lián)邦殘余旗幟
英聯(lián)邦哲學(xué)家旗幟
克拉祖拉旗幟
Avian Reavers 旗幟
添加了新的英雄起源解鎖
退伍軍人英雄起源
Captain Hero 起源
獵人英雄起源
添加了新的社會特質(zhì)解鎖
無情的十字軍
無情的奴隸販子
添加了物品鍛造視覺解鎖樹
武器/盾牌的替代圖標(biāo)和模型
盔甲、戒指和小飾品的替代圖標(biāo)
生活質(zhì)量更新
在自動戰(zhàn)斗中,如果沒有其他統(tǒng)治者參與,則戰(zhàn)斗交戰(zhàn)和戰(zhàn)斗結(jié)果屏幕不再阻止其他玩家在同時回合中采取行動。
為 AI 和人類玩家添加了戰(zhàn)斗優(yōu)勢設(shè)置
添加了新的法術(shù)書界面
添加了 AI 個性選擇器
添加了 Pangea 地圖類型
改進了島嶼地圖類型。他們將擁有更多的水和不同大小的島嶼。

【通用】
在圖形選項中添加了獨占全屏模式
在圖形選項中添加了分辨率選擇,僅在“獨占全屏”中可用
現(xiàn)在可以通過按 Esc、Enter 或空格鍵跳過介紹視頻。
在模型 PFX、動畫數(shù)據(jù)和模塊化刷新中進行了多項優(yōu)化。

【AI】
針對 AI 性能的優(yōu)化
城市任務(wù)生成 - 負(fù)責(zé)結(jié)構(gòu)建設(shè)和單位招聘
人工智能現(xiàn)在還將利用“最困難”難度的“提升自由城市”談判選項
調(diào)整了 AI 目標(biāo)的拾取量
禁用持續(xù)時間,用于耗時超過 1.5 回合的任務(wù)
調(diào)整了附近目標(biāo)的優(yōu)先級
刪除了舊的偵察單位生產(chǎn)邏輯
實施支持自由城市使用攻城項目
對抗 AI
重新設(shè)計了戰(zhàn)斗中單位的威脅評估。AI 現(xiàn)在會將單位視為最強能力的危險,無論是傷害能力、增益、減益、召喚等。這應(yīng)該會導(dǎo)致支援和遠(yuǎn)程單位成為更多目標(biāo)。
重新平衡了低生命值單位的優(yōu)先級。這應(yīng)該會導(dǎo)致人工智能在可能的情況下更多地專注于殺死低生命值的單位。
戰(zhàn)術(shù) AI 現(xiàn)在將更加關(guān)注低生命值單位,當(dāng)它知道自己會失敗時。
添加了站立位置的本地友敵平衡檢查,以減少快速和傳送單位的沖入。
重新設(shè)計了謹(jǐn)慎進近邏輯,可在前 1 或 2 回合控制單位移動以形成更好的陣型。
重新平衡怨恨模式以造成更多傷亡。盡管是 AI 在知道自己無法贏得戰(zhàn)斗時進入的一種模式。
解決了低估和高估某些單位能力威脅的問題。這應(yīng)該有助于人工智能更好地選擇他們的目標(biāo),并更好地估計他們是贏還是輸。

【藝術(shù)】
調(diào)整了擁有地下通道的世界地圖視覺效果
新圖標(biāo):
“攻城術(shù)”單位類型
“毒武器”英雄技能和單位屬性
“衰減”狀態(tài)效果
“恢復(fù)”標(biāo)志性英雄技能和單位能力
“經(jīng)驗豐富的領(lǐng)導(dǎo)者”英雄技能
“Control Loss Immunity” Unit 屬性
“Wind Barrier Aura” Unit 屬性
“Truesight”單元屬性

【音效】
將 FMOD Studio 更新到 v2.02.15
重新渲染的 AstralWorld 氛圍
將龍嘯空閑頻率設(shè)置為 0.15(原為 0.3),將默認(rèn)空閑頻率設(shè)置為 0.7(原為 0.5)
這將限制在游戲中觸發(fā)咆哮。特別是如果你在 TC 中有多條龍,它變得太快了。
從蛇中移除了龍咆哮事件,事件播放頻率太高,這應(yīng)該只對龍可用。
為《幼龍》添加了 Stepland SFX
更新了 Cast Net SFX
更新了 Spirit Hawk、Carrion Bird 和 Grimbreak Crow 的混音
更新的洞穴環(huán)境
更新了 Harass Defenders 和 Headlong Assault 的聲音

【戰(zhàn)斗】
添加了新的狀態(tài)效果“支配”,這與精神控制相同,只是應(yīng)用該效果的玩家可以選擇在戰(zhàn)斗后使用法力購買單位,如果他們能足夠快地結(jié)束戰(zhàn)斗。
主導(dǎo)由以下單位/項目應(yīng)用:
樹妖
光明使者
統(tǒng)治魔杖
任何施放法術(shù)時觸發(fā)的被動現(xiàn)在只能由友方法術(shù)觸發(fā)。以下人員受到影響:
“奧術(shù)浪潮”英雄技能
協(xié)調(diào):星劍
協(xié)調(diào):幸運
協(xié)調(diào):魔癮
攝像機應(yīng)該少很多“乒乓球”,它現(xiàn)在停留在它移動的位置向玩家展示一些東西,然后從那里繼續(xù)。以前,它會在序列之間移回其原始位置。中斷運動的行為仍然與以前相同。
啟用在戰(zhàn)斗中按住 CTRL 鍵時預(yù)覽包含完整信息的 AoE 攻擊。
現(xiàn)在可以選擇敵方單位的能力來查看他們將對你自己的單位做什么的預(yù)覽
“緩速”不再完全消除反擊。它只抵消一次反擊,因此如果一個單位有超過 1 次反擊,他們?nèi)匀豢梢赃M行反擊。
匆匆忙忙地對受影響的單位增加了一次反擊。
中毒現(xiàn)在最多可疊加 5 層,每疊造成 4 點傷害。
流血現(xiàn)在最多可以疊加 5 層,每疊造成 4 點傷害。
略微縮短了回合之間的時間,需要很長時間(以前是 3 秒,現(xiàn)在是 2 秒)。

【戰(zhàn)斗地圖】
在不探索遠(yuǎn)古奇跡的情況下戰(zhàn)斗時,你會得到一張新的“外部”遠(yuǎn)古奇跡地圖。這主要是為了在魔法勝利期間玩家軍隊之間發(fā)生戰(zhàn)斗時添加的,玩家必須控制黃金古代奇跡。
當(dāng)為從占領(lǐng)者手中奪回被征服的城市而戰(zhàn)時,您將在新的城市街道戰(zhàn)斗地圖上戰(zhàn)斗!

【外交】
在外交屏幕中添加了備用文本,用于玩家沒有王座城市時(在它顯示“未發(fā)現(xiàn)”之前)并添加了工具提示。
宣戰(zhàn)/響應(yīng)戰(zhàn)爭召喚屏幕現(xiàn)在還將列出因戰(zhàn)爭開始而可以接收戰(zhàn)爭召喚的玩家。
現(xiàn)在,完全正當(dāng)?shù)膽?zhàn)爭無視宣戰(zhàn)時違反任何條約的懲罰。
具有負(fù)面關(guān)系的 AI 統(tǒng)治者現(xiàn)在更容易與處于勝利條件最后倒計時的統(tǒng)治者進行/維持戰(zhàn)爭。
如果對方統(tǒng)治者是你的盟友之一的附庸,那么現(xiàn)在取消了獲得防御條約/聯(lián)盟的一些限制,以確保你總是能夠通過外交方式結(jié)束游戲并與盟友的附庸統(tǒng)治者建立良好的關(guān)系。
稍微調(diào)整了壓力系統(tǒng),以確保 AI 總體上不那么具有攻擊性,以允許更多的玩家代理。
更新了壓力系統(tǒng)平衡,以確保并非所有統(tǒng)治者都對困難和殘酷的難度懷有敵意。
現(xiàn)在,我們在工具提示中顯示從“捏造申訴”選項獲得的申訴值。
申訴工具提示和信息已更新,以更清楚地顯示競爭對手的理由。
附庸城市現(xiàn)在也將分享他們的靈魂收入。
貿(mào)易與條約
增加了和平結(jié)束資源/魔法材料條約的選項,而不會通過提出貿(mào)易提案造成結(jié)盟懲罰。這不會破壞在同一協(xié)議中達(dá)成的任何其他條約。你仍然可以強行破壞條約。
現(xiàn)在,在向其他玩家提出資源或魔法材料條約時,您可以設(shè)置條約的持續(xù)時間或無限期(默認(rèn))。當(dāng)條約到期時,它不會破壞在同一協(xié)議中達(dá)成的任何其他條約。
人工智能現(xiàn)在將在資源條約(金幣或法力)中提供/要求提供更現(xiàn)實的數(shù)量。它現(xiàn)在也正確地基于玩家的實際收入,并有限制以防止值過高。
當(dāng)提供或請求資源/魔法物質(zhì)條約時,對立的統(tǒng)治者將不再要求/提供有限的資源作為報酬,而是會提出資源條約作為報酬
設(shè)備交易現(xiàn)在再次使用實際物品成本而不是銷售價值,這意味著它們再次更貴。增加了限制,因此 AI 不會以與實際價值相差太遠(yuǎn)的價格出售或購買它們。
在資源條約中添加了“每回合”的提法,以明確每回合交換金幣/魔法值。
在聲明結(jié)束時添加了一個新的通知面板,以更好地解釋哪個聲明結(jié)束、原因以及它屬于誰。
在聲明結(jié)束通知中添加了盾牌,并在標(biāo)題中區(qū)分了他們/您的聲明。
當(dāng)使用頂部欄中的盾牌在統(tǒng)治者之間切換時,我們現(xiàn)在嘗試保持交易屏幕打開,而不是回到主外交屏幕(僅當(dāng)您可以與其他統(tǒng)治者進行交易時)。
更新了貿(mào)易項目工具提示,格式正確。

【派系】
添加了一個新的人格特質(zhì):經(jīng)濟軍閥。這種類型喜歡好戰(zhàn)和貿(mào)易!
調(diào)整了幾位預(yù)制統(tǒng)治者(DLC和核心游戲)的個性,以更好地反映他們的性格和實際性格。
更新了隨機性格選擇器,僅從最符合統(tǒng)治者親和力的性格中選擇性格,以前它也可以從匹配分?jǐn)?shù)較低的性格中選擇。
改進的陣營定制
所有形態(tài)現(xiàn)在都可以為他們的軍隊選擇皮膚裝飾
貓科動物、拉特金、蟾蜍和莫萊金形態(tài)可以為他們的軍隊選擇頭像
隨機的派系護盾現(xiàn)在將與派系的文化和親和力相匹配。這適用于隨機生成的派系,以及隨機化重復(fù)顏色的情況。
社會特質(zhì)
添加了新的社會特征
隱士王國 - 這個星界社會特質(zhì)適合那些喜歡與世隔絕的人。通過增加城市穩(wěn)定性和知識收入來體驗孤獨的好處,并譴責(zé)那些敢于靠近的人。
回收者 - 這個材料協(xié)會特性是為真正的工匠準(zhǔn)備的,他們知道如何使用戰(zhàn)斗后留下的每一點材料。然后,這些材料被重新用于制作更合適的物品
被選中的驅(qū)逐艦 - 每個被夷為平地的城市的收入從 40 金幣、20 點魔法值和 20 點知識增加到 40 點金幣、40 點魔法值和 40 點知識
選定的單位
它不再以外交焦點帝國技能開始,而是從 +1 耳語石基地開始。
附庸收入加成從+20%增加到+30%
完美主義工匠 - 城市上限懲罰從 -2 降低到 -1
舌燦蓮花?- 用耳語法庭取代了外交焦點帝國技能。
隨遇而安?- 現(xiàn)在授予擴展治理的第一次解鎖,以提供 +1 城市上限,而不是提供固定的城市上限增加。

【自由城邦】
玩家戰(zhàn)敗后創(chuàng)建的自由城市現(xiàn)在將與戰(zhàn)敗玩家交戰(zhàn)的玩家交戰(zhàn)。這些城市將發(fā)出通知,提出免費實現(xiàn)和平,如果被拒絕,則繼續(xù)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。任何活躍的圍攻將不再被取消。
您現(xiàn)在可以與自由城市簽訂條約,即使它們只能支付 1 回合的費用,以前它要求您能夠預(yù)先支付整個持續(xù)時間的費用。
現(xiàn)在,當(dāng)另一名玩家被自由城市擊敗時,事件“被擊敗的玩家被放逐到虛空”也會觸發(fā),而不僅僅是被玩家擊敗。
改進了列日拉力賽工具提示,以解釋招募點數(shù)和集結(jié)池的建立。
列日拉力賽中可用的單位數(shù)量現(xiàn)在是無限的,而不是 20 個單位的硬性限制。
從監(jiān)獄中釋放回自由城市的英雄現(xiàn)在將在該自由城市被占領(lǐng)或圍困時在地圖上生成,以防止英雄再次被俘虜。

【英雄】
英雄技能“殺戮之勢”在返回行動點數(shù)時不再提供足夠的移動點數(shù)來移動格子
招牌技能“黑暗儀式”
現(xiàn)在每場戰(zhàn)斗一次
復(fù)活僵尸從3ap改為1ap。
從伊尼奧克法杖中獲得的“墳?zāi)拐賳尽辈辉俦恢委熁蜇?fù)面效果驅(qū)散。

【人機接口】
游戲現(xiàn)在根據(jù)設(shè)置的語言對某些字體進行優(yōu)先級排序。這是為了修復(fù)日語中不正確的字形。
為前端使用的 DLC 信息添加了單獨的圖標(biāo)。圖標(biāo)現(xiàn)在反映您是否擁有內(nèi)容
故事事件關(guān)聯(lián)性檢查現(xiàn)在顯示它將在成功/失敗屏幕中產(chǎn)生的影響
允許在故事事件期間在背景中顯示世界中元素和橫幅。
返工和更新
重新設(shè)計了“城市概覽”屏幕。
重新設(shè)計了任務(wù)概述和跟蹤器
更新了橫幅和顏色選擇器
更新了前哨站屏幕
為所有游戲模式和回合系統(tǒng)添加了“戰(zhàn)斗進行中”指示器
在領(lǐng)域選擇中添加了“已完成”選項卡,以顯示已完成的故事領(lǐng)域。
在外交概覽屏幕中添加了外交排名按鈕和排序。
在“魔術(shù)材質(zhì)位置”面板中添加了“轉(zhuǎn)到魔法材質(zhì)”按鈕
更改了“前往魔法勝利”按鈕,使其與“前往魔法材料”按鈕保持一致
改進了添加攻城項目時攻城畫面的用戶體驗。側(cè)邊菜單現(xiàn)在將保持打開狀態(tài),直到所有插槽都填滿。您現(xiàn)在可以手動關(guān)閉側(cè)邊菜單。
獎勵面板現(xiàn)在根據(jù)獎勵數(shù)量計算行數(shù)和列數(shù),而不是具有固定大小。
現(xiàn)在,如果單元具有來自多個來源的相同屬性,則單元面板將僅顯示每個屬性一次。
“城市生產(chǎn)清單”(City Production list) 在城市界面的“單位生產(chǎn)清單”(unit production list) 中檢查一個單位后,會記住滾動條的位置。
“人口匱乏”通知現(xiàn)在具有省份名稱,并在選擇時將相機移動到該省份。
現(xiàn)在,來自勝利條件的重復(fù)通知將被過濾掉,以避免垃圾郵件。
工具提示改進
在“信息檢索”屏幕的“折扣技能”圖標(biāo)中添加了工具提示。
在檢查Tomes中的攻城項目時添加了防御工事傷害
在書籍中檢查法術(shù)時添加了施法費用
為以前沒有的單位類型(如動物或元素單位類型)添加了附魔圖標(biāo)。
在戰(zhàn)術(shù)中,在戰(zhàn)斗歷史和領(lǐng)袖肖像上的施法按鈕中添加了工具提示。
現(xiàn)在,如果該省的中心六邊形被敵軍占領(lǐng),則建立前哨站的工具提示將顯示錯誤消息
現(xiàn)在,城市超過城市上限的經(jīng)濟損失可以在頂部欄中的城市計數(shù)工具提示中看到。
控制
將“所選對象的中心視圖”移至正確的鍵綁定類別
在打開結(jié)構(gòu)(前哨站、古代奇觀、地下通道)屏幕的同時按下控制器上的“后退”按鈕,現(xiàn)在將保持堆棧處于選中狀態(tài)
禁用了按鍵綁定屏幕中 A 和 B 控制器按鈕的交換,因為不完全支持像這樣交換主要按鈕。

【多人游戲】
添加了對“高級設(shè)置”屏幕的更改摘要。
在多人游戲板上添加了所選的跨平臺游戲設(shè)置。
實現(xiàn)了對較新版本的 mod 可以更新會話信息以使用新 mod 版本的支持。
現(xiàn)在,當(dāng)玩家按下“就緒”時,團隊選擇會變灰。
現(xiàn)在,聊天屏幕中的狀態(tài)圖標(biāo)會在玩家進入或離開會話時更新。
現(xiàn)在,雙擊游戲內(nèi)會話屏幕中的會話會切換到該會話,而不是打開聊天。
添加了額外的視覺效果和通知程序,用于指示其他玩家當(dāng)前正在做出阻止多人游戲中排隊操作的決定。

【教程】
添加了重置幫助消息時的確認(rèn)對話框。
確保玩家種族的城市出現(xiàn)在啟蒙領(lǐng)域。
當(dāng)您在禁用建議的情況下打開建議列表時,游戲會詢問您是否要啟用它們。
刪除了在教程中使用控制器時突出顯示的按鈕。
百科全書
百科全書中的書籍現(xiàn)在按等級而不是名稱排序。
百科全書 Affinity 排序現(xiàn)在考慮了第二個 Affinity。
特殊省份的改進現(xiàn)在顯示在百科全書中。

【萬神殿】
您現(xiàn)在可以通過加載存檔并再次獲勝來提升您已經(jīng)贏得的游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。當(dāng)然,統(tǒng)治者仍然只能升天一次。
當(dāng)您已經(jīng)有足夠的積分來解鎖所有剩余物品時,您將無法再為萬神殿賺取更多積分。
萬神殿解鎖現(xiàn)在聲明他們需要連接的物品而不是細(xì)節(jié),這意味著系統(tǒng)也不會向后解鎖。
Forming Realm 和 Warping Wilds 現(xiàn)在使用地形改造模板,而不是舊的純腳本設(shè)置。
靈魂法術(shù)現(xiàn)在在擁有無限力量的領(lǐng)域上施放的靈魂也要多花費 200%,與法力相同。
您現(xiàn)在可以將 Realm Trait 替換為被其阻止的特征。

【魔典】
混合理念魔典現(xiàn)在需要其混合理念總值達(dá)標(biāo)才能解鎖。例如《巨龍魔典》達(dá)標(biāo)條件為?2 自然和 1 混沌,或 2 混沌和 1 自然。
星辰
祈喚
祈喚師 - 將抗性從 3 降低到 1
強化:
現(xiàn)在是T3魔典
法術(shù)和技能的施法成本相應(yīng)調(diào)整
戰(zhàn)斗法術(shù)“連鎖閃電” - 傷害從20點增加到30點
英雄技能“法術(shù)增幅” - 如果多個英雄在同一場戰(zhàn)斗中擁有它,則不再疊加
召喚:
現(xiàn)在是T2魔典。
法術(shù)和技能的施法成本相應(yīng)調(diào)整
戰(zhàn)斗法術(shù)“奧術(shù)恢復(fù)” - 治療從20點增加到25點
星界蛇
“近戰(zhàn)打擊” - 現(xiàn)在有 90% 的基礎(chǔ)幾率應(yīng)用電氣化
“Shattering Refuge” - 現(xiàn)在有 60% 的幾率應(yīng)用減速
占測
觀察者
抗性由4降低到2
“心靈凝視” - 在近戰(zhàn)中無法再使用
傳送
相位附魔?- 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能
相位獸- 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能
混沌
族群
戰(zhàn)斗法術(shù)“部落之焰”
傷害加成從4點增加到5點
魔法值和施法點數(shù)從15/20點降低到10/15點
獵犬大師 - 生命值從40點增加到45點
炎術(shù)
火焰術(shù)士 - 抗性從3降低到1
混亂
精怪:
在你身后!- 現(xiàn)在移除防御模式和報復(fù)。不適用于具有充電電阻的裝置。
生命值從55點增加到60點
防御力和抗性從1點增加到2點
囂亂
混沌吞噬者
防御力和抗性從3點增加到4點
“混沌弩箭” - 傷害由7點增加到8點
物質(zhì)
巖石
次級巖石之靈
不再有巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
現(xiàn)在有山地行走。
地膚術(shù)
不再提供巖灘偽裝,而是提供山地偽裝。
不再提供巖灘行走,而是提供山地行走。
石像鬼 - 不再有巖灘偽裝,而是有山地偽裝
附魔
銅傀儡
現(xiàn)在被視為非魔法單位,即使被召喚,其維護也會從魔法值變?yōu)榻饚拧?/p>
現(xiàn)在是一個構(gòu)造體,并失去了對所有狀態(tài)效果的枯萎病抗性和免疫力
疾風(fēng):
新被動:風(fēng)障光環(huán) - 相鄰友方單位對物理遠(yuǎn)程和魔法攻擊的閃避率為 +30%。
修復(fù)了旋風(fēng)沒有攻擊標(biāo)簽,因此無法從強化等增益中獲得傷害加成的錯誤。
世界地圖咒語“有利的風(fēng)”
現(xiàn)在可以瞄準(zhǔn)陸地單位,但只能恢復(fù)一半的移動點數(shù)。
價格從60點魔法值/CP增加到80點魔法值/CP
風(fēng)怒者:
戰(zhàn)斗法術(shù)“綁架旋風(fēng)” - 現(xiàn)在以 90% 的幾率眩暈。重新措辭了描述,以更清楚地說明咒語的作用。
戰(zhàn)斗法術(shù)“沙塵暴” - 現(xiàn)在除了盲人之外還造成 10 點物理傷害
匠造
鐵魔像助手 - 防御力和抗性從0點增加到2點
鐵魔像 - 現(xiàn)在是一個構(gòu)造體,失去了對所有狀態(tài)效果的枯萎抗性和免疫力
變化
新增嬗變?nèi)μ厥「倪M。這個建筑可以復(fù)制任何魔法材料的效果和收益。
轉(zhuǎn)換師 - 將抗性從 5 降低到 3
御土
不再有洛基迷彩,取而代之的是山地迷彩。
現(xiàn)在有登山行走。
Earth Shatter 不再創(chuàng)建 Rocky Terrain。
石靈
黃金國度
黃金魔像
現(xiàn)在是構(gòu)造體,失去了枯萎抗性。
將“鍍金打擊”重命名為“鍍金劈裂”,并擊中1格扇形范圍(3 個相鄰單位)
自然
野獸
戰(zhàn)斗法術(shù)“野性呼喚”
強化層數(shù)從1增加到2
從群體改為1格范圍
動物親族?
動物在與轉(zhuǎn)換單位相鄰時也會獲得傷害和暴擊加成。
騎兵單位不再觸發(fā)此效果。
欣榮:
世界地圖法術(shù)“恢復(fù)土地” - 現(xiàn)在可以在中立省份使用。
樹妖“誘惑”——現(xiàn)在是范圍 3,1ap
自然之怒
角神
獲得“近戰(zhàn)法師”,允許在單位的控制區(qū)內(nèi)使用魔法和輔助能力
所有技能的范圍降低到4
戰(zhàn)斗法術(shù)“喚醒本能”
治療點數(shù)從 15 點增加到 25 點
從戰(zhàn)場全體改為2格范圍
秩序
狂熱
狂熱者
防御力和抗性從1點增加到2點
近戰(zhàn)攻擊有 60% 的幾率造成受詛
審判
裁判官
防御力和抗性從2點增加到3點
生命值從80點增加到90點
道標(biāo)
光使
抗性由3降低到1
“轉(zhuǎn)換” - 現(xiàn)在是范圍 3,1ap
神尊
懲戒神龕
獲得“兇殘”屬性
“Smiting Praying Blast”現(xiàn)在不再受準(zhǔn)確性的影響。戰(zhàn)場上忠實單位的額外傷害現(xiàn)在上限為 10 個單位。
影子
冰凍之書
白女巫 - 抗性從3降低到1
靈魂
白骨魔像?- 更名為白骨恐懼
世界地圖法術(shù)“創(chuàng)造白骨魔像——更名為“創(chuàng)造白骨恐懼”
末日使者
女妖
防御力從2點增加到4點
抗性由4增加到5
“相位” - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能
死靈
死靈法師“復(fù)活亡靈” - 從完整動作改為單動作
死神
死神 - 獲得“兇殘”屬性
世界地圖法術(shù)“收獲人口” - 現(xiàn)在還可以阻止額外的食物收入,使其具有積極的城市穩(wěn)定性。

【單位】
單位類型更新
戰(zhàn)斗法師單位
不同程度的抗性降低
總生命值降低 5
遠(yuǎn)程單位 - 總生命值降低 5
神話單位 - 獲得失控制免疫,使他們免疫支配、制服、狂暴和嘲諷。
仙靈
失去電弱
枯萎病脆弱性從 -2 增加到 -4
精神抗性從2點增加到4點
纏繞
移除了毒物免疫
亡靈
現(xiàn)在有出血免疫力
現(xiàn)在有無情(將士氣事件的影響降低 50%)
新單位類型:構(gòu)裝體
堅固(+4 遠(yuǎn)程攻擊防御)
無情(降低士氣事件的影響50%)
-4 電抗
失控免疫
免疫:出血、分心、疾病和中毒
新單位:青銅魔像,現(xiàn)在是黃銅魔像的進化
新單位屬性:守勢 -?提供 3 點抗性。
“塔樓”子類型現(xiàn)在再次暴露在單位中,其工具提示將告訴您其含義(例如自動攻擊、固定、某些狀態(tài)免疫等)
水上單位現(xiàn)在在水面上的速度與浮動、飛行和兩棲單位一樣快(它們過去每格需要 4 MP,而其他移動類型需要 3 MP)
迅捷劍不再是基礎(chǔ)近戰(zhàn)技能,而只是近戰(zhàn)技能。
避難中的單位不再有控制區(qū)。這意味著相鄰的敵方單位可以使用遠(yuǎn)程攻擊。
運輸工具中的單位不能再穿過障礙物
文化單位
蠻族決裂者
生命值從50點增加到現(xiàn)在的55點
防御力和抗性從0點增加到1點
野蠻尋路者 - 不再有巖灘行走。
黑暗騎士 - 不再有巖灘偽裝,取而代之的是山地偽裝
黑暗術(shù)士 - 抗性從4點降低到2點
封建守衛(wèi)
防御力從3點增加到4點
抗性由1增加到2
至高黎明守衛(wèi)?- 生命值從 70 增加到 75
至高覺醒者 - 將抗性從 4 降低到 2
勤勉捍衛(wèi)者?- 移除了防御大師,現(xiàn)在有一項名為“防御掃蕩”的新能力,可以對目標(biāo)和相鄰的敵人造成傷害。
神奧奧術(shù)師 - 抗性從1降低到0
神奧破法者 - 抗性從4降低到2
野生動物單位
模組變化:
循環(huán)德魯伊(2)
靈魂之狼 (2 )
星蛇(2)
游蛇(3)
滑行者/大蜥蜴(2),刪除大型屬性
以下單位現(xiàn)在具有大型目標(biāo):
混沌吞噬者
潮汐之靈
風(fēng)暴之靈
巖石之靈
霜雪之靈
熔巖之靈
更新了飛行單位,所有飛行單位都至少有 40移動力
春/夏/秋/冬之仙靈
炎魔
各種巨龍
腐肉鳥
巨龍領(lǐng)主
鷹騎士
石像鬼
渡鴉
光使
鳳凰
靈鷹
雷鳥
幼體飛龍
青年龍
骨飛龍
有動物屬性
抗性由1增加到2
“近戰(zhàn)打擊” - 物理傷害從10點降低到8點
“近戰(zhàn)打擊” - 枯萎傷害從4點增加到5點
“近戰(zhàn)打擊” - 有60%的幾率施展毒藥
冰蜘蛛和鳳凰單位不再是元素,它們?nèi)匀豢梢耘c元素主題野怪一起生成。
獨角獸和獨角獸坐騎 - 從范圍 4,單次行動 - 留下一個技能更改為范圍 6,完整行動 - 留下一個技能
秋/冬仙 - 抗性從4點降低到2點
雷鳥 - 抗性從4降低到2
熔巖之靈 - 抗性從4點降低到2點
沼巨魔
生命值從120點降低到105點
抗性由5降低到4
纏繞災(zāi)禍 - 抗性從5降低到4
河巨魔“剃刀網(wǎng)” - 傷害從20點增加到24點
幽靈船“精神烽火臺” - 現(xiàn)在每回合只能觸發(fā)一次。
春仙/夏仙 - 現(xiàn)在可以瞄準(zhǔn)自己使用支援能力

【世界地圖】
Rocky Terrain 將作為疊加層移除。它仍然作為功能存在。這意味著不再因巖石地形而減少運動
改進了地形改造邏輯,以創(chuàng)建更漂亮的結(jié)果。
掠奪傳送器、法術(shù)干擾器、超時之門和惡魔之門不再被視為邪惡行為。
Spelljammer 不再阻止所有法術(shù)在 TC 中施放。取而代之的是,TC中的敵人在領(lǐng)域中施放的法術(shù)會消耗+100%的戰(zhàn)斗施法點數(shù)。
自由城市和侵?jǐn)_產(chǎn)生的漫游/攻擊軍隊現(xiàn)在可以提前升級。
將儀式墓地從白銀侵?jǐn)_移至青銅侵?jǐn)_
現(xiàn)在,如果選定的敵方單位移出視野,它們將被取消選擇
城市法術(shù)現(xiàn)在在何時可以對盟友施放是一致的。任何只有有益效果的法術(shù)總是可以對盟友施放。而任何有負(fù)面影響的法術(shù)都不能對盟友施放。這些法術(shù)是:放大思想、轉(zhuǎn)化資源、覺醒的工具和狂熱的勞動力。
毀滅之王現(xiàn)在為被夷為平地的城市的每位居民提供 +50 金幣。之前它實際上只在夷平時提供 +75 金幣。
勝利條件
盟軍得分勝利現(xiàn)在是可能的。
失去你的資本現(xiàn)在會讓所有其他玩家都去殺死你的統(tǒng)治者。
如果團結(jié)燈塔被吞并的城市被占領(lǐng),它們現(xiàn)在將被摧毀。
現(xiàn)在,當(dāng)該省與城市或前哨站斷開連接時,綁定黃金古代奇跡會正確取消。但是,如果您只是在城市/前哨之間轉(zhuǎn)移該省,則會留下來。
古代奇觀
金字塔對領(lǐng)地中魔法起源單位的維護減少現(xiàn)在僅適用于金字塔的擁有者。它以前錯誤地應(yīng)用于任何魔法起源單位,無論所有者是誰。
來自魔法洞穴事件之一的暴力峽谷戰(zhàn)斗附魔現(xiàn)在在其描述中將暴力峽谷顯示為一個超鏈接,從中您可以看到它實際為所有敵方單位增加的能力。

【BUG修復(fù)】
常規(guī)
對運動動畫進行了常規(guī)修復(fù),使它們更加流暢并按預(yù)期運行。這應(yīng)該在移動時給單位更多的“重量”。
鼠標(biāo)移動并非在所有情況下都得到正確處理,導(dǎo)致世界地圖和戰(zhàn)斗中的攝像機旋轉(zhuǎn)無響應(yīng)/不一致。已完成修復(fù)以使其按預(yù)期運行。
修復(fù)了嘗試使用具有已禁用模組的顏色或圖標(biāo)的派系啟動游戲時崩潰的問題。
.AI
修復(fù)了 AI 仍會發(fā)送聲明的問題,即使他們與對方玩家共享附庸身份。
修復(fù)了 AI 會向玩家發(fā)送請求,要求他們做出新聲明的問題,即使該玩家或 AI 本身是附庸。
修復(fù)了 AI 無法繼續(xù)掠奪域的問題
修復(fù)了 PlayerAI 會忽略某些形式的隱藏的問題
修復(fù)了以下問題:執(zhí)行一組簡單但具體的操作會使扇區(qū)保持永久占用狀態(tài)
修復(fù)了自由城市會繼續(xù)生成單位的問題
修復(fù)了處理次要任務(wù)時的一個錯誤。
修復(fù)了登船問題
修復(fù)了城市建國問題
修復(fù)了加載時重置城市生產(chǎn)隊列的問題
修復(fù)了事務(wù)求解器中的覆蓋范圍問題
修復(fù)了 ArmyManager 中批準(zhǔn)的簡報任務(wù)重建
修復(fù)了自由城市軍隊會攻擊擁有相同霸主的其他自由城市軍隊的問題
修復(fù)了自由城市軍隊攻擊任務(wù)堆棧的問題
修復(fù)了 AI 能夠在其城市中建造相互專屬建筑物的問題
固定的軍隊因為隱藏的皮卡而停止行動。
修復(fù)了與 AI 領(lǐng)導(dǎo)者以錯誤方式結(jié)束休戰(zhàn)相關(guān)的崩潰
修復(fù)了 AI 在仍然可以建造另一個城市時不再將 Imperium 花費在額外的城市上限上的問題。
修復(fù)了 AI 忽略通用偽裝的問題
對抗 AI
固定的散兵單位試圖相互阻礙
固定單位在尋找掩體時不小心站在逃跑點上
修復(fù)了 AI 嘗試在無效位置連續(xù)施放法術(shù)導(dǎo)致的戰(zhàn)斗掛起問題
修復(fù)了寡不敵眾時不攻擊的單位
修復(fù)了選擇不攻擊時四處奔跑的單位
音頻
Flourishment 和 Sovereignty 歌曲的固定音樂標(biāo)簽
修復(fù)了 Sunderer 投擲標(biāo)槍對 FX 沒有影響的問題
修復(fù)了主菜單 SFX 內(nèi)存問題
修復(fù)了某些單位和能力的混音音頻滑塊問題
戰(zhàn)斗
離別禮物現(xiàn)在被標(biāo)記為增益(在單位面板上顯示為綠色)
皇帝之怒的譴責(zé)效果現(xiàn)在被標(biāo)記為debuff(在單位面板上顯示為紅色)
修復(fù)了阻止應(yīng)用大量戰(zhàn)斗效果的問題。
更新了殺戮動量的描述,闡明了它僅在單位被魔法、近戰(zhàn)或物理遠(yuǎn)程攻擊殺死時觸發(fā)。
殺戮動量是將 2 點行動點數(shù)而不是 1 點返還給有規(guī)律移動的單位。此問題已修復(fù)。
Rock Giant 的 Throw Boulder 現(xiàn)在正確地顯示它有幾率在 90% 時減速
Cryptblade 和 Melenis 的 Glaive 不再制造在水面上行走的僵尸。
外交
修復(fù)了以下問題:如果魔法材料已添加到交易中,則在人類與人類交易中添加魔法材料的選項不會消失。
修復(fù)了以下問題:如果發(fā)送或被譴責(zé)的玩家在單擊通知之前被擊敗,則譴責(zé)通知/消息不會消失。
修復(fù)了腳本嘗試將無效條約添加到關(guān)系時可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了兩個玩家可以交易城市的問題,即使關(guān)系的任何一方都具有所選的驅(qū)逐艦特征。
修復(fù)了聯(lián)盟工具提示在只有 2 名在世玩家時會提及太多聯(lián)盟的問題,我們現(xiàn)在在此場景中有替代文本。
修復(fù)了幾份外交通知缺少盾牌的問題。
修復(fù)了被擊敗的玩家仍可能擁有更高的排名,并且在最終游戲結(jié)果屏幕中似乎也具有更高分?jǐn)?shù)的問題。
修正了外交信息中不會提及排隊的外交狀態(tài)(例如一回合戰(zhàn)爭)的問題,人工智能的一般意見,以及仍然可以嘗試進行交易和聲明的問題
修復(fù)了捕獲古代奇觀可能會給其他統(tǒng)治者帶來雙重不滿的問題。
修復(fù)了與條約到期相關(guān)的崩潰,同時它們也無效。
修復(fù)了更改外交狀態(tài)不會在所有情況下正確驗證現(xiàn)有條約的問題。
修復(fù)了外交人格特質(zhì)無法正確影響壓力系統(tǒng)的問題。
修復(fù)了以下問題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發(fā)送了消息,則外交消息管理器仍會擁有并嘗試接收來自被擊敗玩家的消息
修復(fù)了清除侵?jǐn)_會錯誤地將玩家之間的距離標(biāo)記為已過時的問題。
經(jīng)濟
修復(fù)了“環(huán)球收益”屬性有時不適用其要求的問題。
修復(fù)了統(tǒng)治者雕像不為與其他統(tǒng)治者結(jié)盟而提供帝國收入的問題
修復(fù)了在世界地圖上選擇統(tǒng)治者雕像時無法正確顯示其收入的問題
修復(fù)了統(tǒng)治者雕像未被其他特殊省份改進正確計為管道的問題
帝國發(fā)展
修復(fù)了帝國樹中的技能無法解鎖的問題,如果你擁有完全正確的經(jīng)驗值
修復(fù)了 Balor 的“屠殺之力”傷害修正不允許疊加的問題
修復(fù)了浪涌施法,允許您對無效目標(biāo)施放法術(shù)
修復(fù)了哲學(xué)家士兵的排名獎勵錯位。
修復(fù)了毀滅統(tǒng)治,將夷為平地的時間減少了 3 回合,而應(yīng)該減少 2 回合。
修復(fù)了適用于所有單位的騎士勛章帝國技能,而不僅僅是傳奇級單位。
事件
“無緣無故的狂歡” - 現(xiàn)在的第一次混沌檢查不會因為成功而獎勵城市穩(wěn)定
修復(fù)了英雄在活動后可招募時會被復(fù)制的問題
修復(fù)了地圖上缺少自由城市意味著古代奇跡活動將被阻止的問題
修復(fù)了鹽和醋事件,其中混沌親和力檢查會導(dǎo)致星體親和力懲罰
修復(fù)了以下問題:如果您從事件/戰(zhàn)斗中撤退并稍后返回(結(jié)合軍隊分裂/合并),軍隊遭遇戰(zhàn)故事事件有時會失效或中斷。
修復(fù)了“永恒之寢室”劫后余生事件,跳過戰(zhàn)斗無法正常讓玩家招募亡靈女王的問題
修復(fù)了煙霧和廢墟古代奇跡事件中標(biāo)題的錯誤文本鏈接,當(dāng)您用尺子觸發(fā)該事件時。
修復(fù)資源共享系統(tǒng)不允許 2 個城市之間多次進入的問題
修復(fù)了某些事件顯示錯誤單位的問題。
修復(fù)了由于加載存檔游戲而導(dǎo)致某些事件未顯示在故事領(lǐng)域中的錯誤。
修復(fù)了以下問題:自定義英雄會顯示事件,導(dǎo)致具有特定風(fēng)格的英雄出現(xiàn)意外的隨機事件
修復(fù)了故事事件有時可能會以不正確的數(shù)據(jù)生成的問題。
修復(fù)了一個錯誤,即當(dāng)您的金幣收入為負(fù)時,您在某些故事事件中獲得金幣而不是支付金幣。
修復(fù)了在事件中附庸城市的霸主玩家未正確命名的文本問題
派
添加了找不到標(biāo)尺背景特征時的回退
邪惡之子現(xiàn)在可以正確地對單位進行排名,如果你是純粹的邪惡。
修復(fù)完美主義工匠也增加了特殊省份改進的生產(chǎn)成本。
修復(fù)了創(chuàng)建女性體型的標(biāo)尺會自動為她分配男性頭銜的問題
自由城市
修復(fù)了敵對行動屏幕允許玩家向自由城市宣戰(zhàn)的問題,即使冷卻計時器仍處于活動狀態(tài)。
修復(fù)了以下問題:如果玩家無法再負(fù)擔(dān)與自由城市的交易,則與自由城市的交易不會過期。
修復(fù)了與自由城市簽訂魔法材料條約時的崩潰問題。
修復(fù)了不信任的當(dāng)?shù)厝藭绊懩阕约旱某鞘?,?dāng)你給它一個低語的石頭時,給城市 -1 的穩(wěn)定性
修復(fù)了當(dāng)玩家沒有與任何人交戰(zhàn)時,無法增強對侵?jǐn)_或自由城市的戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)攻擊的問題。
修復(fù)了以下問題:當(dāng)蟲害被清除時,它不會取消針對該蟲害的任何戰(zhàn)爭協(xié)調(diào)攻擊。
修復(fù)了遷移自由城然后再次將其附庸化會導(dǎo)致防御方單位無法正確注冊的問題。
修復(fù)了自由城軍隊無法清除侵?jǐn)_的問題。
修復(fù)了列日積分拉力賽工具提示中的所有條目都會列出兩次的問題。
修復(fù)了自由城或掠奪者軍隊將另一個自由城夷為平地時發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了以下問題:被自由城市軍隊占領(lǐng)的城市不會在擁有玩家失敗時轉(zhuǎn)換為獨立城市。
修復(fù)了自由城市信息工具提示會丟失比賽信息并且無法正確格式化某些信息的問題。
修復(fù)了解放自由城無法正常工作的問題,并增加了自由城軍隊解放其他自由城的能力。
如果已經(jīng)打開了另一個自由城市小組,則條約到期事件不會切換到自由城市。
英雄技能
惡魔屠殺英雄技能現(xiàn)在應(yīng)該只能正確召喚 T1 和 T2 惡魔
修復(fù)了防御訓(xùn)練和精確訓(xùn)練的描述,以反映它們不會影響英雄
修復(fù)了耐力訓(xùn)練,以不影響英雄
接口
修復(fù)了多次按“新游戲”可能會卡在創(chuàng)建領(lǐng)域時的問題。
修復(fù)了 HumanvsHuman 交易的問題,即設(shè)置超過其金幣/法力值上限的金額不會將其添加到交易列表中。
修復(fù)了在贏得游戲的同時打開全屏界面時會出現(xiàn)圖形問題的問題。
修復(fù)了回合數(shù)顯示在結(jié)構(gòu)的百科全書條目中的問題。
修復(fù)了在英雄和單位屏幕中顯示外交盾牌的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗日志中的崩潰問題。
修復(fù)了有時選擇多個英雄技能進行升級會意外選擇錯誤技能的問題。
修復(fù)了窗口管理器中的幾個錯誤。在非常特定的情況下,它會打開/隱藏錯誤的窗口。
修復(fù)了派系生成器的數(shù)據(jù)在進入奇跡之書并返回時被擦除的問題。
修復(fù)了在沒有英雄的情況下將一堆人帶入被圍困的城市時彈出的“需要英雄”的問題。
修復(fù)了在回合外取得勝利時旅程屏幕中的額外回合。
修復(fù)了超過城市上限時的頂欄城市上限顏色。
修復(fù)了吞并引腳的排序(/三明治)。
修復(fù)了有時在贏得或輸?shù)?Story Realm 后出現(xiàn)的空 ToDo 事件。
修復(fù)了每次玩家丟失 Beacon of Unity 時出現(xiàn)的“Beacons of Unity Unlocked”垃圾郵件。
修復(fù)了多次添加建議的問題
親和力省份改進已從百科全書中刪除,因為這是游戲中新的萬智牌勝利中不再可用的功能。
修復(fù)了被占領(lǐng)城市出現(xiàn)的“未設(shè)置州長”通知的問題。
修復(fù)了其中一個捏造的申訴會提及根節(jié)點的問題。
修復(fù)了確認(rèn)發(fā)音面板中的圖標(biāo)會略微被截斷的問題。
修復(fù)了草藥師錯誤地指出它僅適用于城市領(lǐng)域中的相鄰六邊形的問題
修復(fù)了帝國收入有時無法根據(jù)玩家所經(jīng)歷的非正義戰(zhàn)爭類型正確突出顯示的問題。
修復(fù)了某些故事領(lǐng)域角色的標(biāo)志被隨機化的問題。
修復(fù)了在霸主確認(rèn)屏幕上宣戰(zhàn)時缺少統(tǒng)治者名稱的問題。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤使暴動通知丟失其省份名稱并顯示數(shù)字。
修復(fù)了在啟用巨著庫的情況下打開研究屏幕時打開暫停菜單,關(guān)閉并重新打開它,然后加載保存文件時崩潰的問題。
修復(fù)了圍攻概覽屏幕中的項目列表不可滾動的問題。
修復(fù)了羊皮紙卷軸在某些研究完整屏幕上過大的問題。
修復(fù)了某些界面中的字符損壞
修復(fù)了調(diào)速器分配屏幕上顯示不正確的 +20 草稿的問題。
修復(fù):重命名后,標(biāo)尺的名稱在“種族轉(zhuǎn)換”界面中不更新的問題
固定總收入將顯示在阿森納中,而沒有獲得任何收入
固定監(jiān)獄屏幕僅顯示來自一個來源的收入,而不是計算所有收入。
修復(fù)了在百科全書中出現(xiàn)的損壞的重復(fù)城堡結(jié)構(gòu)。
Fixed Faithfull Whispers 無法定位城市。
修復(fù)了在“低速”下播放時“事件日志”菜單中的回合數(shù)落后的問題
從百科全書中刪除了 Affinity Province Improvement 概念,因為它不再存在。
修復(fù)了在玩家回合開始之前嘗試打開百科全書時在熱座游戲中可能發(fā)生的崩潰問題
控制
修正了通過按鈕取消鍵綁定時無法正確取消鍵綁定系統(tǒng)的問題。
修復(fù)了使用鼠標(biāo)滾輪時仍可更改已禁用組合框的內(nèi)容的問題。
修復(fù)了在導(dǎo)航高級設(shè)置時結(jié)合使用控制器和鍵盤鼠標(biāo)輸入時可能會卡住的問題。
修復(fù)了“切換六角網(wǎng)格”和“切換軍隊旗幟”鍵綁定在退出戰(zhàn)斗后不起作用的問題。
修復(fù)了在派系創(chuàng)建者的書籍選擇中鼠標(biāo)無響應(yīng)的問題。
修復(fù)了在使用修飾鍵時釋放鍵時鍵綁定的 bug,該鍵不會發(fā)送操作。
工具提示
修復(fù)了工具提示放置在組合框內(nèi)的滑塊上的問題。當(dāng)嘗試將鼠標(biāo)懸停在所述工具提示上時,這將取消組合框內(nèi)項的工具提示。
修復(fù)了有時工具提示無法在組合框中正確解析并顯示為空白的問題。
修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在工具提示中的個性名稱上時,被個性阻止的交易選項不會顯示工具提示的問題。
修復(fù)了掠奪工具提示在您站在它上面之前不顯示對齊懲罰的問題。
修復(fù)了來自萬神殿的不兼容社會特征未顯示在工具提示中的問題
修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在自己的單位上時出現(xiàn)的戰(zhàn)爭預(yù)測彈出窗口。現(xiàn)在,如果您選擇了自己的單位并將鼠標(biāo)懸停在自己的另一個單位上,則不會顯示戰(zhàn)爭預(yù)測彈出窗口
修復(fù)了一個罕見的錯誤,該錯誤應(yīng)防止工具提示顯示為空。
修復(fù)了顯示單位時法術(shù)工具提示中的崩潰問題。
修復(fù)了某些特殊字符在戰(zhàn)斗技能工具提示中不會大寫的錯誤。
修復(fù)了“遷移到”城市選項不顯示完成所需的回合數(shù)的問題
修復(fù)了在前端異國情調(diào)的白狼坐騎特征工具提示中顯示正確傷害值的虛弱嚎叫。
修復(fù)了 Abbey 在哪些單位上提供錯誤的信息。
修復(fù)了掠奪者工具提示未顯示的問題
修復(fù)了“中斷”狀態(tài)效果鏈接到錯誤概念的問題
修復(fù)了“強制行軍”工具提示在獲得“不知疲倦的行軍者”帝國技能后無法更新HP消耗值的問題
修復(fù)了“資源不足”士氣修飾符上缺少的文本
控制器
修復(fù)了使用控制器刪除空存儲槽時崩潰的問題
修復(fù)了在派系創(chuàng)建的外觀選項卡中導(dǎo)航滑塊時,由于滑塊加速會跳過一些項目的問題。
修復(fù)了在重新洗牌研究時會重置 tome 技能槽選擇的問題。
修復(fù)了使用控制器時研究屏幕中的工具提示與新的魔法勝利法術(shù)研究重疊的問題。在此特定實例中,工具提示現(xiàn)已移至右下角。
修復(fù)了使用控制器無法觸及軍隊道德圖標(biāo)和盾牌的問題。
修復(fù)了自由城市界面中無法到達(dá)的焦點
處于“運輸”狀態(tài)的固定英雄物品在使用控制器時仍可出售
修復(fù)了使用肩部按鈕在堆棧中導(dǎo)航時未按預(yù)期工作的控制器問題。
修復(fù)了無法使用控制器打開萬神殿折疊菜單的問題
修復(fù)了在未選擇插槽的情況下嘗試在主屏幕中取消帶有控制器的物品時崩潰的問題
項目
治療魔杖現(xiàn)在允許英雄治愈自己
Fiery Wake Boots 現(xiàn)在可以正確地為您提供灼熱免疫力。
多人游戲
常規(guī)穩(wěn)定性修復(fù)
修復(fù)了多人聊天在重新打開屏幕之前停止接收消息的 bug。
修復(fù)了在多人游戲中結(jié)束回合時出現(xiàn)“無法排隊順序”消息的問題。
修復(fù)了當(dāng)人類控制的玩家被擊敗或投降時停止的回合計時器。
修復(fù)了能夠切換到未啟動的游戲,導(dǎo)致無限加載屏幕的問題。
修復(fù)了從 2 名玩家切換時強制團隊不禁用的問題。
修復(fù)了玩家被發(fā)送到多人游戲會話屏幕中開始的比賽大廳的 bug。
修復(fù)了重啟游戲時已閱讀消息上的“新聊天消息”感嘆號。
萬 神殿
修復(fù)了在將萬神殿裝備與巫師國王統(tǒng)治者一起使用時,Overchannel不會顯示為戰(zhàn)斗附魔的問題。
修復(fù)了影響存在特質(zhì)派系的 AI 難度設(shè)置
修復(fù)了銀舌社會特質(zhì)不會影響申報成本的問題。
修復(fù)了灰燼戰(zhàn)爭任務(wù)在勝利后重新進入游戲后無法完成的問題。
修復(fù)灰燼戰(zhàn)爭任務(wù)會導(dǎo)致你的一些盟友死亡
修復(fù)灰燼戰(zhàn)爭任務(wù)剩余目標(biāo)計數(shù)器為 1 到高
修復(fù)了萬神殿物品從未正確輸入到我們從中檢索外觀物品的游戲數(shù)據(jù)庫中的問題。
法術(shù)
修復(fù)了“星界旅行”法術(shù)無法傳送山上的單位的問題
修復(fù)了 Harvest Population 法術(shù)顯示錯誤值的問題。
修復(fù)了秩序和暗影強化矩陣不影響復(fù)活法術(shù)的問題
修復(fù)了 Tome Skills 的錯誤要求:
動物親屬關(guān)系現(xiàn)在是一種變形,而不是單位附魔。
Spawnkin 現(xiàn)在是變形而不是單位附魔。
工匠之刃現(xiàn)在是單位附魔,而不是戰(zhàn)術(shù)法術(shù)。
自然之力現(xiàn)在是單位附魔,而不是戰(zhàn)術(shù)法術(shù)。
修復(fù)了工匠武器也會影響護盾的問題,使其無法顯示實際的護盾附魔效果,例如法術(shù)淬火護盾
修復(fù)了“爭奪力量”在目標(biāo)堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問題。
故事領(lǐng)域
魔法群島:
減少《盟約召喚》任務(wù)的帝國獎勵
修復(fù)了腳本,當(dāng)其他 AI 玩家遇到該城市時,該腳本會使 Flotsam 城市恢復(fù)為玩家的附庸
永恒之庭:
修復(fù)了召喚動畫在錯誤位置播放的問題
單位
星界追擊現(xiàn)在只有在單位有傳送空間的情況下才能使用
河巨魔之網(wǎng)現(xiàn)在可以正確地算作基礎(chǔ)攻擊,因此它可以被針對遠(yuǎn)程攻擊的法術(shù)附魔
修復(fù)了布魯爾食人魔的冰冷打嗝對敵人顯示“無法影響目標(biāo)”的問題,現(xiàn)在一旦使用,它就會正確移除。
Revels of Carnage 現(xiàn)在可以正確地獲得 +30% 經(jīng)驗值。
使用魔法值招募的固定單位,其草稿消耗與金幣成本單位相同。
修復(fù)了從惡魔之門制造的噬混沌者使用法力進行招募的問題。
修復(fù)了循環(huán)德魯伊無法正確重置其重啟循環(huán)能力的問題。
世界地圖
防止 RMG 產(chǎn)生兩個彼此相鄰的侵?jǐn)_。
修復(fù)了單位在水面上可能失去飛行,死亡而不是進入運輸工具的問題。
修復(fù)了單位在通過持久職責(zé)儀式達(dá)到最高等級時無法變形的問題。
修復(fù)了重啟解除圍攻后攻城粒子效果不播放的問題。
修復(fù)了由城市結(jié)構(gòu)(例如召回領(lǐng)袖)解鎖的法術(shù)在重新加載游戲時會從法術(shù)槽中移除的問題
修復(fù)了某些主題和疊加層顯示在被禁用的地圖上的問題。
修復(fù)了在省內(nèi)沒有任何有效位置的情況下嘗試進行 terraform 時崩潰的問題
修復(fù)了在更改主題后無法正確放置疊加層的地形化法術(shù)。
修復(fù)了地形改造不選擇變體,阻止顯示某些可視化效果的問題。
修復(fù)了地形改造會移除地圖上所有邊框的問題。
修復(fù)了一個錯誤,即在具有古老奇跡的省份中再生被阻止。
修復(fù)了一個錯誤,即尋路會試圖避開古代奇跡省份的中心六角形。
修復(fù)了無法從古代奇觀中移除的捕獲單位。
英雄被俘虜時的崩潰修復(fù)
修復(fù)了由于感染在未設(shè)防時沒有一側(cè)而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了以下問題:當(dāng)侵?jǐn)_單位攻擊軍隊時,他們可能會將保衛(wèi)侵?jǐn)_結(jié)構(gòu)的軍隊拖入戰(zhàn)斗,這可能會使侵?jǐn)_處于不設(shè)防狀態(tài)。
修復(fù)了世界地圖上法術(shù)瞄準(zhǔn)的罕見崩潰問題。
修復(fù)了當(dāng)你的單位在彈出非法侵入后移動到地下時,攝像機沒有移動開關(guān)層的問題
修復(fù)了“統(tǒng)治者雕像”特殊省份改進,當(dāng)你的領(lǐng)袖處于虛空時,你不能正確施放法術(shù)。
修復(fù)了玩家在擅自闖入后卡在自動移動中的問題
修復(fù)了設(shè)備部署位置未保存的問題。
修復(fù)了軍隊會因為隱藏的拾音器而停止行動的問題
修復(fù)了 AI 軍隊在擊敗圍攻者后會被困在盟友城市的問題
修復(fù)了點擊盟友城市中心會觸發(fā)“突破防御聯(lián)盟”彈出窗口太晚的問題,使軍隊能夠進入城市。
修復(fù)了以下問題:如果只選擇一部分軍隊移動并彈出遭遇事件,它仍然會在之后移動整個軍隊,而不僅僅是選擇。
修復(fù)了在創(chuàng)建城市/前哨站時將所有獨立軍隊從區(qū)域移開,任務(wù)軍隊可能會被困在城市/前哨地區(qū)的問題。
修復(fù)了以下問題:在夷為平地后,它仍會被標(biāo)記為被夷為平地的一方占領(lǐng),直到保存并重新加載游戲(也可能觸發(fā)不同步)。
修復(fù)了省份之間的道路生成會移除水面上的建筑物的問題。
修復(fù)了被釋放回另一位統(tǒng)治者的英雄有時會在他們最初招募的自由城市生成的問題。
修復(fù)了相機移動以顯示對手吞并新扇區(qū)的問題
修復(fù)了當(dāng)敵人在世界地圖上對他們使用法術(shù)時玩家不會收到通知的問題
修復(fù)了吞并省份時生產(chǎn)隊列丟失進度的問題。
修復(fù)了在領(lǐng)域設(shè)置中刪除領(lǐng)域特征時保留的一些設(shè)置。
修復(fù)了“信標(biāo)已解鎖”事件的問題,當(dāng)您非常短暫地?fù)碛凶銐虻氖》輹r
修復(fù)了吞并時擴展勝利計數(shù)器落后 1 的問題