重操舊業(yè)重新開發(fā)FNAF同人,與接下來的規(guī)劃

????首先第一個要宣布的事情是,目前我將重新開發(fā)新的fnaf同人(最后一點會解釋原因),具體我會在下面詳細敘述。
而FT將停止更新。
那么下面是你可能有的疑問的解答
一、FT為什么停止開發(fā)
????主要的原因是我對于ft不是很滿意,其玩法設(shè)計和劇情呈現(xiàn)有較大漏洞,并且后續(xù)章節(jié)的開發(fā)會消耗更多的時間,而這樣的長時間開發(fā)流程會在先前本就不成熟的框架上更加艱難。
????因此,在未來的某個時間,我會重制FT,不過僅僅是保留劇情,整個游戲都會重構(gòu)。
????目前的FT游戲不會下架。
二、新的同人方面

????此同人將拋棄劇情驅(qū)動的游戲體驗,以玩法為重(下個問題解釋為什么如此)
????受到恐鬼癥的啟發(fā),本同人將以可重復(fù)游玩性為基本定位,類似肉鴿游戲,但形式上有本質(zhì)區(qū)別。(專業(yè)模式,即類恐鬼癥)大概就是每一局夜晚的場景、敵人、任務(wù)目標(biāo)(如堅持到6點,完成任務(wù)等)等都是隨機的,玩家需要靈活使用道具(此處的道具概念是任何可互動物品,包括監(jiān)控、手電筒)完成夜晚以獲得金錢。
????不同于傳統(tǒng)fnaf同人,道具防御方法基本固定,NC(守夜公司)中所有道具都需要購買(除基礎(chǔ)道具,如監(jiān)控)并可以升級,玩家可以自行選擇是否裝備道具(如監(jiān)控),而游戲的玩法和難度是和玩家選擇的道具相關(guān)的,例如:
????當(dāng)玩家選擇裝備監(jiān)控道具,那么本次夜晚將激活與監(jiān)控相關(guān)的敵人,并且他們的防御方法與監(jiān)控有關(guān)聯(lián);而玩家取消裝備監(jiān)控,那么上述敵人將不被激活,或防御方法改變(如變成需要聽聲辯位)。其余道具如此。特別的是,部分道具或場景能大幅度改變游戲玩法,如可以使原先的定點守夜變成自由移動。
?????而當(dāng)玩家未完成任務(wù)且死亡,將丟失裝備的道具,而玩家可以選擇是否能夠死亡不丟失裝備,而作為懲罰,金錢獎勵倍數(shù)會變成x0.3。
????目前也有另一種方案,即玩家可以提前知曉此局游戲的敵人類型,并根據(jù)經(jīng)驗或圖鑒說明選擇需要的道具來防御(此方案待定)
????以上是此游戲的核心玩法概念。
????而在完整游戲概念中,仍然會包含類似經(jīng)典fnaf同人守夜玩法的模式,一方面可以作為教程,另一方面也可以獲得初始資金。
三、為什么NC拋棄劇情
????這主要是因為,NC的世界觀與C.O.D.E.獨立,而作為游戲開發(fā)角度,制作NC是為了進一步磨合引擎(吸取開發(fā)FT時引擎經(jīng)驗不足的教訓(xùn))。
????而在開發(fā)NC的同時,我也在不斷完編寫完善C.O.D.E.世界觀的劇情,畢竟好的劇情需要不斷打磨,而一個龐大的世界觀也不是一蹴而就。
????最關(guān)鍵的一點是,后續(xù)的作品都需要建立在此劇情體系下。如果草率的在劇情邏輯還沒閉環(huán)時就開始開發(fā),容易導(dǎo)致很嚴重的劇情bug。因此,基本上是需要在所有規(guī)劃的作品的劇情都寫完的基礎(chǔ)上,才能開發(fā)相關(guān)作品。
????而我畢竟不能雙線程,因此,開發(fā)nc是加強開發(fā)技術(shù),而劇情需要更專一的編寫,需要時間和耐心。
四、我為什么重新開發(fā)FNAF同人
????問題的原因很簡單,國內(nèi)fnaf同人處于拓荒階段,想做同人的人沒技術(shù),有技術(shù)的人不想做同人。
????而在熟悉引擎方面,選擇我有經(jīng)驗的開發(fā)題材是比較好的起點,而在其基礎(chǔ)上進行融合創(chuàng)新,則能夠為獨立游戲開發(fā)開拓視野。

最后,感謝你的耐心閱讀