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誰(shuí)說(shuō)游戲很負(fù)面,過(guò)去十年,游戲領(lǐng)域就獲得了七項(xiàng)最大的進(jìn)步!

2017-10-14 10:08 作者:魔王象  | 我要投稿

十年,對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)不僅僅只是生命數(shù)字上的簡(jiǎn)單相加,其也有個(gè)人的成長(zhǎng)經(jīng)歷的累積、思想思維邏輯的變化、智力的提升、生活習(xí)性和娛樂(lè)方式的自我調(diào)整……魔王象作為一個(gè)成年人來(lái)說(shuō),在當(dāng)今的社會(huì)中,除了高節(jié)奏的工作外,就是需要來(lái)點(diǎn)不一樣的娛樂(lè),就好比水下健身、宅家看動(dòng)漫、看歷史正劇、玩玩游戲等等,通過(guò)這些活動(dòng),除了能讓自己放松外,還能順便感受一下它們背后的文化內(nèi)涵,而作為有著好幾十年的老玩家來(lái)說(shuō),此時(shí)游戲就成為了我的首選!

游戲,或游戲文化在現(xiàn)代社會(huì)中扮演著娛樂(lè)的角色,又承擔(dān)著某些負(fù)面的責(zé)任,在不少人眼中不值一提,但隨著時(shí)代的進(jìn)步和游戲行業(yè)的成熟,游戲繁榮的背后卻是不可思議的上進(jìn),其帶給了我們?nèi)祟惒灰粯拥倪M(jìn)步,而且這些進(jìn)步很巨大!

游戲在過(guò)去的幾年中,甚至十年中,它的進(jìn)步有目共睹,魔王象隨便數(shù)數(shù)就有很多:游戲開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的興起、獨(dú)立游戲社區(qū)的興起、游戲社群的興起、游戲文化的影響力越來(lái)越大、玩家的創(chuàng)造力和協(xié)作力、探索新的主題和游戲曠世巨作這七項(xiàng),這也是過(guò)去十年中,游戲(游戲文化)領(lǐng)域取得的七項(xiàng)最大的進(jìn)步!小伙伴們,拿上你的手柄,跟我們來(lái)具體熟悉熟悉這些最大的進(jìn)步。

1.游戲開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的興起

當(dāng)你看到這個(gè)標(biāo)題后,沒(méi)錯(cuò),2004年以前曾有過(guò)開(kāi)放世界的游戲,但《俠盜獵車IV  V》和《刺客信條》、《孤島驚魂》、《黑道圣徒》、《上古卷軸-天際》和《巫師》等等這些劃時(shí)代的系列游戲作品,紛紛都見(jiàn)證了從高度規(guī)范性的、單一線性游戲體驗(yàn)演變?yōu)榱硕嗑€性、高度開(kāi)放且趣味十足(探索性、未知性等等)的多維度空間游戲體驗(yàn)娛樂(lè)方式。

從本質(zhì)上講,開(kāi)放世界的游戲類型能鼓勵(lì)和激發(fā)玩家們更多的游戲娛樂(lè)好奇心、更多的創(chuàng)意交互、更多的冒險(xiǎn)體驗(yàn)、更多的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、更多探索未知的勇氣和細(xì)心,甚至更為重要的游戲文化背景和磅礴的游戲歷史設(shè)定……這讓玩家們既驚嘆又大呼過(guò)癮。

2.獨(dú)立游戲社區(qū)的興起

在寬帶時(shí)代之前,對(duì)于那些開(kāi)發(fā)特殊(創(chuàng)意)游戲項(xiàng)目的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),要想讓他們的游戲作品被大量玩家體驗(yàn)到,在那個(gè)年代卻是很困難的。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,漸漸地我們有了Xbox Live,App Store,Steam等等,并為全球的玩家?guī)?lái)了這些獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)的優(yōu)質(zhì)作品。與此同時(shí),我們開(kāi)始真切地感受到有趣的游戲?qū)W術(shù)研究,如大學(xué)游戲相關(guān)的新開(kāi)課程和游戲設(shè)計(jì)類專業(yè),當(dāng)然還有便宜和免費(fèi)制作游戲的工具,如Unity和Game Maker 等等。所有上述這些融合都給了小工作室和單一游戲設(shè)計(jì)師們提供了完善和多樣的游戲技能、制作工具和知識(shí)支持,讓他們凸顯在游戲領(lǐng)域中的自身價(jià)值。而像《請(qǐng)出示證件》、《到家》、《洞穴探險(xiǎn)》、《親愛(ài)的艾斯特》、《Fez菲斯》、《時(shí)空幻境》等則都改變了我們對(duì)游戲的理解方式,拓寬了“交互式娛樂(lè)”的文化、詞匯和范圍。

3.游戲社群的興

隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們也有了在線多人游戲人數(shù)的“火箭式”增長(zhǎng),并一舉超越了雙人游戲主機(jī)的傳統(tǒng)體驗(yàn),以及90年代早期個(gè)人電腦游戲的局域網(wǎng)的復(fù)雜性。

第一人稱射擊游戲在無(wú)縫讀取的新時(shí)代蓬勃發(fā)展,通過(guò)服務(wù)器我們能體驗(yàn)到到非同步游戲競(jìng)爭(zhēng)中的殘酷延伸,以及匿名團(tuán)隊(duì)協(xié)作之旅。全世界線上玩家們的到來(lái),匯集在某款線上游戲中,讓線上玩家們?cè)谔摂M戰(zhàn)場(chǎng)上和競(jìng)技場(chǎng)上相遇、對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作完成任務(wù),當(dāng)然也有僅僅來(lái)聊天的朋友。游戲成為了線上共享社群空間,并讓玩家們從中獲益良多。

4.游戲文化的影響力越來(lái)越大

過(guò)去,游戲存在著極高的文化壁壘,且遠(yuǎn)離其他藝術(shù)形式,只有當(dāng)一些瘋狂的好萊塢高管覺(jué)得他們可以從電影商業(yè)搭配中賺到快錢時(shí),才會(huì)打破這種文化壁壘。

現(xiàn)在,Moma陳列著電子游戲,在泰特美術(shù)館,以及維多利亞和阿爾伯特博物館也同樣展示著這一“游戲文化”。在這些文化藝術(shù)建筑中,有著身臨其境的戲劇公司和藝術(shù)集體,還有校核游戲名字的靈感,以及從電視節(jié)目和電影中大量地汲取的游戲美學(xué)和架構(gòu)。非要說(shuō)個(gè)典型的例子,那就是《西部世界》了,其是去年關(guān)于“玩家”虛擬暴力、責(zé)任和倫理道德等等最好的電視連續(xù)劇。

5.玩家的創(chuàng)造力和協(xié)作力

在過(guò)去,如果你想讓自己擁有《毀滅戰(zhàn)士》高等級(jí),那么你只需精通第一人稱射擊技術(shù)和高度投入就OK了。但隨之而來(lái)的像《小小大星球》、《超級(jí)馬里奧制造》、《我的世界》和《模擬人生》這樣的游戲,以及廣大的游戲社區(qū)的構(gòu)建和共享內(nèi)容不斷的擴(kuò)充,玩家們的創(chuàng)造力也前所未有的上升到了新高度。

現(xiàn)在游戲(游戲文化)不會(huì)再被用來(lái)隨意打發(fā)時(shí)間和任意丟棄了,許多游戲已經(jīng)成為了全球創(chuàng)意的源泉。與此同時(shí),國(guó)外極其出名的平臺(tái)YouTube和Twitch已經(jīng)加入了一種新的游戲娛樂(lè)形式,為粉絲們分享游戲經(jīng)歷和娛樂(lè)提供了新的方式(例如PewDiePie這樣,游戲直播)。

6.探索新的主題

隨著很多游戲制作人年紀(jì)的增長(zhǎng),他們也變得越來(lái)越聰明,也更有游戲思想了,從他們的游戲作品中就可以感受到這些。與此同時(shí),新興的游戲制作人則從游戲本質(zhì)上理解游戲表達(dá)形式,而不僅僅把其當(dāng)做是娛樂(lè)衍生品。在過(guò)去的十年里,這導(dǎo)致了游戲元敘事的轉(zhuǎn)變,以及面對(duì)更復(fù)雜的救贖、罪行和自我探尋的想法,例如《生化奇兵》、《美國(guó)末日》、《奇異人生》、《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》、《暴雨》和《勇敢的心》都探索了黑暗、困苦和傷感的主題,同時(shí)也讓我們感受到了別樣的游戲情節(jié)。

7.游戲之曠世巨作

從哪里開(kāi)始呢?《俠盜獵車V》、《汪達(dá)與巨像》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《星露谷物語(yǔ)》、《黑暗之魂》、《神秘海域》、《傳說(shuō)之下》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):狂野的氣息》、《我的世界》……這是一個(gè)非凡的創(chuàng)造力和變革的十年,游戲的規(guī)則、游戲的結(jié)構(gòu)和機(jī)制一直在不斷地重創(chuàng)和改寫。我們?cè)谟螒蛑兴龅膫€(gè)人選擇很大程度上成為了一種新的游戲融合或重合。如果你想在《GTA V》里花上幾個(gè)小時(shí)騎自行車,或者打高爾夫,亦或者找找女鬼等等,這些你都完全可以在游戲曠世巨作中統(tǒng)統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。

觀看和感受這個(gè)仍然“年輕的文化”是令人非常愉悅的。它可能不會(huì)一直很好,有時(shí)甚至?xí)屓松硇木闫:屯嫖飭手?。然而,電子游戲卻塑造了游戲玩家們的生活,友誼,以及看待世界的方式,我魔王象(mowangxiang)并不孤單,游戲玩家們同樣也不孤單!

GAME OVER…………

讀而思duersi

1.這些游戲神作你都玩過(guò)沒(méi)有?

2.看完文章,你是否有所收獲?

3.你個(gè)人探索的游戲主題都是些什么?

4.10年后,你還會(huì)接著玩游戲嗎?

文末請(qǐng)留言,我們一起為游戲文化瘋狂打Call……

來(lái)

跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:

眾誠(chéng)為模,必為“魔王”!『樹(shù)立社會(huì)之楷模,成就文化、藝術(shù)的“入魔”者?!?/strong>

本文由魔王象原創(chuàng)寫作、轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。謝謝您的瀏覽!

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