【天天游訊】《光環(huán):無限》多人版仍存在微交易問題
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《光環(huán):無限》多人模式:仍未能逃脫微交易的詛咒
《光環(huán):無限》多人模式比戰(zhàn)役提前推出,并且完全免費(fèi)。但是在推出后,游戲中與戰(zhàn)斗通行證掛鉤的玩家進(jìn)階系統(tǒng)、以及過高的游戲內(nèi)虛擬物品售價(jià)受到了許多玩家的批評(píng)。
外媒稱,在過去的一段時(shí)間內(nèi),通行證正在穩(wěn)步更新與改進(jìn),玩家可以更容易升級(jí)。活動(dòng)通行證同樣也在第二周得到了改進(jìn),為玩家提供了更多挑戰(zhàn)以及更多的飾品獎(jiǎng)勵(lì)。
這些多人游戲的改進(jìn)非常緩慢,雖然沒有產(chǎn)生太大變化,但是這依然是“朝著正確方向的堅(jiān)定一步”。但是即使再好的變化也無法掩蓋《光環(huán):無限》中內(nèi)購系統(tǒng)的根本問題。無論內(nèi)購和游戲系統(tǒng)的包裝多么華麗,游戲的營收方式依然依賴于強(qiáng)迫玩家花費(fèi)比其它游戲中更多的時(shí)間和金錢。
:國外游戲割起來可比鵝廠還狠
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網(wǎng)易開放世界手游《命運(yùn)因子》在日本、歐美開始封測(cè)
網(wǎng)易公開了廢土都市題材開放世界合作生存手機(jī)游戲《命運(yùn)因子(Fading City)》的宣傳片,1月8日起在日本、歐美地區(qū)的安卓/iOS展開BETA封閉測(cè)試。
《命運(yùn)因子》由旗下Ace Studio(網(wǎng)易專攻射擊類游戲的新工作室)開發(fā),使用虛幻4制作。本作是一款關(guān)于合作與希望的游戲,支援2-4人游玩,故事發(fā)生在名為未都的架空都市中,毀滅性災(zāi)難爆發(fā),人類在異種的威脅下艱難求生。玩家可以自由探索開放而龐大的城市廢墟,搜集物資、製作武器、解決謎題,和其他幸存者一起,與強(qiáng)大的異種戰(zhàn)斗。還可以自由建造地下藏身所,抵御異種入侵。
:不是,這特么也太像美國末日手游版了吧?
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《消逝的光芒2》完整完成游戲需花費(fèi)500小時(shí)
《消逝的光芒2》的開發(fā)者Techland表示,完整完成這款游戲需要500個(gè)小時(shí)。這與初代游戲相比差別很大。
初代《消逝的光芒》是一款大型開放世界游戲,花費(fèi)15至20個(gè)小時(shí)完成主線劇情。
而續(xù)作在游戲時(shí)長(zhǎng)方面似乎進(jìn)行了顯著的改進(jìn),玩家需要500個(gè)小時(shí)才能完成所有工作。至少Techland在其官方推特上這樣確認(rèn)。雖然這看起來需要很長(zhǎng)時(shí)間才能完成游戲,但官方帳號(hào)明確表示,這是100%完成,主線游戲的完成時(shí)間將少于這一時(shí)間。
:這么長(zhǎng)真就大可不必吧。。
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微軟廣告已覆蓋全球10億人?年收入85億美元
1月8日,據(jù)媒體報(bào)道稱,微軟內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,微軟廣告業(yè)務(wù)達(dá)成了一個(gè)新的里程碑,其廣告產(chǎn)品在全球覆蓋到的用戶數(shù)量已超過10億。
據(jù)微軟表示,在美國擁有Windows設(shè)備的人群中,64%的用戶訪問微軟的廣告內(nèi)容。微軟廣告的全球受眾多集中在16到44歲之間,其中51%的用戶擁有大學(xué)學(xué)歷。同時(shí),21%的用戶是創(chuàng)業(yè)者或者對(duì)創(chuàng)業(yè)感興趣,20%的用戶為可能為高級(jí)決策者。
同時(shí),根據(jù)微軟提供的報(bào)告顯示,微軟搜索廣告業(yè)務(wù)在2021年全年增加了7.88億美元,達(dá)到85.28億美元(約合人民幣543.82億元)。當(dāng)然,對(duì)于龐大的微軟來說,這些收入僅占到微軟總收入的5%。
:原來是凡爾賽啊。。