神武實(shí)驗(yàn)室19—新版蚩尤測(cè)試,三重波動(dòng),平均傷害不如天蓬/死騎?

本期是《實(shí)驗(yàn)室系列》第19期。新版本改了不少寵物的特殊技能,前兩天我們已經(jīng)分析完雷光閃、噬風(fēng)斬的改動(dòng),本期咱們?cè)賮硪黄鸱治鱿滦掳婊墓牌茡舭伞?br>
一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?/strong>
新版荒古破擊:
1、根據(jù)力量臨時(shí)提高攻擊力調(diào)整為臨時(shí)提高攻擊力,每次攻擊時(shí)進(jìn)行波動(dòng)
2、攻擊速度低于自身的非玩家目標(biāo)時(shí),提升的傷害結(jié)果由40%調(diào)整為10~40%波動(dòng);非玩家對(duì)戰(zhàn)中固定為40%
3、移除玩家對(duì)戰(zhàn)中,目標(biāo)當(dāng)回合受擊次數(shù)越多,造成傷害結(jié)果越低的設(shè)定

雖然技能介紹沒說,但是從官網(wǎng)上是可以看到,現(xiàn)在蚩尤加攻是波動(dòng)的,加傷害結(jié)果也是波動(dòng)的,加上物理傷害自帶±10%的波動(dòng),就是三重波動(dòng),很不好測(cè)試。從實(shí)戰(zhàn)的考慮,我們的實(shí)驗(yàn)?zāi)康挠袃蓚€(gè):
目的1:計(jì)算荒古加攻的平均值目的2:檢驗(yàn)PK中,荒古打BB,平均傷害增幅是不是理論的(10%+40%)/2=25%
二、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì):1、實(shí)驗(yàn)對(duì)象:一只153級(jí)2200攻擊的蚩尤

一個(gè)896防的孩子,且兩套速度測(cè)試,分別比蚩尤快,比蚩尤慢。
2、控制變量:①孩子打了勇敢,變靈敏卡,排除了氣勢(shì)和逆擊增幅;
②沒有化龍鼎傷害、馭獸、魂技增幅;③統(tǒng)一白天進(jìn)場(chǎng);④蚩尤31修,孩子27修,差了4級(jí)修,實(shí)際傷害會(huì)多8%+20點(diǎn)

實(shí)驗(yàn)一:孩子速度比蚩尤快(沒傷害結(jié)果加成)

得到數(shù)據(jù)1:
1721?1636?1916?1730?1555
1538?1587?1714?1555?1605
1521?1552?1819?1805?1842
1619?1602?1772?1670?1619
1876?1570?1505?1916?1599
1648?1689?1765?1701?1588
1488?1752?1714?1722?1521?
1891?1654?1714?1489?1555
40個(gè)數(shù)據(jù),平均1668.4
如果沒修煉差,實(shí)際平均傷害=(1668.4-20)/1.08=1526.3
帶入,公式:攻-防+等級(jí)*X=傷害
2200-896+153*X=1526.3
X=(1526.3-2200+896)/153≈1.453
平均攻擊增幅為1.453*等級(jí)左右,如果是滿155級(jí)就是155*1.453≈225平均攻擊左右。
分析1:
舊版蚩尤具體增幅沒細(xì)算出來,但憑借過去的粗略算,應(yīng)該不低于舊版貪狼的0.3*力量。

以這只常規(guī)千速蚩尤為例,
舊版加攻,不低于738力量*0.3=221.4攻,和新版平均加攻225,差不多。如果是那種偏耐或長(zhǎng)血線的低力量蚩尤,新版平均攻擊反而加的變多。

但新版加攻隨機(jī),很看運(yùn)氣,上圖的波動(dòng)就很好的詮釋了這點(diǎn)(虛線是平均線)
測(cè)試中,最大值1916、最小值1488,范圍很大,?這只是40次數(shù)據(jù),數(shù)量不夠多,還不一定出現(xiàn)過真正的最大值和最小值。
實(shí)驗(yàn)二:孩子速度比蚩尤慢(有傷害結(jié)果加成)

得到數(shù)據(jù)2:
1916?1716?2171?2124?1914
2220?2142?2316?1925?1884
1984?2101?1853?2277?1934
2261?2197?2107?2202?2002
2415?2423?2169?1742?1947
2313?2126?2065?1844?1990
1774?2500?2314?2063?2068
2001?1715?1909?2130?2281

40個(gè)數(shù)據(jù)中,最大值2500,最小值1715,三重波動(dòng),范圍極大。
平均2075.9,如果沒修煉差,實(shí)際平均傷害=(2075.9-20)/1.08=1903.6
1903.6/1526.3=1.247,
計(jì)算傷害增幅24.7%,
和理論平均增幅(10%+40%)/2=25%,差不多。
說明,PK中蚩尤打?qū)櫸飼r(shí),傷害增幅是10%-40%線性隨機(jī)的,平均25%。
分析2:
平均25%肯定比不了40%,
但上版本蚩尤其實(shí)有過削弱,就是打同一個(gè)目標(biāo),輸出會(huì)下降。所以最先出手的蚩尤,是40%完整增幅,后續(xù)的不是。
現(xiàn)在把這個(gè)限制取消了,改波動(dòng)傷害,對(duì)于高速穩(wěn)定第一出手的蚩尤來說血虧,但對(duì)于本就半速半血蚩尤,稍稍搶速血攻/耐攻蚩尤來說,還行。
三、總結(jié):
1、對(duì)比舊版蚩尤:
日常傷害和過去相比,略低一點(diǎn)點(diǎn),不算多,但波動(dòng)范圍比以前大。
PK傷害(清寵)和過去對(duì)比,是個(gè)十足的篩子寵,傷害更看運(yùn)氣。千速蚩尤和高力量蚩尤,平均傷害肯定沒過去高;

低力量的蚩尤,傷害反而有提升。
2、和天蓬相比:
假如測(cè)試的蚩尤改天蓬,
那么同修理論傷害=(2200+153*1.5-896)*1.5=2300
2300>1903.6,

可見新版蚩尤平均傷害,不如天蓬特殊,也不如死騎舍身。
但勝在沒氣血限制,輸出后也不扣血,還能說得過去。
3、和青霜相比:
假如測(cè)試的蚩尤改成剛剛變青霜的軒轅劍靈,
那么同修理論傷害=(2200-896)*0.85*2=2216.8,同樣高過蚩尤。

雖然青霜有氣血限制,但雙刀也可以放大克制、沖擊、輸出增幅。
所以,除非是打高防御目標(biāo),否則蚩尤綜合比不上青霜。但打高防御目標(biāo),蚩尤自身也就加了平均200多攻,優(yōu)勢(shì)也沒那么大。
4、新版蚩尤打造建議:
日常沒變,高速依然好用;
PK的話,高速蚩尤傷害明顯被削弱,還真不如帶高速青霜的軒轅劍靈好使。

個(gè)人更建議做半速半血蚩尤、速耐蚩尤。
打書參考>>>每日一寵|改版后,千速蚩尤的一些變化
注:上面文章是千速蚩尤的,但半速半血、速耐蚩尤大部分內(nèi)容相同,就是放棄高飛行搶速(半速半血可以強(qiáng)力+敏捷,也可以只敏捷;速耐最好強(qiáng)力+敏捷),盡量有吸血。