【3dmax人物建?!繌睦璪ox開始教你們,制作御姐風(fēng)格角色模型
2022-06-15 19:27 作者:游戲建模教學(xué) | 我要投稿

從拉box開始,教你用3dmax軟件,制作御姐風(fēng)格角色模型
首先拉出一個萬物起源(box)
用縮放軸調(diào)整出大概的形狀
利用渦輪平滑是模型變得圓滑

切換到點模式用移動軸調(diào)出下巴,頂骨,后腦勺,鼻梁等位置(需要將模型右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形)

首先雙擊選中中間一圈線,利用切角命令,分成兩根線段,然后調(diào)整出咬肌和脖子銜接結(jié)構(gòu)

選中面模式用擠出命令拉出脖子

同樣的方法拉出肩膀,刪掉一半模型,然后鏡像實例,把脖子調(diào)細(xì)一點

利用切角和連接定出人物五官位置(三庭五眼)

切換到面模式利用擠出命令拉出鼻子大型,通過點線面的調(diào)整卡出鼻子結(jié)構(gòu)

利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移動線段卡出眼窩

切換面模式選中耳朵位置的面,移動軸和縮放軸調(diào)整合適位置

同樣利用擠出命令拉出耳朵大型

選中多余的線段按ctrl+backspace刪除(切勿按delete刪除)

大概調(diào)整一下耳朵造型

利用切割命令(alt+c)加線卡出嘴巴結(jié)構(gòu)

通過點線面的調(diào)整,卡出嘴巴的位置

在眼窩中間加條線

利用切角命令做出眼睛大型(不僅線可以切角,點也是可以的)

通過調(diào)整點線面做出眼睛結(jié)構(gòu)(注意內(nèi)外眼角的位置)

加入億點的點線面調(diào)整,最終頭部低模完成

利用現(xiàn)成的頭發(fā)模型給人物模型快速加上頭發(fā)
(海量的頭發(fā)模型和二次元角色模型都可以找up主領(lǐng)取哦)



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