采石場(chǎng)驚魂首發(fā)評(píng)測(cè)B級(jí)恐怖片,但是可以玩【游俠網(wǎng)】
比起一些古早的游戲玩法,「互動(dòng)式電影游戲」算是一個(gè)比較新的游戲類(lèi)型。得益于畫(huà)面技術(shù)的進(jìn)步,不少?gòu)S商將這些以故事為驅(qū)動(dòng)的游戲做出了和電影相似的質(zhì)感,像是Quantic Dream(《超凡雙生》《底特律變?nèi)恕罚?、Telltale(《與狼同行》《或是走肉》)等等。
而在這之中,Supermassive games和旗下作品《直到黎明》《黑相集》系列也是常常被人們提及的話(huà)題,這家工作室的選材鐘情于各種B級(jí)恐怖片,將溫迪戈、UFO等全世界知名的都市傳說(shuō)帶入了自己的游戲宇宙,為玩家?guī)?lái)了置身于怪物追殺現(xiàn)場(chǎng)的獨(dú)特體驗(yàn)。
今年的6月8日,Supermassive games為我們帶來(lái)了最新作品《采石場(chǎng)驚魂》,依然是大家熟悉的B級(jí)恐怖片風(fēng)格互動(dòng)式電影游戲,它也是今天這篇評(píng)測(cè)的主角。
好萊塢“一線(xiàn)”陣容傾情演繹
真人捕捉可以說(shuō)是Supermassive games的特色,但不同于我們常見(jiàn)的跨界合作,這家工作室很喜歡找專(zhuān)業(yè)人士。
這一次的《采石場(chǎng)驚魂》同樣請(qǐng)到了不少“大牌”,像是執(zhí)導(dǎo)并主演過(guò)《驚聲尖叫》系列的David Arquette,在《摩登家庭》中出演的Ariel Winter,《侏羅紀(jì)世界2》主角團(tuán)中不那么起眼的研究員Justice Smith,還有女鬼專(zhuān)業(yè)戶(hù),在《鬼上身》《死亡占卜》等作品中出演的Lin Shaye等等。

盡管大多數(shù)朋友可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)上面大多數(shù)人的名字,甚至連他們的作品也未曾耳聞,但我可以保證,這些B級(jí)片領(lǐng)域?qū)I(yè)人士在《采石場(chǎng)驚魂》中組成了一個(gè)“一線(xiàn)陣容”。
這讓我在游戲的過(guò)程中感覺(jué)自己是在看一部電影。得益于Supermassive games越來(lái)越爐火純青的技術(shù),我甚至能夠從演員們靈活調(diào)動(dòng)臉部肌肉中領(lǐng)略他們“相互飚演技”的時(shí)刻——盡管在一般的青春恐怖片中,演技其實(shí)沒(méi)有那么重要。


游戲中的主角團(tuán)也基本詮釋了青春恐怖片中常見(jiàn)的刻板形象。像是有著一身腱子肉的現(xiàn)充杰克步其實(shí)是個(gè)“巨嬰”,被女朋友艾瑪甩了之后還會(huì)哭鼻子,仗著漂亮茶里茶氣艾瑪則喜歡玩弄身邊人的感情;
和這對(duì)又作又立的情侶相對(duì)的,故事中也有純情派的尼克和艾比蓋爾,他們之間相互都有好感,就因?yàn)樘t腆了始終沒(méi)有戳破窗戶(hù)紙;
在另一邊,凱特琳、迪倫、萊恩則卷入了一場(chǎng)相當(dāng)復(fù)雜的三角戀愛(ài)中(男/女一起暗戀男),在這些角色的身上,你大概率也能看到18歲時(shí)的自己。

如果讓我用青春恐怖片的簡(jiǎn)介來(lái)為這段熾熱的青春起個(gè)頭——幾個(gè)年齡相仿相互不認(rèn)識(shí)的少男少女因?yàn)橐环菔罴偌媛毝嘤?,他們共同?dān)任哈克特采石場(chǎng)夏令營(yíng)的臨時(shí)輔導(dǎo)員,當(dāng)時(shí)間安穩(wěn)來(lái)到夏令營(yíng)的最后一晚,哪怕聽(tīng)說(shuō)了哈克特采石場(chǎng)巫婆的傳說(shuō)還立下了各種flag,這幾個(gè)認(rèn)真貫徹著馬克思主義唯物論的美國(guó)年輕人還是決定縱情聲色,有意義地過(guò)完暑假的最后一天。
也別忘了,這是一個(gè)青春恐怖片的世界,因?yàn)樵谡嫘脑?huà)大冒險(xiǎn)中艾瑪親了艾比蓋爾的心上人尼克,這個(gè)表面和氣的小團(tuán)體瞬間分崩離析,很快分開(kāi)的眾人就遭到了一種神秘的怪物追殺,尼克為了保護(hù)艾比蓋爾被抓傷,杰克布和艾瑪還在美式野泳時(shí)發(fā)現(xiàn)了哈克特湖底一具已經(jīng)發(fā)泡腫脹的尸體...
這個(gè)本該日常的夏令營(yíng)為少男少女們帶來(lái)了一個(gè)不平凡的夏天。他們中有的人會(huì)在這一夜死去,有的人會(huì)渾渾噩噩不明真相地活下來(lái),而有的人則會(huì)迎著壓力和危險(xiǎn)獲得成長(zhǎng),成為一名英雄——在《采石場(chǎng)驚魂》中,這幫年輕人的未來(lái)都會(huì)在你(玩家)的手中被重塑。

如何當(dāng)好一只扇動(dòng)翅膀的蝴蝶?
如果你玩過(guò)Supermassive games另外的幾部作品(直到黎明、黑相集系列),那么應(yīng)該能預(yù)想到《采石場(chǎng)驚魂》會(huì)如何呈現(xiàn)這種讓人眼前一亮的詭計(jì)——豐富的選擇肢和由蝴蝶效應(yīng)引發(fā)的超多結(jié)局。
就好比,在故事一開(kāi)始,女主角之一艾瑪在游完泳后需要做出看上去并不重要的選擇——是否需要搜刮一個(gè)陌生的背包,并從包中找到替換衣物。而如果這里選是的話(huà),到了最終章這個(gè)背包真正的主人麥克斯只能從包中翻到小一號(hào)的女裝并換上,顯得滑稽又搞笑。

當(dāng)然了,除了這種彩蛋性質(zhì)的蝴蝶效應(yīng),《采石場(chǎng)驚魂》中的許多選擇都會(huì)將后續(xù)劇情引導(dǎo)向完全不同的展開(kāi)。
像是在艾比蓋爾獨(dú)自逃到樹(shù)林中后,尼克會(huì)來(lái)主動(dòng)尋找她,我們可以在尼克來(lái)呼喊艾比名字時(shí)放下小情緒主動(dòng)回應(yīng)他,可以在樹(shù)林里和他互訴衷腸,解開(kāi)誤會(huì)順便提升感情,這樣做在兩人遭受怪物的襲擊時(shí)也可以相互幫助逃脫追殺;
又比如在某段劇情中,杰克布被狩獵怪物的獵人抓起來(lái)并和怪物關(guān)在相鄰的兩個(gè)通電牢籠中,我們可以選擇玩一個(gè)解謎小游戲救下他/拋棄他,如果選擇不救他,在這之后我們會(huì)不小心切斷整個(gè)小屋的電源,杰克布也遭到破籠而出的怪物屠殺。

除了比較傳統(tǒng)的靜態(tài)選項(xiàng),游戲中還摻雜了許多類(lèi)似QTE的快速反應(yīng)腳本,比如在跨越河流、溝壑的時(shí)候需要在合適的時(shí)間推動(dòng)指定方向,攀爬時(shí)要連點(diǎn)A鍵,有時(shí)候還需要長(zhǎng)按A鍵屏住呼吸躲避怪物的追殺,就體驗(yàn)而言,玩家并不能抱著爆米花單手玩這個(gè)游戲,也更有身處電影中在怪物追殺下慌不擇路的代入感,這為我們體驗(yàn)這段故事提升了不少參與度。

我們?cè)趧∏橹凶龀龅脑S多選擇還會(huì)觸發(fā)類(lèi)似“FLAG”的提示,這會(huì)直接影響一些角色的人際關(guān)系,并且大幅改變劇情的發(fā)展,而在最終得到結(jié)局之前,我們很難從選項(xiàng)中看透未來(lái)的故事走向。
這也是《采石場(chǎng)驚魂》敘事最有意思的地方——它的故事發(fā)展就像是一張大網(wǎng),每一個(gè)選擇都會(huì)將劇情引導(dǎo)向不同的結(jié)局,主角們的選擇會(huì)影響別人的生存和死亡,8個(gè)人之間又有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。在這種前提下,讓全員都活下來(lái)成為了本作最有挑戰(zhàn)性的玩法。

不過(guò)好在每個(gè)周目會(huì)提供3條命,可以在主角進(jìn)入死亡結(jié)局時(shí)回溯時(shí)間。
在故事流程中我們也會(huì)從角落中發(fā)現(xiàn)印著“愚者、教皇、倒吊人、正義”等等圖樣的塔羅牌,每個(gè)章節(jié)結(jié)束時(shí),我們會(huì)暫時(shí)進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)境般的空間,里面會(huì)有一個(gè)巫婆為我們解讀這些塔羅牌。

要是你見(jiàn)不得這些神神叨叨的占卜,那我也可以說(shuō)得更直接點(diǎn)——每一張塔羅牌都會(huì)預(yù)示下一章故事中某個(gè)角色在某個(gè)時(shí)段的某個(gè)結(jié)局,從我一周目的體驗(yàn)來(lái)看這些結(jié)局有好也有壞,有時(shí)候能讓主角躲過(guò)怪物毫無(wú)預(yù)兆的一次襲擊,有時(shí)候也會(huì)一步步將人帶到陷阱中,而是讓角色遵從命運(yùn)的指引,或是起身反抗命運(yùn),判斷和選擇權(quán)還是在你(玩家)的手中。

除了單人模式,玩家在《采石場(chǎng)驚魂》中還可以加入多人模式和現(xiàn)實(shí)里的朋友組隊(duì),在網(wǎng)絡(luò)空間上過(guò)一個(gè)意義非凡的“暑假”,也可以在導(dǎo)演模式中扮演一個(gè)全知全能的上帝,為每個(gè)角色安排故事發(fā)展和最終生死。
總而言之,盡管拓補(bǔ)學(xué)連鎖反應(yīng)已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)60年代提出的理論,蝴蝶扇動(dòng)翅膀引發(fā)大風(fēng)暴也成為了一個(gè)老生常談的比喻,但蝴蝶效應(yīng)放到現(xiàn)在依然是一個(gè)非常前衛(wèi)的概念,成為了許多文學(xué)、影視、游戲作品的裝逼門(mén)檻,像是《命運(yùn)石之門(mén)》《428:被封鎖的澀谷》便是其中的神作擔(dān)當(dāng)。
在我看來(lái),能把一個(gè)高深莫測(cè)的概念從云端平穩(wěn)地接下來(lái),融入常常被人戲稱(chēng)為三流電影的青春恐怖片中,這種感覺(jué)堪比就著大蔥喝紅酒一樣奇妙,Supermassive games的接地氣程度還真是業(yè)界內(nèi)的獨(dú)一份。
吐槽狗血橋段也是品鑒青春恐怖片的一部分
事實(shí)上,《采石場(chǎng)驚魂》的劇情展開(kāi)還算流暢,完全可以當(dāng)成一部二流水準(zhǔn)以上的恐怖電影來(lái)看,游戲分為10個(gè)章節(jié),倒敘、回憶、插敘的段落起承轉(zhuǎn)合銜接得也很合適——除了一些狗血的劇情和部分難以自洽的設(shè)定。
先說(shuō)點(diǎn)小劇透,撐起本作“驚魂”部分的怪物其實(shí)是一種狼人,在非滿(mǎn)月的時(shí)候他們和普通人幾乎無(wú)異,到了月圓之夜則會(huì)變成狼人喪尸理性,遵從本能追捕自己的獵物(人類(lèi))。

這是我在流程中冒死拍下的一張狼人照片
和絕大多數(shù)青春恐怖片一樣,狼人設(shè)定在《采石場(chǎng)驚魂》中只是一個(gè)負(fù)責(zé)在合適的時(shí)候跳出來(lái)提供緊張感的工具“狼”,制作組并沒(méi)有在探尋“狼人成因”這點(diǎn)上著更多的筆墨,玩家只要知道狼人類(lèi)似于RPG中能帶來(lái)劇情殺的無(wú)敵BOSS就行了。
狼人的唯一弱點(diǎn)是滿(mǎn)月完全狼人化之后會(huì)失去理智,除此之外,他們的力量、速度等屬性都爆殺人類(lèi),有著超強(qiáng)的生命力和回復(fù)力,無(wú)法被非銀制的普通武器殺死,還被縫合進(jìn)了類(lèi)似“喪尸”的設(shè)定——普通人在被狼人咬后也會(huì)變成狼人,想要擺脫狼人詛咒就要把咬你的狼人殺掉/殺了最開(kāi)始的狼人,就和打擊傳銷(xiāo)一樣,要么順藤摸瓜一鍋端了,要么擒賊先擒王。
更可樂(lè)的是,故事中的人類(lèi)在月圓夜被咬之后并不會(huì)立即轉(zhuǎn)化成狼人,至少女主角之一的勞拉(人如其名也是個(gè)有勇有謀的女漢子),就強(qiáng)撐了大半個(gè)晚上,還靠著保持理性和武力值的主角光環(huán)帶著隊(duì)友把BOSS老家都端了。期間隊(duì)友萊恩受到致命傷差點(diǎn)死了,勞拉靈機(jī)一動(dòng)把他也咬成了狼人(滿(mǎn)血復(fù)活),可以說(shuō)是又當(dāng)主C又當(dāng)奶媽了。

說(shuō)了這么多,你應(yīng)該也察覺(jué)到劇情上的漏洞了——既然主角團(tuán)早就知道狼人是個(gè)如此方便的設(shè)定,在一開(kāi)始就別分開(kāi)行動(dòng),直接一起感染抱團(tuán)下本不是更容易通關(guān)嘛?可惜,《采石場(chǎng)驚魂》雖然號(hào)稱(chēng)有著非常豐富的選擇肢和蝴蝶效應(yīng)般的網(wǎng)狀敘事,我們依然無(wú)法為每一個(gè)細(xì)枝末節(jié)做出選擇并且收獲結(jié)果。
究其原因,本作依然是一款表現(xiàn)形式更加高維度的文字冒險(xiǎn)游戲,它只是一款由各種腳本演出構(gòu)成的游戲而已,就像是看恐怖電影時(shí)一樣,放空大腦,別想有的沒(méi)的,享受在暴力血漿和“jump scare”帶來(lái)純粹的感官刺激中,或許才是最正確的鑒賞姿勢(shì)。
我對(duì)于《采石場(chǎng)驚魂》的評(píng)價(jià)亦是如此,而這其實(shí)很大程度上取決于玩家是否喜歡看這類(lèi)青春恐怖片。
像我就很喜歡看這些美國(guó)“巨嬰”們作死,我喜歡看著熊孩子們用最野蠻的方式顛覆邏輯,沖破規(guī)則的束縛,然后為此付出代價(jià),或是收獲成長(zhǎng)。所以能夠讓玩家親自為每個(gè)人選擇結(jié)局的《采石場(chǎng)驚魂》,無(wú)疑在青春、暴力、血漿和性的B級(jí)片原教旨主義之外,為我?guī)?lái)了一段10個(gè)小時(shí)左右,很新鮮的“反套路”體驗(yàn)。
