當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撚螒蛟O(shè)計(jì)的時(shí)候到底在談?wù)撌裁矗?/h1>

Game Design Workshop這本書(shū)從游戲設(shè)計(jì)的基本要素開(kāi)始,讓讀者通過(guò)基本設(shè)計(jì)技能的練習(xí)來(lái)進(jìn)行原型設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試和學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)自己的游戲。Workshop的練習(xí)不需要編程或美術(shù)背景,可以使讀者擺脫電子游戲制作的復(fù)雜性,因此可以對(duì)游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)有更深入的了解。
本期推薦好書(shū):
「Game Design Workshop」

01?推薦理由
“一塊不錯(cuò)/充實(shí)的基本磚。先不說(shuō)別的,有個(gè)感受是里面附帶的那些貼士性質(zhì)的采訪和記敘非常有意思,也有好幾個(gè)都很有內(nèi)容和吸引力。這部分?jǐn)U展了書(shū)視角范圍的同時(shí),也對(duì)很多有趣且重要的小主題進(jìn)行了補(bǔ)充。發(fā)覺(jué)能夠?qū)μ骄坑^念和省察很有幫助,比如很多可能早期會(huì)好奇的問(wèn)題,它們的存在相當(dāng)于直接幫你問(wèn)了然后列了出來(lái)。
這很妙,也對(duì)應(yīng)了很多可能的問(wèn)題。整體只發(fā)現(xiàn)3個(gè)左右的錯(cuò)別字。孢子團(tuán)隊(duì)實(shí)習(xí)談原型那篇,以及實(shí)驗(yàn)游戲,以及 分散的幾個(gè)單獨(dú)的敘述很有趣。概念設(shè)計(jì)章前后有趣。還有萬(wàn)智牌那部分也是夠長(zhǎng)但夠有趣,原來(lái)萬(wàn)智牌這么有意思。”
——MEMX
“作者很博學(xué),雖然是游戲策劃教材,但心理學(xué),電影藝術(shù),團(tuán)隊(duì)合作等方面的知識(shí)都涉及到了。后半部分介紹了游戲市場(chǎng)和游戲公司的成分,可能更適用于歐美市場(chǎng)?!?/p>
——書(shū)破遙天
02?關(guān)于作者

Tracy Fullerton
Tracy Fullerton是一位飽受贊譽(yù)的游戲設(shè)計(jì)師和教育者,她的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過(guò)十五年。她在近期贏得了IndieCade 2013的Trailblazer獎(jiǎng),這是對(duì)她在獨(dú)立游戲社區(qū)中的突出貢獻(xiàn)的嘉獎(jiǎng)。Tracy是南加州大學(xué)電影學(xué)院互動(dòng)媒體及游戲系的主任和教授,這個(gè)專業(yè)在普林斯頓的北美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜排名第一。
03?內(nèi)容概覽






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對(duì)于設(shè)計(jì)初學(xué)者,完成從0開(kāi)始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學(xué)習(xí)過(guò)程中書(shū)讀百遍其義自見(jiàn)一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫(kù),這些素材庫(kù)能幫助同學(xué)們完成最初的設(shè)計(jì)想法積累,基于這樣的基礎(chǔ)再進(jìn)行個(gè)性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費(fèi)拿!添加小助手即可獲?。?/p>
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