最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

DNF肥貓池塘:還記得以前的吉格嗎,覺醒技能的變遷之路

2021-11-25 23:48 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

大家好,這里是肥貓池塘

24號的韓服正式服終于迎來了幾個被玩家詬病的三次覺醒技能的重制

尤其是被吐槽得很厲害的“1+2=3”的散打三覺,以及不知道在干什么的團(tuán)長三覺,都在這次改版中得到了修改

覺醒技能是一個職業(yè)最強(qiáng)力的演出型技能,歷史上,覺醒技能的定位頻繁更變,逐漸變成現(xiàn)在這種高CD的高爆發(fā)無敵型演出技能定位

在覺醒技能還沒有同質(zhì)化,依舊保有明顯性能差異的年代,也出現(xiàn)過覺醒技能性能對不起投入之類的原因遭到了玩家們的詬病

覺醒技能進(jìn)行改版的情況在歷史上是非常常見的,而在之后一定也有更多的三覺技能得到優(yōu)化調(diào)整甚至重制

今天就以三覺技能的第一次完全重制為跳板聊一下以前那些遭到了改動的一次覺醒、二次覺醒技能吧

覺醒技能被重做的最直接原因就是不好用,其中最典型的例子就是女散打的二次覺醒



女散打在2013年二覺之后暫時性地獲得了強(qiáng)力的一線地位,但是和正常情況恰恰相反,女散打二覺后的強(qiáng)勢單純就是小技能的改版讓她變強(qiáng)了,而二覺技能本身則是和職業(yè)的強(qiáng)度變化變化不大

最大的原因就是原版的女散打二覺技能的性能過于拖沓,和本體干凈利落的機(jī)制相沖,所以二次覺醒的技能都沒有得到散打玩家的青睞,甚至二覺后完全無視二覺技能,就要個被動的情況也很常見

官方在這之后對二次覺醒技能進(jìn)行了大幅度的修改,先是75技能的減少演出流程,然后是80技能的完全重制

而85的二次覺醒主動技能則是要到推出二覺的4年后的2017年11月9日才被新的二覺技能替代掉

原來的快速跑動三次把怪物聚集到一起之后發(fā)動強(qiáng)力一擊的演出修改為更加干凈利落的吸怪+強(qiáng)拳的演出,可以說整個技能好用了很多

在散打重做二覺的時間點(diǎn)附近,男街霸的一覺也得到了類似理由的優(yōu)化



原版的一次覺醒和新版的一次覺醒比較類似,都是用鉤鎖破壞地面后,拉起破碎的巖層砸向地面

舊版比較拖沓,新版的重制加快了整體的演出速度,而且新添了更多的debuff,不過就算這樣這招能依舊不太受玩家的青睞



機(jī)械師的二覺也是在數(shù)次改動中不斷地調(diào)整其性能變得更加好用的技能,原版的機(jī)械師二覺部隊(duì)從空間門登場的時候,踏步的速度非常緩慢,從使用后到最后的爆發(fā)觸發(fā),最長需要用到足足13秒之久,被玩家們廣泛吐槽,在2016年10月6日的更新補(bǔ)丁之后總算是大幅度加快了演出時間,縮減到了5.7秒

不過這樣的技能明顯也在越來越快速的環(huán)境中顯得拖沓了,在2018年8月30日的補(bǔ)丁中,這招技能放棄了傳統(tǒng)的演出流程,而是更加快速地生成兩個空間門同時登場兩隊(duì)機(jī)械士兵,會師后快速爆炸,演出上比之前的還快了一點(diǎn),但是喜歡舊版演出的玩家也比比皆是



然后就是和男機(jī)械屬于難兄難弟的男大槍,發(fā)布初版二次覺醒時候的男大槍還會拿出激光手炮進(jìn)行類似于鋼鐵俠的激光亂射,然后再跳上半空中發(fā)射強(qiáng)力的激光

因?yàn)檠莩鎏眉由蟼?shí)在是不敢恭維,所以在2015年2月12日補(bǔ)丁后修改成了現(xiàn)在的樣子,享年八個月

有些覺醒技能嚴(yán)格意義上來說不是遭到了“改動”了,因?yàn)樗鼈冊隗w驗(yàn)服擁有一個更加早期的版本,官方及時地發(fā)現(xiàn)了問題的所在,所以在正式服上線之前就把這個技能給改了,玩家接觸到的直接是新版技能而不是舊版



最典型的例子就是劍魔的一次覺醒了,在早期的測試版本中,覺醒的演出流程是先打開裂縫發(fā)射大量的魔人后,自身化身劍之魔人把惡魔的力量形成巨劍然后再亂舞,新版則是先亂舞之后再吸收力量形成巨大的劍刃進(jìn)行終結(jié)一擊

左面的演示是12年發(fā)布會上面公布的演出流程,實(shí)際上相比于演出順序的改變,它真正遭到改動的原因其實(shí)是那令人沮喪的12秒演出時間……

有一些覺醒的演出和原版沒有太大的變化,但是性能上為了切合當(dāng)時的版本原因進(jìn)行了修改

最典型的就是毒王的二次覺醒,這個技能的演出和現(xiàn)在玩家用的并沒有太大變化,但是性能上改動非常大

首先是剛剛出來的時候,毒王二覺普攻時候是無敵的,官方覺得太過強(qiáng)力所以改成了霸體了

毒王二覺從剛剛出來的時候就是全程的技能,在buff技能持續(xù)時間無限的版本后它也跟著改成無限了,但是原版的毒王二覺需要乖乖地擺一個pose才能開啟,隨著版本改動,毒王二覺加入了可以在任何技能硬直時間內(nèi)快速開啟的功能


然后就是俗稱掛蛇的萬毒之蛇,在新版本的整合傷害的大前提下也消失不見了……


征戰(zhàn)者和藍(lán)拳圣使的一次覺醒也是 符合上面所述的改動覺醒技能

征戰(zhàn)者的原版一次覺醒的Lv9特效是釋放后獲得冷卻時間-10%的buff,可以疊加,所以在冷卻時間壓到很低的前提下不斷地釋放就可以做到無限一覺

當(dāng)時有人發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)拿征戰(zhàn)者去劈大秘境魂牛,別人還在二十多層掙扎的時候硬是劈到了幾十層

當(dāng)然這個很快就被官方發(fā)現(xiàn)并且調(diào)整了

藍(lán)拳圣使的覺醒最早擁有類似于“目押”的獎勵機(jī)制,在正確的時機(jī)按下攻擊鍵,可以讓覺醒得到強(qiáng)化,四次都按對的前提下,最后一擊就會出現(xiàn)特殊的特效,強(qiáng)化攻擊力

藍(lán)拳圣使早期有很多類似的通過高操作打出更高傷害的機(jī)制,但是在操作扁平化的現(xiàn)在這種反而變成了明顯的弱勢,所以在之后的版本改成了不需要按也能默認(rèn)發(fā)動最高輸出的版本了

最后就是改動最頻繁的一種覺醒技能了,即并非是通常的傷害型技能,而是使用后進(jìn)入特殊狀態(tài)的buff系覺醒技能,這種技能在現(xiàn)在的版本基本上都變得面目全非,和原版大為不同



保留得最好的這類技能可能就是力法一覺了,相比于初版的改動,僅僅是讓變身的動作加快了,大部分性能都和初版一脈相承,只是后來在初版的基礎(chǔ)上做加法加入了幾招無色技能的釋放

不過在三覺后一覺就完全無法使用了,也是一種遺憾



復(fù)仇者一覺也是類似于力法一覺的變身系覺醒技能,和力法覺醒差不多的道理,復(fù)仇者的一覺在二覺版本迎來了徹底的重制,重制前的一次覺醒技能僅能使用普通攻擊以及幾招特定的技能例如“審判”

二覺后模型完全重制,從原來類似于尼爾巴斯的悪魔戰(zhàn)士變成現(xiàn)在這種野獸的外觀,雖然顏值變低但是迎來了性能的大幅度變化,所有惡魔系技能都能在一覺情況下釋放了,讓一覺變得更加靈活,不過原來的覺醒獨(dú)特技能審判被改成了終結(jié)技的模式,擁有了等同于覺醒技的冷卻時間,不能像以前那樣只要有惡魔能量就能快樂審判了

官方在后期陷入了這樣的一種思路中,大部分狀態(tài)型覺醒技能,如果不會對角色本身強(qiáng)化太大的,都會給角色幾乎全程的持續(xù)時間,然后加入一個很長時間的終結(jié)技性質(zhì)的額外技能,這個技能才是真正意義上的覺醒技

而一些實(shí)在不好改的,就干脆完全去掉它們的狀態(tài)模式,讓它變成純粹的輸出型技能

慘遭這些改動毒手的職業(yè)有鬼泣、彈藥和女漫游等



初版的吉格是召喚后無敵,跟隨在鬼泣附近的仆人,鬼泣本身釋放技能的時候,吉格也會跟隨鬼泣釋放對應(yīng)的技能,非常強(qiáng)力

在鬼泣去輔助化,加入一堆輸出技能的版本,吉格也隨著官方的定位直接改成了爆發(fā)型技能,登場后進(jìn)行一次鬼魂風(fēng)暴攻擊就消失

這個改動可以說是讓很多鬼泣玩家很失望的一次改動



舊版的彈藥覺醒也是類似于鬼泣二覺的技能,召喚黑玫瑰部隊(duì)出來在玩家身后提供持續(xù)數(shù)十秒的火力支援,配合玩家本身的射擊,壓制能力非常強(qiáng)力

官方有意把這個技能做成彈藥的特性,甚至在中期還加入了集中火力性能,讓黑玫瑰可以定點(diǎn)在原地加快火力壓制

這一個性能被官方提取了出來,現(xiàn)在的黑玫瑰也和鬼泣一樣刪除了持續(xù)型的機(jī)制,改成了純粹的輸出技能,召喚黑玫瑰之后發(fā)動類似于舊版的快速火力壓制五秒就消失,不能再像以前那樣率領(lǐng)一支小隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)了

這些持續(xù)型技能里面也有一些詭異的另類,例如紅眼的覺醒




他屬于持續(xù)型技能,但既沒有全程化,也沒有把終結(jié)攻擊獨(dú)立抽出,而是“保留了原版性能”

原版的一次覺醒開啟后,狂戰(zhàn)士本身會進(jìn)入狂暴加速狀態(tài),攻擊敵人會剝奪敵人的血?dú)馕盏窖獎ι厦?/p>

吸附的血?dú)庠蕉?,劍刃就越完整,完整版本的劍刃揮擊爆發(fā)的傷害是最高的

重制后這招技能依舊保留了在背后生成劍刃和二次發(fā)動揮擊爆發(fā)的性能,不同的就是現(xiàn)在版本的血劍一釋放出來就是完整版本,不需要吸收血?dú)馓岣吖袅α?/p>

但是官方?jīng)]有改成抽取后直接砸下去爆炸,可能是覺得一覺那個持續(xù)狀態(tài)很帥不舍得改動,但是在現(xiàn)在這個版本,連刺客的覺醒終結(jié)攻擊也被獨(dú)立抽取出來了,紅眼的一覺的兩段攻擊依舊是粘在一起的,顯得比較另類,而且似乎這還是鬼劍士的“特權(quán)”(劍魂二覺和瞎子一覺等)

最后的最后就是這招雙槍極舞刃了


雙槍極舞刃改版的時間比較早,所以沒有改成“無限持續(xù)”但是“終結(jié)技被抽離出來”的形式

在很早期的一個版本,官方把雙槍極舞刃的終結(jié)攻擊血腥狂歡獨(dú)立抽了出來,而雙槍極舞刃本身則是做成了一招40級的變身技能,意圖讓女漫游提高雙槍極舞刃的覆蓋率

現(xiàn)在的雙槍極舞刃變成了一招被動技能,幾個舊版的雙槍極舞刃技能通過特殊的操作就可以觸發(fā)出來





雙槍極舞刃在變成被動技能后,獨(dú)特的近距離移動射擊在很久之后才通過玫瑰之舞回歸,而且玫瑰之舞在之后也進(jìn)行了很大幅度的改版,現(xiàn)在雙槍極舞刃的移動射擊可以說是搬到了EX移動射擊上面了

實(shí)際上最大的削弱是雙槍極舞刃在最早的時候是純固傷技能,改版后貼合女漫游的設(shè)定改成了百分比技能,使得那時候的女漫游玩家改版后爆發(fā)低了一大截才是那個時候被詬病的原因

如果雙槍極舞刃可以活到現(xiàn)在,應(yīng)該就會改成類似于刺客一覺那樣的構(gòu)成了吧,只不過既成事實(shí)的前提下,沒有如果

不同時期的覺醒技能都有他們不同的改動,從他們的改動也可以看出這個游戲在不同時代的大環(huán)境,可以說,覺醒技能也以自己的方式記錄了dnf的變化的歷史

有時候你會不會懷念在那個以前你的職業(yè)的舊版覺醒技能呢?

行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機(jī)


DNF肥貓池塘:還記得以前的吉格嗎,覺醒技能的變遷之路的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
河北区| 二手房| 东平县| 灵川县| 徐州市| 嘉善县| 柳河县| 普格县| 夏邑县| 甘洛县| 永川市| 石家庄市| 高陵县| 南澳县| 全南县| 开封县| 霍山县| 七台河市| 城步| 揭西县| 澄迈县| 界首市| 邯郸县| 扎兰屯市| 彰武县| 株洲市| 武川县| 郁南县| 隆子县| 金寨县| 阳西县| 北辰区| 新源县| 宿州市| 营口市| 长沙县| 枣阳市| 区。| 红安县| 通山县| 墨玉县|