如何使用Vray渲染動畫?官方推薦的動畫渲染設(shè)置
? ? 在vray3.0及之前的時(shí)代,使用vray渲染動畫是一件比較繁瑣的工作。又是分層渲染又是隔幀預(yù)渲染光子,又或者是逐幀預(yù)渲染光子。甚至關(guān)掉GI單獨(dú)GI設(shè)置等等,這都是為了避免動畫渲染的閃爍或者斑點(diǎn)。平衡渲染質(zhì)量與渲染時(shí)間。
當(dāng)vray3.6及4.0發(fā)布之后,使用vray進(jìn)行動畫渲染變得非常簡單。2020年vray5.0發(fā)布,至今天vray已經(jīng)更新到5.1。渲染動畫在速度上已經(jīng)有了很快的提升。vray多年GI詬病已經(jīng)不讓我煩惱。
下面就介紹一下vray官方給出的動畫渲染設(shè)置。

傳統(tǒng)上(up:祖?zhèn)鏖W爍),vray動畫序列的渲染可能會在幀間產(chǎn)生不想要的閃爍,也被稱為“bubbling冒泡”或“boiling沸騰”。這是因?yàn)榈皖l噪波在幀間發(fā)生變化。
其實(shí)V-RayNext(也就是vray4.0)?時(shí)候解已經(jīng)決這些問題,只有兩個(gè)調(diào)整的默認(rèn)設(shè)置:Light Cache Subdivs,,和Retrace數(shù)值。雖然推薦的設(shè)置在大多數(shù)情況下都是適用的(比如室內(nèi),室外,環(huán)境,包拍攝,特效模擬),但我們建議您在提交到最終的序列渲染之前,還是要渲染具有代表性的幀來測試一下有無問題。(譯者:這是免責(zé)聲明啊)
如果仍然存在一些視覺偽影(諸如噪點(diǎn)、斑點(diǎn)),繼續(xù)以小數(shù)值增加這兩個(gè)設(shè)置,直到它們被解決。接下來就是講到如何設(shè)置。
?1.1所有的設(shè)置都是在V-Ray默認(rèn)渲染設(shè)置下進(jìn)行的??梢酝ㄟ^更改到另一個(gè)渲染引擎,然后再更改回V-Ray,這就重置vray設(shè)置了。這是大前提,如果打開舊版本vray的文件就需要先重置渲染器。
1.2設(shè)置圖像采樣器為“Bucket.”。點(diǎn)擊渲染設(shè)置> V-Ray標(biāo)簽>圖像采樣器(抗鋸齒)>類型>“Bucket.”。這是最終渲染的首選采樣類型,因?yàn)樗葷u進(jìn)式稍微快一些,并且與一些輔助技術(shù)一起工作得更全面。譯者:意思就是“Bucket”模式bug更少。
?1.3選擇最適合您需要的噪聲閾值。0.005的值將去除可見的噪波,而不用渲染后去噪(譯者:就不用加降噪了)。要比較這兩個(gè)值,請查看上面示例中的默認(rèn)值0.01和0.005之間的差異。
1.4。進(jìn)入GI選項(xiàng)卡的Light Cache設(shè)置,將subdiv設(shè)置為3000。增加光緩存子divs確保了光緩存被很好的采樣,并且在幀之間是穩(wěn)定的。與渲染實(shí)際幀相比,更高的subdiv對渲染時(shí)間的影響可以忽略不計(jì),所以這是一個(gè)良好的常規(guī)做法,沒有任何特別的缺點(diǎn)。
請注意,光緩存的計(jì)算方法需要是“每幀”(默認(rèn)),而不是路徑驅(qū)動的方法,如“攝像機(jī)路徑”。
?1.5接下來,將Retrace參數(shù)設(shè)置為8.0。這個(gè)參數(shù)有助于進(jìn)一步追蹤光緩存解決方案本身不夠好的光線。更高的值使V-Ray在最終渲染的圖像中追蹤更多的光線。它將防止“斑點(diǎn)”,以犧牲一些渲染時(shí)間。
up:對于GI選項(xiàng)卡的Light Cache設(shè)置在vray5.0中在預(yù)設(shè)中直接選擇Animation
1.6修改全部完成。用一組具有代表性的幀(理想情況下,最復(fù)雜的幀)測試這些值,如果沒有問題,你就可以提交到最終渲染。
1.7如果在單一幀中仍然有視覺的偽影,提高回溯值。如果你發(fā)現(xiàn)跨幀GI解決方案的小變化(“冒泡”),提高LC細(xì)分的數(shù)量。Retrace的值為10,Light Cache subdiv的值為5000,這應(yīng)該是你需要設(shè)置的最高值。

up總結(jié):Vray4.0后,官方推薦的動畫渲染設(shè)置已經(jīng)不分運(yùn)動物體和靜止物體。動畫的渲染設(shè)置,在默認(rèn)參數(shù)前提下,僅僅需要調(diào)整兩個(gè)位置:
1.圖像采樣器使用Bucket.noisethreshold設(shè)置為 0.005就不需要降噪了。默認(rèn)的話也可以添加降噪器即可。

2.?GI全局光照欄的設(shè)置


up觀點(diǎn):在硬件大幅度提升的大背景下,vray的推薦動畫設(shè)置終于跟其他渲染器同步了,再也不用渲染光子,調(diào)用光子了。但是硬件不提升的話渲染時(shí)間確實(shí)會變長,農(nóng)場開心了。