群星mod(職業(yè)擴(kuò)展:自由發(fā)展協(xié)議)
寫(xiě)在前面:
作為一個(gè)個(gè)人業(yè)余modder,本人一般都是先把mod的框架放到工坊上,再慢慢往里面填充內(nèi)容——而在這一過(guò)程中,由于與mod本身的發(fā)布已經(jīng)相隔了一段時(shí)間,導(dǎo)致其基本就是處于沉底狀態(tài)。
目前來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)這個(gè)mod已經(jīng)更新到了內(nèi)容相對(duì)充實(shí)的狀態(tài)(盡管還只是一個(gè)不到1MB的小品級(jí)mod罷了,本人能力和精力也不足以支撐什么大型mod),所以放到B站上稍微宣傳一下。有興趣的群星玩家可以稍微看一眼。(雖說(shuō)本人對(duì)熱度不抱有什么期待)
需要注意的是,個(gè)人對(duì)mod的更新完全隨緣。本人在十字軍之王3上面也寫(xiě)過(guò)幾個(gè)mod,但目前處于停更狀態(tài)(大概更新要等到自己對(duì)游戲本體重燃熱情的時(shí)候吧)。本人也不排除該mod未來(lái)會(huì)隨著自己對(duì)群星興趣的喪失,出現(xiàn)更新緩慢甚至棄更狀態(tài)的可能。不過(guò)目前為止,個(gè)人還是蠻期待3月14日官方即將發(fā)布的故事包的。
mod鏈接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198378978080/myworkshopfiles/?appid=281990
圖片預(yù)覽:




以下是轉(zhuǎn)自steam創(chuàng)意工坊上的mod描述:
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該mod目前支持中文和英文。未對(duì)游戲原版文件有任何覆蓋。只做了法令和對(duì)應(yīng)崗位的修改,兼容已有的大多數(shù)mod,不兼容產(chǎn)業(yè)革命。
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該mod的內(nèi)容:
增加多條法令(目前共22條),這些法令可以為帝國(guó)提供與星球人口數(shù)掛鉤的額外勞動(dòng)崗位(用于緩解失業(yè)壓力/提供急需的資源流/為星球乃至帝國(guó)提供增益);除一些通用的法令及其崗位外,部分不同思潮、起源和民政的國(guó)家可擁有獨(dú)特的崗位(或使崗位提供不同的產(chǎn)出及增益)。目前實(shí)裝的法令羅列如下:
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增加勞工崗位(這些崗位大多需要凝聚力維護(hù),其生產(chǎn)效率略低于原版勞工如農(nóng)夫、礦工等)的法令:
1.優(yōu)化科研管理(非平等、非格式塔帝國(guó)可用)
每10人口提供一個(gè)科研民工崗位,將能量幣和凝聚力轉(zhuǎn)化為科研點(diǎn)數(shù)。(注:擁有學(xué)術(shù)特權(quán)生活標(biāo)準(zhǔn)時(shí)增加凝聚力維護(hù)費(fèi)和產(chǎn)出。)
2.勞工派遣制(非平等、非格式塔帝國(guó)可用)
每10人口提供一個(gè)派遣勞工崗位,將礦物和凝聚力轉(zhuǎn)化為消費(fèi)品和微量稀有資源。(注:催化加工民政會(huì)使該崗位的一半礦物維護(hù)費(fèi)轉(zhuǎn)為食物維護(hù)費(fèi)。)
3.社區(qū)自治條例(非唯心、非格式塔帝國(guó)可用)
每10人口提供一個(gè)社區(qū)志愿服務(wù)者崗位,將消費(fèi)品轉(zhuǎn)化為凝聚力、舒適度、穩(wěn)定度等。
4.深度經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)(非格式塔帝國(guó)可用)
每10人口提供一個(gè)第一產(chǎn)業(yè)工人崗位,將凝聚力、宜居度轉(zhuǎn)化為能量幣、食物和礦物(若為石頭人則生產(chǎn)更多礦物,不生產(chǎn)食物)。
5.資源回收許可(非格式塔帝國(guó)可用)
每10人口提供一個(gè)回收者崗位,將凝聚力轉(zhuǎn)化為少量礦物、合金與宜居度。
6.自由工人組織(非格式塔,平等主義帝國(guó)可用)
每個(gè)殖民地提供2個(gè)自由工人崗位&每10人口提供一個(gè)自由工人崗位,將礦物轉(zhuǎn)化為消費(fèi)品、合金和微量稀有資源;且少量提升派系凝聚力收益。(注:奴隸不可擔(dān)任,使用烏托邦生活標(biāo)準(zhǔn)將增加消費(fèi)品維護(hù)費(fèi),換來(lái)額外的科研點(diǎn)數(shù)和凝聚力產(chǎn)出。催化加工民政會(huì)使該崗位的一半礦物維護(hù)費(fèi)轉(zhuǎn)為食物維護(hù)費(fèi)。)
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增加專(zhuān)家崗位的法令:
1.人才“培育”中心(非格式塔帝國(guó)可用,需科技克隆)
每20人口提供一個(gè)克隆技師崗位,將能量幣、食物(或礦物)、凝聚力轉(zhuǎn)化為生物人口組裝。(注:目前存在使用基因或義體飛升前該崗位提供的組裝效果無(wú)法生效的bug)
2.組織私掠者(非格式塔,非極端親外,未擁有內(nèi)圣之道民政,且為軍國(guó)或排外帝國(guó)可用)
每個(gè)殖民地提供一個(gè)私掠指揮官崗位&每20人口提供一個(gè)私掠指揮官崗位,將合金、凝聚力轉(zhuǎn)化為消費(fèi)品、貿(mào)易額、海軍容量、海軍艦船初始經(jīng)驗(yàn)等。(注:其住房需求減半,奴隸不可擔(dān)任。擁有拾荒者民政時(shí),額外產(chǎn)出少量科研點(diǎn)數(shù);擁有野蠻掠奪者民政時(shí),使星球公民幸福度增加)
3.外域貿(mào)易路線(非格式塔、軍國(guó)、排外帝國(guó)可用)
每個(gè)殖民地提供一個(gè)星界商旅崗位&每20人口提供一個(gè)星界商旅崗位,將合金、消費(fèi)品轉(zhuǎn)化為凝聚力、貿(mào)易額、微量影響力等。(注:其住房需求減半,奴隸不可擔(dān)任。政體為企業(yè)政府時(shí),產(chǎn)出更高貿(mào)易額)
4.隱士文化(非格式塔、且為和平與排外帝國(guó)可用)
每15人口提供一個(gè)隱士崗位,其產(chǎn)出凝聚力,減少星球人口舒適度使用與星球人口維護(hù)費(fèi)。(注:其需要的住房+50%,但可以在食物、消費(fèi)品、舒適度方面自給自足;擁有內(nèi)圣之道民政時(shí),少量增加國(guó)家凝聚力產(chǎn)出;擁有田園牧歌民政時(shí),額外產(chǎn)出舒適度)
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增加統(tǒng)治者崗位(這些崗位需要高昂維護(hù),其產(chǎn)出高于原版統(tǒng)治者,且為星球乃至帝國(guó)提供一些增益)的法令:
1.完善學(xué)者制度(非唯心、非平等、非格式塔帝國(guó)可用)
每40人口提供一個(gè)學(xué)者政客崗位,將大量消費(fèi)品、貿(mào)易額轉(zhuǎn)化為凝聚力、科研點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出,且減少星球崗位維護(hù)費(fèi),增加勞工和奴隸產(chǎn)出。(注:擁有學(xué)術(shù)特權(quán)生活標(biāo)準(zhǔn)時(shí),增加消費(fèi)品維護(hù),減少?lài)?guó)家凝聚力獲得,并為國(guó)家提供研究速度增益。)
2.星球規(guī)劃部門(mén)(非格式塔帝國(guó)可用)
每40人口提供一個(gè)首席設(shè)計(jì)師崗位,將大量消費(fèi)品、貿(mào)易額轉(zhuǎn)化為凝聚力、工程學(xué)產(chǎn)出,且增加星球建造速度、減少星球建筑區(qū)劃維護(hù)費(fèi)、人口住房使用。
3.灰色貿(mào)易鏈(非格式塔帝國(guó)可用)
每40人口提供一個(gè)珍寶走私商崗位,將大量消費(fèi)品、犯罪度轉(zhuǎn)化為微量珍稀資源(活體金屬、澤洛塵、暗物質(zhì)、納米機(jī)器人、稀有文物)產(chǎn)出。
4.強(qiáng)化心靈鏈接(唯心帝國(guó)可用,需要科技靈能理論)
每25人口提供一個(gè)靈能者崗位;每50人口提供一個(gè)執(zhí)行官崗位,將大量消費(fèi)品轉(zhuǎn)化為凝聚力產(chǎn)出,提高星球穩(wěn)定度,并增加帝國(guó)凝聚力產(chǎn)出、進(jìn)攻陸軍士氣值、海軍指揮上限。
5.勇士史詩(shī)(軍國(guó)主義思潮且擁有狂熱凈化者、公民兵役、野蠻掠奪者民政之一,且不擁有外交使團(tuán)民政和毒圣騎士起源的帝國(guó)可用)
每50人口提供一個(gè)冠軍勇士崗位,其將合金與消費(fèi)品轉(zhuǎn)化為凝聚力產(chǎn)出,并且增加行星軍國(guó)主義思潮吸引力、士兵崗位凝聚力產(chǎn)出;增加國(guó)家艦船射速但減少撤離幾率,減少?lài)?guó)家厭戰(zhàn)度獲得。(注:奴隸兵可以擔(dān)任,且擁有更強(qiáng)壯特質(zhì)的人口對(duì)該崗位競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng))
6.騎士傳奇(需擁有毒圣騎士起源)
每50人口提供一個(gè)方旗騎士崗位(大體上是冠軍勇士的平替),其消耗合金維護(hù)費(fèi),增加行星主流思潮吸引力并提供少量扈從崗位;增加國(guó)家艦船射速但減少撤離幾率,減少?lài)?guó)家厭戰(zhàn)度獲得。(注:其將獲得從騎士適格試煉中騎士產(chǎn)出或修正加成的一半)
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格式塔帝國(guó)可用的法令:
1.深空開(kāi)拓(機(jī)械帝國(guó)可用)
每20人口提供一個(gè)協(xié)調(diào)者崗位;每20人口提供一個(gè)深空研究子個(gè)體崗位,將合金、能量幣、凝聚力轉(zhuǎn)化為科研點(diǎn)數(shù),并略微提升星球崗位產(chǎn)出;每10人口提供一個(gè)深空礦業(yè)子個(gè)體崗位,將能量幣、凝聚力轉(zhuǎn)化為礦物、合金和微量稀有資源產(chǎn)出。(注:深空子個(gè)體的住房需求減半。)
2.孵化腦蟲(chóng)(蜂巢帝國(guó)可用)
每40人口提供一個(gè)腦蟲(chóng)崗位,將大量食物(或礦物)、能量幣轉(zhuǎn)化為凝聚力和社會(huì)學(xué)點(diǎn)數(shù),同時(shí)提升星球崗位產(chǎn)出;每個(gè)腦蟲(chóng)崗位會(huì)額外每20人口產(chǎn)生一個(gè)腦蟲(chóng)子裔崗位,其將食物(或礦物)和能量轉(zhuǎn)化為凝聚力和科研點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出,并為官員類(lèi)別崗位(包括自身)提供產(chǎn)出加成。(注:擁有始祖蜂巢起源時(shí),腦蟲(chóng)將減少受帝國(guó)規(guī)模影響的傳統(tǒng)花費(fèi)懲罰;腦蟲(chóng)子裔在不同的民政下獲得不同的產(chǎn)出增益)
3.蜂群計(jì)劃(非失控機(jī)仆智械帝國(guó)可用)
每20人口提供一個(gè)蜂群協(xié)調(diào)節(jié)點(diǎn)崗位,將能量幣與合金轉(zhuǎn)化為凝聚力,同時(shí)提升帝國(guó)基礎(chǔ)情報(bào)等級(jí)和艦載機(jī)傷害。
4.“蜂群”計(jì)劃(失控機(jī)仆智械帝國(guó)可用)
每20人口提供一個(gè)蜂群演藝者崗位,將消費(fèi)品轉(zhuǎn)化為凝聚力,同時(shí)提升舒適度、行星凝聚力產(chǎn)出,并按比例少量提升帝國(guó)舒適度。
5.洞悉自身(非弒殺蜂群的蜂巢帝國(guó)可用)
每個(gè)殖民地提供一個(gè)基因?qū)嶒?yàn)原體崗位&每20人口提供一個(gè)基因?qū)嶒?yàn)原體崗位,其將能量和凝聚力轉(zhuǎn)化為社會(huì)學(xué)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出,并以減少星球人口增長(zhǎng)速度的代價(jià),減少星球研究人員維護(hù)費(fèi)與基因編輯的花費(fèi)。
6.斗爭(zhēng)推演與戰(zhàn)爭(zhēng)后勤(蜂巢帝國(guó)可用)
每50人口提供一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)推演子個(gè)體,其將能量與合金轉(zhuǎn)化為少量凝聚力,并少量提升國(guó)家艦船初始經(jīng)驗(yàn)、艦船閃避、裝甲硬化、武器射程;每25人口提供一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)后勤子個(gè)體,其將合金轉(zhuǎn)化為海軍容量,并微量提升艦船船體與裝甲自愈,微量降低艦船維護(hù)費(fèi)。(注:弒殺蜂群帝國(guó)的這兩種崗位消耗更多的合金,但產(chǎn)出額外的凝聚力和舒適度)
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其他說(shuō)明:
需求凝聚力維護(hù)的崗位設(shè)定是:這些崗位需要國(guó)家投入額外的行政成本來(lái)支持運(yùn)作。
少數(shù)法令除了提供崗位外還有其自身的修正,可以被看作是開(kāi)啟這些崗位時(shí)所帶來(lái)的外交或內(nèi)政后果。
這些法令能夠發(fā)揮實(shí)際作用的時(shí)間段一般要到游戲中期之后。前期使用可能被凝聚力、消費(fèi)品維護(hù)費(fèi)壓垮,或沒(méi)有足夠的人口來(lái)產(chǎn)生崗位。
這些法令的設(shè)計(jì)目的是解決崗位不足時(shí)的就業(yè)問(wèn)題、提高大量人口星球的產(chǎn)出效率、為不同思潮或民政的帝國(guó)制造差異性與獨(dú)特性、為無(wú)機(jī)飛帝國(guó)提供額外的人口增長(zhǎng)手段、為后期帝國(guó)提供穩(wěn)定的珍稀資源和稀有文物獲取途徑等。
為了維護(hù)游戲體驗(yàn)與對(duì)合理性的追求,這些法令的實(shí)際強(qiáng)度介于有用和必點(diǎn)不可之間,其提供的崗位效果一般會(huì)弱于各大mod(如艦R、多彩)。如果玩家覺(jué)得有哪些崗位過(guò)強(qiáng)/過(guò)弱,本人會(huì)進(jìn)行修正。
目前ai帝國(guó)不會(huì)使用這些法令。