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《BattleBit Remastered | 像素版戰(zhàn)地 》A卡性能測(cè)試和游玩體驗(yàn)—最好玩的戰(zhàn)地?

2023-07-14 14:48 作者:中號(hào)硬核玩家  | 我要投稿

最好玩的戰(zhàn)地游戲?

在肝完《暗黑破壞神4》之后等賽季之時(shí)游戲荒了,在油管消遣發(fā)現(xiàn)一款新奇又有點(diǎn)眼熟的游戲,英文名叫《BattleBit Remastered》,從字面就很好理解——像素版戰(zhàn)地(以下均用此命名)。前幾天也有國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道稱這款游戲總銷量達(dá)到了180萬(wàn)份,在線玩家峰值達(dá)到8.7萬(wàn),再上STEAM一看有91%用戶給予好評(píng),于是果斷拿下,標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格99元對(duì)于像素畫風(fēng)游戲略高一些,自然因?yàn)槭怯袘?zhàn)地成分加成的部分。

像素畫風(fēng)自然配置要求也不高,但這種超多玩家處于同一個(gè)服務(wù)器、超大地圖的游戲,往往對(duì)于CPU也有相當(dāng)?shù)男阅苄枨?,這篇文章就想用手上的A卡先測(cè)試一遍,看看顯卡方面能跑多高幀率(FPS游戲有200幀其實(shí)才叫高),與此同時(shí)硬核也分享下個(gè)人的游玩體驗(yàn),這部分將會(huì)放在最后環(huán)節(jié)。


硬件介紹和準(zhǔn)備說(shuō)明

? 第一款是來(lái)自旗艦級(jí)的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+兩側(cè)靈動(dòng)島RGB燈條設(shè)計(jì),擁有七根鍍鎳熱管、真空均熱板、鋁鎂合金框架等豪華用料,是目前AMD最強(qiáng)旗艦非公之一。

?第二款則是定位次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT白金版OC,外觀風(fēng)格主要是采用紅線點(diǎn)綴更為簡(jiǎn)潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁制電容、17相供電等高規(guī)格用料,4K玩家選擇它性價(jià)比挺高的。

?第三款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率設(shè)定挺高的,相比RX 6700 XT顯存頻率也升級(jí)到18 Gbps,顯卡ARGB燈效有三個(gè)區(qū)域之多,并采用風(fēng)扇快拆、雙BIOS等特色設(shè)計(jì),推薦2K玩家適配。

?第四款是代表著中端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6650 XT白金版,顯存頻率也是18 Gbps,外觀采用白金版黑底紅線的家族設(shè)計(jì)語(yǔ)言,雙風(fēng)扇的規(guī)格讓它整體長(zhǎng)度控制在240mm,主力1080P甜點(diǎn),也可以作為2K入門。

?第五款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,外觀采用白金系列經(jīng)典設(shè)計(jì),是RX 6000系列中唯二采用6nm臺(tái)積電工藝的產(chǎn)品,Boost頻率設(shè)定也是RX 6000系列中最高的,千元價(jià)格出頭,適配大部分主流玩家。

測(cè)試CPU是屬于中端的銳龍7 7700X,搭配主板是微星這款MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,主板采用12+2相 & CPU VCORE 80A的豪華規(guī)格,讓它足以牽動(dòng)所有銳龍7000處理器,外觀是純黑色的比較特別,有兩組帶散熱片的M.2插槽,實(shí)屬千元級(jí)的好板。

CPU散熱器則是來(lái)自微星的MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵技術(shù),性能定位屬于高階AIO水冷,最大的外觀賣點(diǎn)是搭載了2.4英寸IPS顯示屏,日常沒(méi)有通電時(shí)是呈鏡面形式的,配合純黑的散熱風(fēng)扇,整體設(shè)計(jì)檔次感少不了。

?電源是微星MPG 1000W ATX 3.0新標(biāo)準(zhǔn),足以滿足本次RX 7900 XTX的供電需求,并且它也支持最新的PCIE 5.0規(guī)范,擁有一線直連、最高輸出600W的12VHPWR接口,滿足未來(lái)所有的高端顯卡無(wú)壓力。

顯示器是微星MPG321UR-QD,首先它擁有4K分辨率+144Hz刷新率的電競(jìng)級(jí)參數(shù),玩這種FPS游戲就尤其適合,并且它本身的屏幕素質(zhì)也很高,P3色域可達(dá)97%,在特定條件下還支持原生10bit色深,是一款全能型的高端、電競(jìng)顯示器。

本次測(cè)試安裝的是Adrenalin 23.7.1(WHQL)顯卡驅(qū)動(dòng)版本,《像素版戰(zhàn)地》屬于相對(duì)小眾且低配游戲,一般只要安裝最新驅(qū)動(dòng)即可。操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,銳龍7 7700X開(kāi)啟PBO技術(shù),搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開(kāi)啟Resizable BAR技術(shù)提升一些顯卡性能。除了五款獨(dú)顯以外,這次也把7700X內(nèi)置的RDNA 2架構(gòu)核顯加入測(cè)試項(xiàng)目。

游戲選項(xiàng)、畫質(zhì)對(duì)比和測(cè)試場(chǎng)景

這款游戲據(jù)稱是由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三名開(kāi)發(fā)者制造的游戲,引擎是行業(yè)內(nèi)常見(jiàn)的Unity,這是一個(gè)解壓后只有2GB容量的大作,個(gè)人更愿稱之為“低保戰(zhàn)地”。游戲畫質(zhì)分為極低、低、一般、高和極高五種方案,其中低和極低會(huì)降低當(dāng)前所在分辨率的解析度,最大幀率可支持1400fps,本次測(cè)試一般情況下會(huì)設(shè)置成極高,視角和載具FOV值均為100。

這種像素級(jí)游戲其實(shí)就不需要多高的建模精度了,所以在具體圖像設(shè)置中能看到游戲畫質(zhì)的傾向程度——主打陰影加強(qiáng)來(lái)增強(qiáng)真實(shí)氛圍感,渲染距離、破壞品質(zhì)來(lái)營(yíng)造大地圖該有的規(guī)模,甚至它還有個(gè)特別的雨水質(zhì)量來(lái)彌補(bǔ)下環(huán)境的變化,因?yàn)閷?shí)際上在游戲中動(dòng)態(tài)天氣是不存在的,天空只是一張貼圖。值得一提的是,動(dòng)態(tài)模糊默認(rèn)是關(guān)閉,硬核感覺(jué)這種像素FPS游戲關(guān)閉似乎會(huì)舒適一些。

4K預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)

4K預(yù)設(shè)一般畫質(zhì)

4K預(yù)設(shè)極低畫質(zhì)

對(duì)于像素版戰(zhàn)地來(lái)說(shuō),其實(shí)畫質(zhì)高低影響程度會(huì)比其他同類FPS要小很多,不過(guò)個(gè)人仍然建議在性能足夠的情況下,優(yōu)先使用預(yù)設(shè)一般畫質(zhì),整體畫面的易觀察程度較高,而且也沒(méi)有太損失細(xì)節(jié),至于從低畫質(zhì)開(kāi)始,解析度是低于100的,在1080P分辨率時(shí)會(huì)明顯感覺(jué)到畫面倒退,而極高畫質(zhì)是本次要主要測(cè)試的,更符合本次五款獨(dú)顯的定位。

戰(zhàn)地一貫傳統(tǒng)沒(méi)有回放系統(tǒng),這款低保版自然也是沒(méi)有,對(duì)于顯卡測(cè)試其實(shí)是有一定難度的,因?yàn)樵诰€多人模式存在不穩(wěn)定因素,經(jīng)過(guò)硬核在游戲過(guò)程中的探索,最終敲定測(cè)試場(chǎng)景是Valley地圖,設(shè)定為254人征服模式。

具體路線是從美軍出生地一致駕車至B據(jù)點(diǎn)為測(cè)試樣本,主要這條路是一通到底,也不完全是平原,沿途會(huì)穿過(guò)建筑物,而且更重要的是大多數(shù)情況下都不會(huì)有玩家干擾到(有太多的玩家區(qū)域是不能保證每次測(cè)試的相對(duì)一致性),每款顯卡會(huì)測(cè)試兩遍,保證一定的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。


三種分辨率的幀率和OSD監(jiān)測(cè)分析

1080P分辨率,首先對(duì)于RDNA 2核顯來(lái)說(shuō)它也是能跑起來(lái)的,不過(guò)需要降至低畫質(zhì),平均幀率達(dá)到77fps還算不錯(cuò),有一定程度的幀率波動(dòng)。從入門級(jí)的RX 6500 XT開(kāi)始直接跑極佳畫質(zhì),1080P主流分辨率下能達(dá)到198fps,已經(jīng)是能滿足高刷需求,至于其他顯卡平均幀率都在200fps以上了,只是情況不同于其他游戲,討論2K之后再分析一下。

2K分辨率,即便是RX 6500 XT也能跑到平均142fps,但和1080P分辨率一樣,這種高刷體驗(yàn)會(huì)存在一定的幀率波動(dòng)情況,畢竟1% LOW幀是相對(duì)偏低的。其他四款顯卡性能表現(xiàn)和1080P時(shí)差距不大,只能說(shuō)對(duì)顯卡渲染壓力太小了,下面從OSD監(jiān)測(cè)圖中分析下。

以上的幀率表現(xiàn),定位旗艦的RX 7900 XTX和RX 7900 XT相比其他兩款主流級(jí)獨(dú)顯是偏低的,就拿2K分辨率來(lái)說(shuō),可以發(fā)現(xiàn)RX 7900 XTX使用率只達(dá)到了60%,而幀率更高的RX 6650 XT已經(jīng)是99%狀態(tài),前者運(yùn)行功耗也要低于后者,這就是顯卡懶得開(kāi)動(dòng)的情況下,理論上此時(shí)再提高CPU性能就可以喚醒RX 7900 XTX,不過(guò)其實(shí)兩者都上200fps了,RX 7900 XTX運(yùn)行溫度也更低,不是對(duì)幀率有執(zhí)念大可不必在意。

顯然,4K分辨率才可喚醒旗艦顯卡,RX 7900 XTX和RX 7900 XT還是能穩(wěn)定在平均200fps的水平,而RX 6750 XT是勉強(qiáng)和200fps沾點(diǎn)邊,RX 6650 XT則是基本滿足常規(guī)的4K+144Hz,RX 6500 XT是基本能流暢玩的水平。

這款像素級(jí)游戲?qū)τ赗X 7900 XTX和RX 7900 XT還有意義嗎?答案自然不是否定,要知道電商平臺(tái)上早已經(jīng)有4K+240HZ的真·旗艦電競(jìng)顯示器,并且240HZ和144HZ還是存在一定視覺(jué)差異的。此外,如果CPU預(yù)算就到Ryzen 7 7700X這個(gè)水平,想再提高旗艦顯卡在較低分辨率下(相對(duì)4K而言)的表現(xiàn),個(gè)人建議使用一般畫質(zhì)即可,既不會(huì)過(guò)分損失畫質(zhì),而且解析度還是100(低于100就會(huì)更吃CPU了)。


第一局就上癮的體驗(yàn)

這款游戲硬核包括測(cè)試只玩了八個(gè)小時(shí)左右,作為老戰(zhàn)地玩家,第一局就讓人有直呼過(guò)癮的感覺(jué)。沒(méi)有任何LOGO和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫就進(jìn)入游戲主界面,看到界面第一眼就愛(ài)了,直接就是可以執(zhí)行快速匹配非常干脆利落,靶場(chǎng)功能也是存在的,建議對(duì)戰(zhàn)地了解比較少的玩家第一次先進(jìn)去熟悉下操作,老玩家通常下意識(shí)就會(huì)點(diǎn)服務(wù)器列表。

硬核先進(jìn)去武器界面看了一眼,第一反應(yīng)就是肝疼了——豐富的配件、極高的等級(jí)(武器關(guān)聯(lián))就是當(dāng)頭一棒,不過(guò)讓人感到安慰的是等級(jí)0時(shí),就可以使用M4A1和AK74這兩款在所有FPS游戲中都受歡迎的主武器,并且默認(rèn)配件就紅點(diǎn)瞄具,不需要額外解鎖,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)降低門檻。

大多數(shù)武器都有瞄具(分為主、側(cè)瞄具等)、槍管、下導(dǎo)軌、側(cè)導(dǎo)軌、彈匣等配件改裝,武器、裝備種類也繁多,新手也可以慢慢深入研究,因?yàn)橄到y(tǒng)給予每把武器詳細(xì)的參數(shù)說(shuō)明,傷害、垂直后坐力、準(zhǔn)確度、射速這些常規(guī)就不說(shuō)了,居然還包括距離和傷害的遞減數(shù)值圖,這對(duì)于狙擊槍調(diào)教非常方便。

另外角色也有相應(yīng)的配件定制,看慣了以往過(guò)于真實(shí)的戰(zhàn)地,突然覺(jué)得像素畫風(fēng)也很有韻味,除了不同迷彩圖案可選以外,主要是頭盔、臉、頭發(fā)和眼睛可以制定,這四個(gè)選項(xiàng)將成為最肝的項(xiàng)目,因?yàn)橄袼禺嬶L(fēng)最容易就是體現(xiàn)人物表情,玩游戲嘛就要體現(xiàn)個(gè)性化。還有胸甲、頭盔、背包和腰帶四個(gè)配件會(huì)影響人物屬性,不過(guò)要說(shuō)到實(shí)戰(zhàn)中的作用,武器的優(yōu)先度肯定在角色之上,優(yōu)先肝武器裝備才是王道,至于兵種按個(gè)人喜好即可。

關(guān)于服務(wù)器方面,對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)最合適的是日服和亞服,在使用加速器情況下,基本能保證延遲在100ms以下,硬核一般選擇日服,具體延遲表現(xiàn)在50~60ms,大多數(shù)服務(wù)器都是征服和搶攻模式,還有小部分是突破,其他模式在這兩個(gè)服比較少見(jiàn),至于服務(wù)器人數(shù),硬核在繁忙時(shí)段(凌晨12點(diǎn),老外上線集中期)刷新服務(wù)器,可見(jiàn)綠色延遲的有二十幾個(gè),足夠大家玩耍了,要是引進(jìn)國(guó)內(nèi),這游戲估計(jì)要大火,但說(shuō)到物理WG這方面,還是不要引進(jìn)為好,畢竟現(xiàn)在游戲中已經(jīng)存在干擾公平性的情況。

進(jìn)入第一局征服模式之前,其實(shí)硬核是不知道游戲存在左傾/右傾(歪頭)的設(shè)計(jì),只是吃雞的肌肉記憶讓我按下Q和E鍵,不得不說(shuō)這要比隔壁《戰(zhàn)地2042》爽快之處,《戰(zhàn)地2042》只能靠墻架槍,會(huì)丟失太多戰(zhàn)術(shù)性,尤其在室內(nèi)環(huán)境下主動(dòng)歪頭是必要的操作,而且這款像素版游戲也沒(méi)有丟掉標(biāo)記,在需要的時(shí)候你還是可以和友軍互動(dòng)傳遞戰(zhàn)況,不過(guò)在這款游戲中通常方式更直接——聽(tīng)到最多就是老外的“mayday”語(yǔ)音信號(hào),臨場(chǎng)感很足,武器手感和《戰(zhàn)地2042》大差不差,反正上手體驗(yàn)就不錯(cuò)了。

而關(guān)于彈匣系統(tǒng),這款游戲也做到極其細(xì)微的程度,你可以直接丟掉彈匣(長(zhǎng)按R鍵),這樣換子彈的速度會(huì)更快,而保留彈匣(短按R鍵)則是可以保證作戰(zhàn)時(shí)的安全性,打到后面也能合并彈匣的子彈,最大程度節(jié)約資源,而子彈數(shù)量在這款游戲中是不會(huì)顯示的,只有你按H鍵把彈匣拔出來(lái)看才會(huì)知道,體驗(yàn)非常真實(shí),但不會(huì)覺(jué)得門檻特別高。

征服模式那可是254名玩家對(duì)峙的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),醫(yī)療兵自然也是延續(xù)戰(zhàn)地游戲的傳統(tǒng)——必不可少的兵種,在這款游戲中有拖拽的機(jī)制,可以讓瀕死的戰(zhàn)友快速脫離危險(xiǎn)區(qū)域,還可以邊拖拽邊復(fù)活,非?;謱?shí)在,并且現(xiàn)階段隔墻也能復(fù)活,配合沙包之類的道具可以在前線挽回不少戰(zhàn)力(決定戰(zhàn)事的輸贏)。被敵人擊中達(dá)到一定傷害會(huì)流血,此時(shí)必定需要包扎不然會(huì)流到死,這兩點(diǎn)機(jī)制就大大凸顯戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)。

征服模式也延續(xù)了戰(zhàn)地的載具特色系統(tǒng),基本上海陸空都給準(zhǔn)備好了,不過(guò)獨(dú)狼玩起來(lái)體驗(yàn)自然沒(méi)有固定團(tuán)隊(duì)好,獨(dú)狼最多可能就是用載具趕趕路而已。代替空中跳傘的是直升機(jī)速降繩機(jī)制,機(jī)動(dòng)性雖然沒(méi)有那么強(qiáng),但團(tuán)隊(duì)配合起來(lái)還是有一定可玩性的。

一些建筑也有繩索爬行的設(shè)定,還可以剪斷防止敵人直接滲透。這款游戲也是擁有戰(zhàn)地最核心的賣點(diǎn)——可破壞性,基本上建筑都能炸個(gè)稀巴爛,沒(méi)有一座建筑是安全的,RPG轟墻后的狙擊手、坦克轟堡壘、裝甲車遠(yuǎn)程火力是最常見(jiàn)的,就連飛奔的吉普車都不是安全的,因?yàn)闆](méi)有什么是一發(fā)RPG不能解決的,如果有就再來(lái)一發(fā)吧。

狙擊自然需要判斷距離,因?yàn)殡S著距離增大彈道明顯會(huì)看到下墜,對(duì)于高手而言爆頭還是很輕松的,但是狙擊槍拉栓默認(rèn)居然是鼠標(biāo)左鍵,硬核一開(kāi)始實(shí)在不能適應(yīng),后來(lái)才發(fā)現(xiàn)習(xí)慣了很方便。

結(jié)語(yǔ)

?游戲體驗(yàn)下來(lái),《BattleBit Remastered | 像素版戰(zhàn)地 》不但擁有戰(zhàn)地特色的大規(guī)模地圖、可破壞性、兵種協(xié)作性和載具豐富性,而且本身一些創(chuàng)新之處也讓人感到確切的戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感,比如說(shuō)拖拽友軍、流血不止的狀態(tài)和細(xì)微的彈匣系統(tǒng)等,加上像素畫風(fēng)設(shè)計(jì)對(duì)于老FPS玩家來(lái)說(shuō)有一種莫名的親切感,游戲價(jià)格99元,顯然加了點(diǎn)情懷成分,個(gè)人認(rèn)為是值得的,只要是你愛(ài)玩FPS游戲。

對(duì)于顯卡配置要求也是相當(dāng)?shù)?,甚至核顯都能流暢跑起來(lái),主要還是針對(duì)高刷需求來(lái)推薦了,RX 6500 XT即可入門1080P高刷,高質(zhì)量的4K高刷也只需要RX 6650 XT就能達(dá)到門檻,至于旗艦級(jí)顯卡,它的作用顯然在于4K+240HZ方面。在追求極致高刷情況下,相對(duì)于顯卡而言CPU性能會(huì)比較重要,有機(jī)會(huì)再測(cè)試下吧,本文分享到這已經(jīng)全部結(jié)束,感謝支持。

《BattleBit Remastered | 像素版戰(zhàn)地 》A卡性能測(cè)試和游玩體驗(yàn)—最好玩的戰(zhàn)地?的評(píng)論 (共 條)

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