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關(guān)于黑暗之魂3中反射飛行道具的一些研究

2019-09-30 15:59 作者:零悠悠  | 我要投稿

一年前我寫過一些關(guān)于飛行道具的研究


大概說了一下魂三的飛行道具主流都是偏向法術(shù)系發(fā)展,而物理系飛行道具更多是偏向“干擾”和“收殘血”的意思。


影響飛行道具的因素其實很多:


例如游戲里有一個裝備叫“老鷹戒指”,介紹說的是延長射擊的舉例,實際上這個裝備的本質(zhì)是讓衰減距離延長,好比之前20米傷害減少的,后面會延長到30~40米才傷害減少。


還有同樣的,一些弓箭或者弩箭會被盾牌彈開,也就是說目標身上的“彈刀力”超過一定程度時,這些物理型飛行道具就會彈開。

(例如舉盾防御下,一些弓箭弩箭的攻擊會打到盾上,然后被盾彈開。忍耐、鐵身和石身也是同樣的道理。)


*關(guān)于“彈刀力”的體現(xiàn),你可以參考重武器打墻壁。

有些墻壁,你用重武器打過去,招式是會彈開的,重武器的“防彈開力”其實很強,但照樣被墻壁彈開部分招式。

這樣就可以理解為墻壁有很高的“防彈力”

鐮刀柄傷bug:因為彈刀造成了雙倍R1傷害


(而被彈開的招式也有不同的攻擊表達,例如柄傷bug就是因為打墻壁時的攻擊表達改變了導(dǎo)致出現(xiàn)兩次R1的傷害都出現(xiàn)一個攻擊里,也就是一次攻擊打了兩次傷害。)



法術(shù)系飛行道具也就講得比較多了,而且作為魂三里的戰(zhàn)斗手段之一,想必有更多使用者有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗。

網(wǎng)上隨便也都能搜到“法術(shù)彈反”這類視頻,什么法術(shù)能夠被反射這點,就不再贅述。


主要還是法術(shù)彈反的使用機會不多,基本上是限定在PVP方向。



最主要的是,反射的法術(shù),并不能給原施術(shù)者造成傷害……

這導(dǎo)致了實戰(zhàn)里像圣花盾、金翼盾都很少用得上,還有扭曲光壁這種……


連PVP都用不上幾次的,基本上只能當(dāng)奇招來用。


(都幾年前的視頻了……)



前作像魂一、二,是有一些飛行道具的反彈設(shè)計



當(dāng)然,魂三也有一樣的設(shè)計,只不過用處就沒那么大了。

主要還是魂三的行動反饋,比前作快了很多,光是走路這點,就能躲掉游戲里很多攻擊。


再說魂一二三都是那種“不行就直接上盾牌”的攻略推薦……

一個中盾的防御性能就已經(jīng)能應(yīng)付游戲里大多數(shù)PVE的突發(fā)情況了,更不用說主流攻略單推大盾。

Pixiv ID:70697445


魂三從發(fā)售到現(xiàn)今,可能絕大多數(shù)人都沒搞清楚這些“反彈飛行道具”的設(shè)計是干什么的。



在魂一里,原力、原力迸射、諸神之怒、龍體石龍吼,這些都能反射很多種飛行道具

(記得連月光蝶的魔法都能反射,還有銀騎士和惡魔的大箭,甚至火焰壺都能反掉……)


但放到魂三,就只有物理型的飛行道具才能反射掉……(而且大箭也反射不……)

第二發(fā)反到我腳邊,代表反射的飛道不會對原使用者造成傷害



基本上飛道反射情況,都是一樣的設(shè)計處理。

基礎(chǔ)的彈刀力彈開物理型飛行道具這點,應(yīng)該是不變的。


法術(shù)類的反射,僅限定在“光壁扭曲”上,也就是“扭曲光壁”、“圣花盾”、“金翼盾”專門反射法術(shù)類飛行道具。

(好像浮空混沌是反不了的……而且如果是帶爆炸的,爆風(fēng)部分也是不能反射的,也就是法術(shù)型的飛道偏移了軌跡后,爆風(fēng)如果能打到你也是沒辦法的事……)



而能有反射物理類飛行道具的招式有:半葉大刀的戰(zhàn)技攻擊、破碎刀的重戰(zhàn)技攻擊、原力(迸射、神怒和核爆錘都不能反射了)、火焰扇、龍體石龍吼(光輝龍體石不能反射)



只要招式能接觸到飛行道具,就能夠反射特定物理類的飛行道具,偏移其軌跡。

(同樣的,也不能偏移爆風(fēng),例如爆炸弩箭的箭體能反射,但爆炸不能。)


物理類飛道主要能反的是:飛刀、卡薩斯飛刀、毒飛刀、除大弓外的所有箭和弩箭。

短弓戰(zhàn)技連射



而不能反的:拋物線道具(所有壺、翔塊)、大弓射的箭、長弓貫穿戰(zhàn)技射出的箭

射死你個憨憨
白樹短弓的戰(zhàn)技和長弓戰(zhàn)技是一樣的,這一發(fā)直接就穿過去了……

PS:老鷹戒指并不能改變飛行道具的性質(zhì)。

也就是能反射的飛行道具,不論你帶沒帶老鷹戒指,射出去之后照樣能被彈開……



這些技巧,作為PVP、PVE的實戰(zhàn),其實價值不算高。


這也是這類技巧的難度都很高,時機要求掌握需要非常精準,但得到的回報很差。

(開門見山的說,下面?zhèn)zgif打了我和云貍半小時了)

火焰扇反射掉爆炸箭,然后趁對手上膛空隙偷一發(fā)
原力反射掉爆炸箭,然后利用上膛空隙偷一發(fā)雷壺


當(dāng)然,PVP很多時候也不算是拼輸贏的,你能夠打出來,這逼足夠你裝好幾年了。

(參考彩虹壽司Kill of the day #59的扭曲結(jié)晶槍“借刀殺人”,哪怕有擺拍嫌疑,也足矣讓他吹一輩子了。)



還有就是,有些的反射區(qū)域,并沒有想象中的好用。

驚了,阿喀琉斯的后腳跟!


其實反射飛行道具這個設(shè)計,一直都貫穿魂系列。

但礙于實用性問題,并沒有得到很好的體現(xiàn)。


但反過來的,像是天誅續(xù)作的只狼,就把反射道具的機制換了一下,例如“雷反”和“機關(guān)傘蓄能”,就變成了貼合游戲里的戰(zhàn)斗方式,在實用性上有著一席之地。



這個情況有點類似魂三里的法術(shù)“發(fā)出聲響”。

魂二的思鄉(xiāng)因為帶有類似“頭蓋骨”的效果,吃思鄉(xiāng)的敵人一群群地被群嘲定向,思鄉(xiāng)就成了很強力的群控法術(shù),是玩家開荒的常駐法術(shù)之一。


魂三的發(fā)出聲響我個人是偏向改自魂二的思鄉(xiāng),卻因為無法做到“仇恨可視化”,變成了比雞肋法術(shù)還要雞肋的存在,比起控制音量讓敵人露出ass,還不如隱身沖過去摸ass。

(玩到后期的你會發(fā)現(xiàn),你壓根就不需要隱身,直接沖過去摸ass,更方便?。?/p>



但換了下設(shè)計的只狼,敵人對視角和音量都極其敏感,可同樣也沿用“發(fā)出聲響”機制的“純聲音影響仇恨”,也沿用了魂三的“行動音量”和“索敵視線”機制。

因為“仇恨可視化”和“索敵優(yōu)先度不改變”,聲響位置能定向引誘敵人,口哨算是最遲獲得的義手,卻也只狼這游戲里最實用的忍義手之一。


同一種設(shè)計,僅僅是一兩個機制的改變,就有不同的體現(xiàn)。

玩游戲時能夠發(fā)掘到這些差異,不是挺有趣的嗎?


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