大師兄1句話惹怒DOTA圈,Ti冠軍回懟:LOL很無聊,玩了1局就卸載
DOTA和LOL都是目前世界上最受歡迎的兩款MOBA游戲,它們就好比此前的CF與CS一樣,由于游戲類型與玩法機(jī)制比較類似,所以兩邊的玩家都會以此進(jìn)行口水戰(zhàn)。刀塔與英雄聯(lián)盟在近年來發(fā)生的口戰(zhàn)數(shù)不勝數(shù),那么它們誰會獲得最終的"勝利"呢?就在最近,LOL選手大師兄DOUBLELIFT的一句話又點(diǎn)燃了導(dǎo)火索。

大師兄直言:"我認(rèn)為,就出裝的多樣性,英雄池想多樣性和地圖運(yùn)作方面來說,刀塔里面要學(xué)的東西比英雄聯(lián)盟更多,"隨后他又在自己的直播中這樣說道:"但是操作上并沒有,刀塔比英雄聯(lián)盟的技術(shù)上限更高的可能性為零。"結(jié)果此話一出激怒了惹毛了無數(shù)DOTA玩家。

隨后兩屆TI冠軍OG五號選手NOtail更新推特,發(fā)表自己的看法:"自己在第一次玩LOL的時候就將對手殺穿,隨后就卸載了,而且LOL的比賽也很無聊"并表示LOL的職業(yè)比賽毫無看點(diǎn),就這一推特,又讓DOTA和LOL玩家開始討論了起來。

針對這樣的話題,想必不少玩家在之前也了解過,那么這兩款游戲在近年來有哪些爭吵點(diǎn)呢?
抄襲問題
雖說LOL在許多方面存在復(fù)制DOTA的行為,但是經(jīng)過拳頭這么多年的專研,也成功將LOL變成另一款更具創(chuàng)新的游戲。在早期兩款游戲在畫質(zhì)方面非常相似,相信玩家應(yīng)該都知道,DOTA走的是Diablo魔幻風(fēng)格,這在星際爭霸的時代,是非常迷人的。在早期LOL的畫質(zhì)也確實(shí)比較感人,不過近年LOL改變的方向也逐漸明了化,走出了屬于自己的游戲之路。

游戲難度
關(guān)于兩者間的難度問題,這個是近年來最主要的問題。這個問題涉及到非指向性技能與指向性技能,眾所周知,DOTA的非指向性技能遠(yuǎn)比LOL多,而且隨著LOL更新?lián)Q代,指向性技能越來越多,而這也意味著技能的操作難度越來越大。

游戲節(jié)奏
從早期LOL來看,雙方水平的差異主要取決于ADC,但是隨著版本的更新,我們可以看見ADC逐漸越來越弱,整個游戲的勝利需要團(tuán)隊去爭取。不管是在低端局還是在高端局,大家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),小型團(tuán)戰(zhàn)、大型團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)生概率越來越高,整個游戲的節(jié)奏也并非只取決于前期,稍有不慎就有可能輸?shù)舯荣?,而這些都可以說是近年來LOL的變化。

在個人看來,同類型游戲之間的爭吵是正常的,不管在任何領(lǐng)域,先出現(xiàn)的總是為大,而后面的保證有一顆敬畏之心也是應(yīng)該的。但是無理由的優(yōu)越感是不應(yīng)該存在的,每個玩家喜愛一款游戲都會有一兩個理由,只要愛那就對了。那么對于DOUBLELIFT和NOtail的言論,大家有何看法?

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