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三國(guó)志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗(yàn)報(bào)告 亮點(diǎn)和問(wèn)題并存

2022-03-25 23:41 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

不知道這幾天玩家朋友們對(duì)于《逐鹿天地革新》2.0 版本的游戲體驗(yàn)如何呢?這個(gè)游戲的作者 蔣公子要上進(jìn) 在新版本游戲中添加了人口功能以及國(guó)庫(kù)的升級(jí)配置千寶道具等新功能和新玩法。人口功能現(xiàn)在已經(jīng)相對(duì)平穩(wěn),影響城池的錢(qián)糧收益被大部分玩家們所接受,不過(guò)也拖慢了玩家的游戲進(jìn)程,但卻讓游戲的模擬程度更為真實(shí);國(guó)庫(kù)功能更是玩家們熟知的黑科技,此前因?yàn)闆](méi)辦法回收已經(jīng)賞賜的寶物,讓這個(gè)功能遭到很多玩家的吐槽,不過(guò)功能的設(shè)計(jì)者 天照之火 和部分 MOD 作者也是對(duì)于這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了一些討論和改動(dòng),就是在游戲中設(shè)計(jì)一些看似無(wú)用的寶物,用來(lái)對(duì)于同位置的寶物進(jìn)行替換,從而達(dá)成寶物可以回收的效果,而千寶功能則是對(duì)于國(guó)庫(kù)功能的再一次升級(jí)。

從千寶功能的名字上大家就知道了,這個(gè)升級(jí)的功能主要是增加游戲中寶物的數(shù)量,此前的游戲《群英薈萃》2.1 版本也是很好的展示了這個(gè)功能,不過(guò)這個(gè)千寶功能最為厲害的地方還是可以讓寶物進(jìn)行一個(gè)合成升級(jí),從而在游戲中最大程度的發(fā)揮千寶功能為數(shù)量拓展上作出的功能。

在千寶功能的吸引下,我也是利用昨天和今天的一些時(shí)間去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0 版本,本次給大家?guī)?lái)的游戲感受,在這里先給大家分享一下。

地圖

對(duì)于現(xiàn)在《三國(guó)志11》MOD 來(lái)說(shuō),如果不修改一下地圖,那么似乎都跟不上現(xiàn)在的主流趨勢(shì),所以地圖的改動(dòng)對(duì)比原版還是很大的,但是改動(dòng)的細(xì)節(jié)我們就不詳說(shuō)了,主要說(shuō)說(shuō)這張地圖給人的總體感受。

本次游戲地圖的改動(dòng)與我們見(jiàn)到的很多 MOD 地圖都有著非常大的區(qū)別,主要原因就是地圖設(shè)計(jì)的初衷似乎與實(shí)際效果有很大的差異。游戲地圖最大的特點(diǎn)就是狹小的道路特別的多,這讓早期玩家們的防守變得異常的困難,因?yàn)?AI 的部隊(duì)會(huì)從不同的路線上來(lái)攻擊玩家。

再加上建筑空地很多都是距離城池較遠(yuǎn),且都處在攻擊路線上,就使得早期玩家的防守難度非常大。不過(guò)這樣的局面只是針對(duì)玩家的,當(dāng)兩家 AI 勢(shì)力在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,我們?cè)谟螒蛑芯梦从龅降那闆r“二龍戲珠”就又出現(xiàn)了。兩個(gè) AI 勢(shì)力的大部隊(duì)很容易在一個(gè)交戰(zhàn)線路上變成一字長(zhǎng)龍式的擺大巴!如此一來(lái)就大大的拖慢了整個(gè)戰(zhàn)局的變化。

而這樣就使得玩家在早期的游戲難度又大幅的上升了一個(gè)等級(jí)。在游戲中我們很容易看到攻打玩家的幾個(gè)周邊勢(shì)力,他們幾乎都是無(wú)壓力的對(duì)玩家主城進(jìn)行攻擊,而在他們外側(cè)的 AI 則正與他們?cè)缜霸O(shè)定好的攻擊對(duì)手,正互相僵持著,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有喘息的機(jī)會(huì),周邊的 AI 大軍會(huì)一波接著一波的來(lái)襲擊玩家的主城。

戰(zhàn)場(chǎng)

消滅一波又一波的 AI 部隊(duì),本不是什么大問(wèn)題,但作者在戰(zhàn)場(chǎng)方面的很多設(shè)定是又一次提升了游戲難度,這主要就是體現(xiàn)在以下幾方面:

1、傷害過(guò)低。

游戲中除了部分頂級(jí)武將,在自己最為擅長(zhǎng)的兵種上可以發(fā)揮出較大的殺傷力(1000+ 傷害)之外,游戲中絕大部分武將傷害都只有幾百,如果沒(méi)有暴擊加持的話,甚至只有 100 - 200 左右,使得戰(zhàn)場(chǎng)的整體攻防進(jìn)度更為緩慢,這也是造成“雙龍戲珠”場(chǎng)面的另外一個(gè)主要原因。

2、氣力調(diào)整

部隊(duì)的氣力值想必大家早已習(xí)慣有了科技熟練兵加持之后 150 的設(shè)定,這樣玩家有較為充足的戰(zhàn)法和計(jì)略使用空間,而且還可以很好的控制氣力值,讓他保持在部隊(duì)攻防下降的閾值之上。但《逐鹿天地革新》將部隊(duì)的氣力值回復(fù)到了原版有熟練兵加持的 120 最大值,再加上對(duì)于戰(zhàn)法和計(jì)略耗費(fèi)氣力的增加,使得很多時(shí)候我們只能使用普攻這樣的方式和 AI 部隊(duì)正面硬剛。

3、降低 DEBUFF 作用

經(jīng)常玩各類(lèi) MOD 的朋友,對(duì)于現(xiàn)在游戲中的各種 DEBUFF 效果肯定是相當(dāng)熟悉了。像中毒狀態(tài)可以幫助我們快速消滅敵軍部隊(duì),偽報(bào)狀態(tài)下的敵軍會(huì)讓我們?cè)诠舻臅r(shí)候獲得這支部隊(duì)身上的金錢(qián)和糧食等等都是非常好用的。

游戲中盡管依然使用了六種 DEBUFF,包括眩暈、偽報(bào)、中毒、撕裂、恐懼和挑釁等,但是從游戲的設(shè)定中我們可以看到,比較弱的 DEBUFF 恐懼和挑釁沒(méi)有受到太多的調(diào)整,這個(gè)影響不大,反正也不會(huì)受到玩家們的青睞,反觀玩家們比較喜歡使用的偽報(bào)、中毒和撕裂則有著斷崖式的下調(diào)。

偽報(bào)現(xiàn)在每次攻擊只能獲得 100 金和 250 的糧食,大大的降低了這個(gè) DEBUFF 在游戲中的作用和效果;同樣中毒每回合初始損失兵力以及每次被攻擊損失兵力的數(shù)量也有非常大的下調(diào);撕裂的攻擊吸兵能力更被下調(diào)到了只有 10% 的傷害吸收效果。

4、部隊(duì)調(diào)整

作者對(duì)于部隊(duì)的調(diào)整還是更為直觀的,像部隊(duì)只要有武將的對(duì)應(yīng)適性達(dá)到 S 等級(jí),就可以最多的使用 5 種戰(zhàn)法,這樣使得高等級(jí)適性圣和神(圣 + 10%,神 + 20%)除了對(duì)于部隊(duì)有附加的攻防值之外,也沒(méi)有其他方面的優(yōu)勢(shì)。

在這里說(shuō)一下這個(gè)調(diào)整的個(gè)人感覺(jué)。游戲中限制了武將高等級(jí)適性的成長(zhǎng),武將最多只能將適性養(yǎng)成到 S 等級(jí),降低了高等級(jí)適性武將的數(shù)量。而戰(zhàn)法的全面普及,則讓所有部隊(duì)都可以具有更多的功能性。但實(shí)際情況則是戰(zhàn)法成功率降低,使得我們往往需要部隊(duì)使用功能性戰(zhàn)法的時(shí)候卻完成不了指定的任務(wù),莫不如保底一點(diǎn)使用一個(gè)消耗較低的戰(zhàn)法,最起碼不會(huì)失去太多氣力穩(wěn)妥。

部隊(duì)計(jì)略方面也是作出了一定的改動(dòng),初始可以使用的計(jì)略稍微作出了一些調(diào)整,但對(duì)于整體影響不大,主要的調(diào)整還是要使用一些效果較好,殺傷力較高的計(jì)略必須要找到指定的計(jì)略學(xué)習(xí)書(shū),并為武將配置上。當(dāng)然影響最大的還是剛剛我們提到過(guò)的各種 DEBUFF 效果削弱。

不過(guò)要說(shuō)到最慘的還是在游戲中功能最為強(qiáng)大的槍兵部隊(duì)。槍兵部隊(duì)原本最為依仗的戰(zhàn)法螺旋突刺,在這個(gè)游戲里可謂慘不忍睹的存在。因?yàn)槭紫日w的戰(zhàn)法成功率被降低,相對(duì)槍兵部隊(duì)來(lái)說(shuō)就是一個(gè)不小的削弱。盡管游戲中所有戰(zhàn)法成功率幾乎都得到了降低,但對(duì)于槍兵來(lái)說(shuō)是最為致命的,因?yàn)檫@直接影響了部隊(duì)是否能夠依靠戰(zhàn)法眩暈住敵軍,慘不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的戰(zhàn)法成功了,也有暴擊加持,但想要眩暈住敵軍只有 50% 的概率,這就讓槍兵部隊(duì)的功能性很難發(fā)揮出來(lái)。所以槍兵現(xiàn)在幾乎是游戲中最弱的兵種存在。

最后關(guān)于部隊(duì)這里還有一個(gè)非常讓人不舒服的設(shè)定,就是不論戰(zhàn)法成功率還是計(jì)略成功率等數(shù)值,在高等級(jí)難度下都是不顯示的,雖然對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)影響不是太大,但習(xí)慣了成功率數(shù)值顯示的玩家們來(lái)說(shuō),肯定還有一些不適。

戰(zhàn)場(chǎng)上的各種設(shè)定,就是為了讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏慢下來(lái)。玩家想要消滅敵軍,不僅需要大量的資源支撐,面對(duì)這種狹小的地形還需要更多兵種的搭配組合,戟兵、弩兵和投石車(chē)將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,槍兵和騎兵因?yàn)楦髯缘脑颍蜁?huì)很大程度的被棄用。此外由守轉(zhuǎn)攻對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也更是一種折磨,狹小的地形固然防守起來(lái)更容易一些,但是進(jìn)攻的時(shí)候也會(huì)被狹小的地形給鎖死,沒(méi)有辦法盡快抵達(dá)城池周邊進(jìn)行攻城戰(zhàn)。

其它

游戲中除了地圖和戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)的眾多改動(dòng)之外,讓我印象最為深刻的就是千寶功能對(duì)于國(guó)庫(kù)的升級(jí),作者設(shè)置了幾百種(估計(jì)約 400 左右)寶物,目的就是讓部分寶物可以合并升級(jí),借此打造一個(gè)兵種的概念。

游戲中的寶物大致可以分為三類(lèi),分別是傳統(tǒng)類(lèi),升級(jí)類(lèi)和學(xué)習(xí)類(lèi)。

傳統(tǒng)類(lèi)就是大家非常熟悉的能夠增加武將能力值和特技的寶物;升級(jí)類(lèi)也就是本作的最大亮點(diǎn),玩家們可以根據(jù)說(shuō)明,授予武將基礎(chǔ)寶物和升級(jí)寶物完成對(duì)于寶物的升級(jí),使用更為強(qiáng)大(?)的寶物;最后的學(xué)習(xí)類(lèi)就是指定的功階特技學(xué)習(xí)書(shū)和可以使用新計(jì)略的寶物。

大量的寶物加入還是很影響玩家心態(tài)以及勢(shì)力強(qiáng)度的。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),使用的勢(shì)力如果初始就有整備政令科技,能夠建造人才府,那么這個(gè)勢(shì)力的難度一定會(huì)要比設(shè)定的至少降低半個(gè)星,因?yàn)榇罅康乃阉餍袆?dòng)力就代表著可以擁有非常多的寶物,以及合成更高級(jí)寶物的機(jī)會(huì)。

不過(guò)也正是因?yàn)橛泻铣蓪毼锏墓匆沟猛婕覀兊脑缙谛膽B(tài)肯定是要盡快的搜索到可以合成的寶物,而不是考慮進(jìn)行各種細(xì)節(jié)操作。但合成出來(lái)的寶物,并不像 RPG 游戲那樣具有非常強(qiáng)大的能力或效果,難免會(huì)讓玩家們有一些失落,還好的是這些寶物還可以在后續(xù)繼續(xù)合成,保留了一絲對(duì)于合成寶物的喜悅感。

如果玩家們?cè)?SIRE 中配置了高級(jí)難度,在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn),作者對(duì)于玩家們的考驗(yàn)是非常大的,一方面是 AI 每回合獲得的資源非常多,還有就是 AI 的智商略有提高,因?yàn)?AI 的部隊(duì)總是成群結(jié)隊(duì)的從城中出來(lái)。單單這兩點(diǎn)改動(dòng)就讓玩家們即使使用了一星的幾個(gè)勢(shì)力,依然需要大量的精力和 AI 對(duì)抗。而在這個(gè)基礎(chǔ)之上作者依然采用了城池人口功能繼續(xù)對(duì)玩家進(jìn)行操作空間的降低,真的有點(diǎn)地獄難度的感覺(jué)。

總結(jié)

最后給大家總結(jié)一下《逐鹿天地革新》游戲。

可以肯定的是游戲是有非常吸引人的亮點(diǎn)地方,也就是千寶功能的到來(lái),讓游戲中增加了寶物合成的全新概念,同時(shí)作者為了能夠讓玩家們對(duì)于這個(gè)功能的熟悉,也是設(shè)計(jì)了大量的合成類(lèi)寶物,讓玩家們?cè)谘芯繎?zhàn)場(chǎng)攻防的同時(shí)又有了另外一個(gè)興趣研究點(diǎn),就是寶物的合成升級(jí)。

不過(guò)游戲的一些問(wèn)題也比較顯而易見(jiàn)。地圖設(shè)計(jì)與戰(zhàn)場(chǎng)傷害沒(méi)有做到一個(gè)互相襯托,使得游戲中雙龍戲珠的場(chǎng)面比比皆是,游戲中大量的武將資源,只能站在那里無(wú)法更改指令,讓游戲看起來(lái)非常的“呆”;同時(shí)狹小的地形讓眾多可以增加戰(zhàn)法和計(jì)略射程的特技在游戲中變得價(jià)值特別高,甚至可以說(shuō)是高得離譜來(lái)形容,這就是說(shuō)特技強(qiáng)度之間的平衡也不是很好。

(游戲中弩兵戰(zhàn)法火矢實(shí)際上是毒箭的效果,流星火雨戰(zhàn)法則是傳統(tǒng)火矢的效果)

再有就是作者對(duì)于游戲中的各種解釋說(shuō)明有著明顯錯(cuò)誤,以及注解內(nèi)容不全的問(wèn)題。盡管玩家們可以通過(guò)不斷的游玩游戲去了解這些科技和特技的具體作用,但這些細(xì)節(jié)上的錯(cuò)亂終究還是會(huì)影響玩家們對(duì)于游戲的體驗(yàn)感。

游戲具有很吸引人的亮點(diǎn),但細(xì)節(jié)制作稍顯粗糙,游戲整體平衡也差了一點(diǎn)。希望作者能夠在后續(xù)的版本進(jìn)行更多的改良。



三國(guó)志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗(yàn)報(bào)告 亮點(diǎn)和問(wèn)題并存的評(píng)論 (共 條)

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