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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第18期】

2021-06-04 22:45 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】

圣羽天翔·英普瑞斯

簡評?一個從最初形態(tài)開始就一直主消耗的惡心精靈,魂印的每回合扣PP效果非常煩人,羈絆加成后的100%燒傷可以穩(wěn)定耗次免和減少對手輸出,再加上相當(dāng)惡心的消耗技能——破穹之光,很多精靈在對上英普瑞斯的時候都極其難受。不過英普瑞斯基本沒有做主力的能力,多數(shù)時候還是利用對手的機(jī)制漏洞來進(jìn)行消耗,以扣光對手的PP為主要目的。

使用 英普瑞斯的基本玩法就是以破穹之光為核心,和對手打消耗,利用魂印每回合扣PP,將對手的PP先消耗干凈,然后利用對手補(bǔ)PP的回合差來進(jìn)行成型。英普瑞斯的150后出手全屬性-2弱化很惡心,不過也可以考慮換成技能石,以防遇見某些免粉勢力時沒有還手之力。

針對?英普瑞斯這個精靈冷門的原因當(dāng)然就是因為節(jié)奏太慢,而且飛行光這個屬性目前是很尷尬的,天尊、索倫森、星皇、艾夏拉等精靈從機(jī)制到屬性都能形成不同層面的克制,在目前的環(huán)境里除了拖回合以外很難有大的作為。


正義圣盾·凱普特

簡評 一個典型的依靠強(qiáng)化的高紅傷主力精靈?;暧〉幕睾祥_始強(qiáng)化效果使得他不需要高速,新舊兩個免控都很強(qiáng);成型速度非???,只要魂印疊起來就有推隊能力,羈絆加成后的魂印控場也很惡心,不過目前的克星也太多,不好控制自己的輸出,不是一只強(qiáng)勢的巔峰精靈。? ?

使用 凱普特的免控,無論是新的還是舊的,都是比較核心的技能,希望守護(hù)的次數(shù)吸傷和隊長之魂的必先,只要攻擊等級疊起來,暴力推隊很容易;有舊技能的盾牌猛擊可以和魂印控形成雙重控場。另外,由于其強(qiáng)化是回合開始就觸發(fā),可以利用這一點用技能石出其不意完成擊殺。

針對 凱普特的主要天敵大概就是艾夏拉的壓制,而且目前還有天尊等更多的消強(qiáng)控在虎視眈眈,競技模式里還有萬魔等機(jī)制上對其高度壓制的精靈,本身機(jī)制又比較“呆”,即使是在有主場的時候他也很容易被克制,更不用說現(xiàn)在了。


緋玉

簡評 新出的巔峰姬,也是近年來非常少見的有可玩性和功能性的巔峰姬之一。整體機(jī)制可以說是一個削弱版的坎貝爾,受到高傷害后斷回合燒傷,受到低傷害焚燼對手,而且每回合還能扣對手的PP,配合腐蝕等特殊套裝有不錯的潛力。不過,目前看緋玉并沒有做主力輸出的能力,還是以聯(lián)防功能為主。

使用 緋玉的技能組強(qiáng)度比較有限,主要還是靠魂印機(jī)制來給對手附加異常拉回合差,最好能配合一些聯(lián)防精靈如墨影、烏拉諾斯等才能打出比較好的效果。如果成功焚燼到對手,可以立刻開幽冥火種站場,使用第五輸出,至于先三的殘血高固傷,通常只有在魂印觸發(fā)斷回合燒傷以后才適合用來反殺對手。

針對 緋玉對魂印免控的精靈是沒有什么應(yīng)對辦法的,本身屬性也有死穴,元神和星皇兩位年費對其的克制非常明顯。另外,緋玉的續(xù)航比較差,一些偏固傷消耗的精靈可以輕易將其拖死。


克洛托

簡評 第二位光明女神,也是一個有一定亮點的精靈,機(jī)制和前一位女神拉克希絲很像,擁有弱化雙方的效果,同時和自身每回合結(jié)束反轉(zhuǎn)弱化的效果聯(lián)動,可以很好地拉開強(qiáng)化等級差,在面對一些怕弱化的對手時非常有效。但是,相比起異常,弱化更容易被對手利用,再加上同屬性已經(jīng)有兩位優(yōu)秀的精靈,這個精靈也注定很難見到。

使用 克洛托的技能組強(qiáng)度其實還不錯,尤其是第五,可以說是其核心技能,在自身不處于強(qiáng)化狀態(tài)時可以達(dá)成斷回合+100%暴擊+麻痹的效果,同時還能通過魂印效果的聯(lián)動來為自身的150提升控場率和輸出。克洛托137的高速完全可以支持這種玩法,控場成功后立刻開免控就可以宣告成型了。

針對 克洛托的第五是她站場成型的關(guān)鍵,因此不怕這個第五的精靈就可以完美克制她。元神一類魂免自不用說,一些對弱化反制能力很強(qiáng),或者能夠先于克洛托出手而將其壓制的精靈,都能很好地克制克洛托。


天道魂帝

簡評 魂帝的機(jī)制在進(jìn)化前后也經(jīng)歷了小重做,因此也是要分先后兩個形態(tài)去講,這里先講進(jìn)化前的“小魂帝”?!靶』甑邸笔且粋€典型的攔截精靈,受到高傷害斷回合外加彈傷,曾經(jīng)是比較火的平民精靈,但是屬性比較弱勢,非常脆皮,外加天敵接踵而至,后來又絕版了,導(dǎo)致其被拍死在了環(huán)境更迭的沙灘上。

使用 小魂帝最簡單的使用方法就是利用其孱弱的防御面來切出“碰瓷”高紅精靈,但是需要一定的預(yù)判,遇見高粉精靈或者對手未成型時是沒多大用處的。小魂帝本身的單兵作戰(zhàn)能力在以前兩年還不錯,先三封屬,150天意控,第五斷回合疊害怕最高可以達(dá)到100%,還有一個類似光之懲戒的連環(huán)失明,如果讓他站住場也是會惡心到對手的。

針對 小魂帝最大缺點就是脆皮,而且種族值落后,很容易被正面壓制,唯一的正面優(yōu)勢——封屬會被屬性的防御面限制,對手經(jīng)常是可以直接不開屬性將其揍死。減少小魂帝攔截?fù)p失的最好辦法是使用一些高粉或者帶盔的精靈,使得小魂帝的攔截機(jī)會減少。


魂帝·天循道

簡評 “小魂帝”絕版,目前玩家還能入手的就只有大魂帝了,進(jìn)化之后魂印的被動消回合效果被刪除了,因此在主力能力上得到強(qiáng)化,但在攔截能力上卻部分削弱了,這也是官方為平衡游戲環(huán)境而做的小動作。并且由于功能性的喪失,大魂帝反而比小魂帝的使用率還低很多。

使用 總體來說,魂帝的特點就是先手封屬、魂印彈傷害、利用自身的控場來打開局面?;甑鄣幕就娣ㄓ袃煞N,一種是切出來彈人,另一種是直接當(dāng)主力玩,先三封屬或者150控場起手,然后開屬性成型??傮w來看,除了150之外,別的技能都是舊的一套技能組更實用,比較可惜的一點是第五是沒法換了,只能用新的了。

針對 大魂帝的缺點和小魂帝差不多,一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇見難以控場或不怎么怕封屬的精靈會相當(dāng)無力。所以能針對小魂帝的精靈,也能輕松針對大魂帝。

【小魂帝的彈傷機(jī)制配合克羅諾斯可以在保持生存的同時重創(chuàng)對手,有時甚至可以坑到圣靈譜尼,但是大魂帝的彈傷機(jī)制不同,不能配合克羅諾斯?!?/p>


八岐大蛇

簡評?一個“經(jīng)常從池子歪出來的大R”,是一個優(yōu)缺點都很明顯的精靈,首次登場的斷回合異??梢允蛊溆幸欢ǖ牡菆鰞?yōu)勢,但是一旦觸發(fā)非控制類異常,就是既沒有控場也沒有龍威,穩(wěn)定性上不如魔靈王; 這個精靈目前在PVE的出場率遠(yuǎn)高于PVP,但也可以當(dāng)作一個奇兵使用。

使用 大蛇的正面戰(zhàn)斗力雖然不強(qiáng),但意外地打星皇這樣的次免精靈十分舒服,低體的被動斷回合吸血判定十分厲害,對手攻擊技能自帶的回合類效果會直接失效,因此壓體的盾大蛇是可以很好地克制目前比較難處理的星皇的。其余情況下大蛇能起到的作用就比較有限,只有屬性存在優(yōu)勢時才有耗的能力。

針對 八岐大蛇技能組上缺陷很大,吸血減傷綁免控,天意控綁強(qiáng)化,很容易就被抓住破綻,只要適時切索倫森、天尊、神羅等精靈,或者身上有次免,就會很好應(yīng)對;艾夏拉一類消強(qiáng)控場能力很猛的精靈也可以對其形成克制。


冥王·破天殤

簡評 一只入手難度很低的平民精靈,起手的高額減傷能夠使其面對菜刀流精靈時比較安全地疊魂印,疊滿后的150或者第五的粉傷就相當(dāng)可怕,而且150和第五分別有控場/封屬和獅盔,被他拿到回合差還是很頭痛的。當(dāng)然,這個精靈只是打信息差比較厲害,在目前巔峰環(huán)境里他并不是很容易有發(fā)揮。?

使用 破天的基本玩法相當(dāng)無腦,可以說是最無腦的平民精靈之一,150封屬和第五獅盔輪流用就行了,其他技能用得到的機(jī)會很少,只要在身上帶著獅盔的情況下把魂印粉傷疊滿就可以成型。當(dāng)然,他的魂印切下場會重置,情況不對時趕快切走是沒錯的。

針對 破天在目前的巔峰環(huán)境天敵還是很多的,首先他很怕控場(由于核心技能都是攻擊技能,所以主動被動控都怕),其次魂印疊滿以后很脆,必須保證身上有獅盔才能生存。高強(qiáng)度控場、高粉傷或者帶有獅盔而且速度比他快的精靈,就能起到克制他的作用。


魔鐮武神

簡評 為數(shù)不多的強(qiáng)力兌鉆精靈之一,和破天一樣也是一位粉傷很足的精靈?;暧〈蛞恍鈧木`傷害出奇地高,而且紅傷輸出也不算差,連續(xù)使用攻擊技能時傷害很高。先三先出手2回合免控有時候可以防一些起手控場的精靈。不過魔鐮武神這種壓制力不強(qiáng),需要不停使用攻擊技能的精靈,對完備的巔峰陣容威脅并不大。?

使用 魔鐮武神的玩法基本就是找準(zhǔn)機(jī)會連砍兩刀,如果對手是帶減傷免傷的精靈甚至可以打出很離譜的粉傷。當(dāng)然如果你配置足夠也可以試一試高速控場。魔鐮武神的技能組對于她這種輸出類型不是很合理,如果能把斷回合和消強(qiáng)調(diào)換一下位置,效果可能會更好一些。

針對 魔鐮武神比較大的缺陷是屬性很差,因此屬性壓制是很好的辦法;雖然她的粉傷會對高強(qiáng)度免傷的精靈造成很強(qiáng)的輸出,但如果是續(xù)航很足并且有高先制的精靈,依然可以憑借翻倍吸血或者非常高的殘血輸出來將其擊殺。


幻境界神

簡評 一個強(qiáng)行從PVE轉(zhuǎn)PVP的精靈,魂印機(jī)制是對應(yīng)著時空界神做的,但實戰(zhàn)效果卻比較雞肋,受到“大于自身體力的粉傷”這一點在實戰(zhàn)里不容易達(dá)成,而且之前的高減傷效果也被砍掉了,因此可玩性比前面兩位界王要差了一些。不過,幻境界神的機(jī)制針對性依然是很強(qiáng)的,在某些情況下可能造成出人意料的針對效果。

使用 幻境界神強(qiáng)度最高的技能就是第五,穿盔穿鎖傷斷回合兩段控場判定,還有疊加的固傷效果和魂印組合成很高的粉傷,可以說幻境界神最核心的就是這個技能,玩法基本就是無腦用第五直到對手中了控場為止,然后就可以開強(qiáng)化輸出了,他的強(qiáng)化效果集成度還是很高的,配合先三高體翻倍可以打出很離譜的傷害。

針對 幻境界神這精靈基本不需要刻意針對,控或者彈就完事了,機(jī)械超能的屬性對各種彈傷簡直是一種挑釁。當(dāng)然要切記彈他的時候注意你使用的彈傷的機(jī)制,如果是彈固傷的形式(比如表姐和獵皇),有可能觸發(fā)他的魂印被動導(dǎo)致被反殺。



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