觸樂(lè)夜話:在印尼,Steam從被封到解封要多久

希望這只是個(gè)例……
編輯丨陳靜
觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

前兩天,一則“Epic Games Store、Steam等多個(gè)游戲平臺(tái)在印尼被封”的新聞引起了不少關(guān)注。具體內(nèi)容則是,由于“未能遵守相關(guān)規(guī)定”,包括Epic Games Store、PayPal、Steam、雅虎在內(nèi)的多家網(wǎng)站被印尼通信部封禁。
再說(shuō)得詳細(xì)一點(diǎn),2020年11月,印尼政府頒布了一條新法案,規(guī)定被分類為“私人電子系統(tǒng)提供者”的公司必須在政府登記,登記后,印尼政府可以獲取這些網(wǎng)站上特定用戶的數(shù)據(jù),還可以要求這些網(wǎng)站刪除“違法”“擾亂公共秩序”的內(nèi)容。在新法案正式實(shí)施之前,印尼通信部已經(jīng)向在印尼開(kāi)展業(yè)務(wù)的公司提出要求,讓它們?cè)?022年7月27日前注冊(cè)完畢。那些在期限之內(nèi)沒(méi)有完成注冊(cè)的公司將在印尼全國(guó)遭到封禁。
根據(jù)印尼媒體報(bào)道,除了在上周末被封的這幾家網(wǎng)站之外,亞馬遜、谷歌母公司Alphabet、Facebook(現(xiàn)在應(yīng)該叫Meta了)、Instagram、Twitter等200多家外國(guó)公司和8000多家印尼公司都已在截止日期前注冊(cè)完成。因此,這些公司在印尼的業(yè)務(wù)沒(méi)有受到影響。

從印尼人的角度說(shuō),他們最關(guān)心的可能是PayPal,但從游戲角度說(shuō),Epic Games Store、Steam等平臺(tái)被封,影響也不小。一是東南亞地區(qū)的玩家很喜歡玩“刀塔”“CS”等游戲,而Steam正是這些游戲的主要銷售渠道之一;二是玩家個(gè)人賬戶里的大部分游戲也是花真金白銀買(mǎi)下的,屬于“數(shù)字資產(chǎn)”,平臺(tái)一旦被封禁,那些賬號(hào)和里面的游戲盡管理論上都還在,玩家卻無(wú)法或者很難再使用,其中涉及到的法律、經(jīng)濟(jì)糾紛肯定少不了。
不過(guò),事情也不是沒(méi)有轉(zhuǎn)圜的余地。PayPal被封兩天后,印尼通信部表示,自7月31日起,允許印尼用戶連續(xù)5天使用PayPal。與此同時(shí),有媒體聲稱Valve正在緊急注冊(cè),以確保印尼玩家盡早恢復(fù)使用Steam。8月2日,一些印尼玩家發(fā)現(xiàn)幾家網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商已經(jīng)恢復(fù)了Steam的訪問(wèn)權(quán)限——盡管還不是全部,至少是個(gè)好兆頭。
從目前發(fā)展來(lái)看,這件事最后的結(jié)果也許是“虛驚一場(chǎng)”——V社在印尼完成注冊(cè)(看上去他們應(yīng)該已經(jīng)把這件事辦好了),玩家也能繼續(xù)使用Steam玩游戲、買(mǎi)游戲,再過(guò)一段時(shí)間,一部分玩家可能會(huì)把這件事忘記,一切看上去和幾個(gè)月前不會(huì)有什么不同。
不過(guò),也可能有一些印尼玩家會(huì)擔(dān)心自己在Steam或其他游戲平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)的數(shù)字版游戲是否安全。畢竟截至目前,盡管Steam已經(jīng)逐漸恢復(fù),但Epic Games Store還沒(méi)有“解封”,玩家花在里面的錢(qián),不論多少,買(mǎi)到的游戲也仍然無(wú)法游玩。假如問(wèn)題不能解決,受損失最大的肯定是印尼玩家:面對(duì)一個(gè)“已封禁”的游戲平臺(tái),以如今游戲平臺(tái)的用戶協(xié)議內(nèi)容,也很難說(shuō)能得到什么賠償。

我的同事們此前也報(bào)道過(guò)一些關(guān)于游戲停服、平臺(tái)停止運(yùn)營(yíng)之后,玩家的數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)該如何處理的消息。說(shuō)實(shí)話,情況不是特別樂(lè)觀,當(dāng)我們?cè)谙硎軘?shù)字版、訂閱制的低門(mén)檻、價(jià)格優(yōu)惠、節(jié)省空間等種種優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也很難不去注意它們頭上與生俱來(lái)的烏云:不論是自身經(jīng)營(yíng)不善,還是其他原因,一旦這些游戲、平臺(tái)“暫停運(yùn)營(yíng)”或是干脆停止服務(wù),玩家在其中擁有的東西很可能全部無(wú)法訪問(wèn)?!傲夹摹币稽c(diǎn)的運(yùn)營(yíng)商也許會(huì)給用戶一個(gè)比較長(zhǎng)的緩沖期,供他們把已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容轉(zhuǎn)移出去——但這也需要時(shí)間和精力成本,且運(yùn)營(yíng)方并不負(fù)責(zé)提供工具;更差一些的運(yùn)營(yíng)商可能就干脆擺爛,反正用戶協(xié)議放在那里,玩家在注冊(cè)、購(gòu)買(mǎi)時(shí)已經(jīng)點(diǎn)了同意,單從商業(yè)交易、一買(mǎi)一賣(mài)的層面說(shuō),誰(shuí)也挑不了平臺(tái)的毛病。
游戲本應(yīng)帶給我們快樂(lè),玩家當(dāng)然都不樂(lè)見(jiàn)自己在購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)還要擔(dān)心這個(gè),擔(dān)心那個(gè)。曾幾何時(shí),我們也認(rèn)為像Valve、微軟、索尼這樣的大公司不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,至少近期不會(huì)。但這兩年以來(lái),數(shù)字版游戲和平臺(tái)發(fā)生過(guò)的讓我們擔(dān)心的事情不少,而且也很難用一句簡(jiǎn)單的“多買(mǎi)實(shí)體版游戲”解決。按照這個(gè)態(tài)勢(shì),我只希望未來(lái)數(shù)字版游戲能夠發(fā)生一些變化,而且是有利于玩家保護(hù)自己數(shù)字資產(chǎn)的變化。