3.6新圣遺物給誰用?水仙套多角色適配,甘露套可玩新花樣

派蒙:新的秘境,新的目標,新的痛苦~
凍梨:重新刷圣遺物挺廢時間的,需謹慎喔!

3.6版本新增了2套圣遺物,新水套“水仙之夢”、技能增傷套“花海甘露之光”。這期就來簡單聊聊凍梨對這兩套圣遺物的看法:
花海甘露之光
針對4件套的實際增傷,凍梨?zhèn)€人認為是類似綻放套的計算規(guī)則,也就是,疊滿5層的效果:10%*(1+80%*5)=50%增幅。

疊層方式復雜:雖說在后臺也可觸發(fā),實際不借助外界環(huán)境,僅憑自身可疊滿的只有迪希雅、魈。而魈的傷害構成多為下落攻擊,滿命之前的戰(zhàn)技占比有限,大招更是增益類。因此,非迪希雅角色使用,需要借助綻放、燃燒等自傷方式去疊層,存在一定的配隊局限性。
數(shù)值給力:戰(zhàn)技+大招滿層后50%增傷,這點還是非常猛的,只可惜前面說了,觸發(fā)條件擺在這兒。

2件套可考慮散搭:妮露在全生命值路線繼續(xù)往前邁了一步;滿命夜蘭想玩2生2水也有了新秘境選擇(一個本刷到畢業(yè))。

4件套可用情況:迪希雅輕松吃滿,這個無需多說;夜蘭、行秋、艾爾海森等戰(zhàn)技大招傷害占比高,且角色在妮綻放、原綻放、烈綻放等存在自傷配隊中,可讓其站場吃傷害保障疊層數(shù),感覺挺古怪的肯定不會成為主流,偏整活玩法了。燃燒隊其實也容易觸發(fā),但這個體系目前還挺混亂的,很難舉例。
水仙之夢
疊層方式簡單:普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)命中敵人后即可加一層,且并未要求什么元素傷害或造成傷害,因此無普攻附魔或帶盾敵人也能觸發(fā)。

詞條數(shù)值也還算過得去:25%攻擊力+30%水傷。單一方向增益不如沉淪之心的普攻重擊增傷/絕緣的大招增傷,但整體提升均衡是直接水傷加成,適合傷害構成分散的角色,達達利亞、綾人都算這類。
遇到攻擊拐時,實際提升一般:有玩家計算,達達利亞單人提升10%,放到萬達國際時實機預估提升5%左右,有提升但不太明顯。神里綾人也是差不多情況,帶那種攻擊拐體系時,沒啥特意換的必要,其他缺攻擊陣容時倒是可以試一試。

2件套散搭可考慮:行秋2+2輕松實現(xiàn)30%水傷,一方面戰(zhàn)技大招傷害分配均衡,且提升減傷比例。滿命夜蘭全水傷路線,這個主要還是讓6命破局矢更猛,非滿命繼續(xù)無腦絕緣吧。

4件套適合角色如下:達達利亞、神里綾人,在本身未擁有不錯圣遺物時,可考慮換個本開啟新的奮斗。已有對應畢業(yè)圣遺物的玩家無視即可,重刷代價過大,不值得。主C坎蒂絲似乎還行,打一手重擊蒸發(fā)流;以及被坎蒂絲水附魔的整活主C玩法。
文末

整體來說,這次的新秘境中規(guī)中矩,水仙之夢2、4套裝效果都有不錯受眾,花海甘露之光局限性相對較多。若是你的需求做不到秘境出哪個都能用,誰也不希望有一半圣遺物為當前無用產出,刷新本需謹慎!