【來自外媒】10 年過去了,Warframe 將目光投向了“新一代玩家”

本文由 Cat Bussell?寫作,發(fā)表于 TechRadarGaming 網(wǎng)站。

對于一款即時在線服務(wù)游戲來說,能存活整整十年已經(jīng)是一項了不起的壯舉,而對于一款游戲來說,能保持強勁的發(fā)展勢頭——不僅是存活,而且是在蓬勃發(fā)展,則更是如此。但《Warframe》正是這樣做的。
自 2013 年 3 月以來,Digital Extremes 推出的這款免費網(wǎng)絡(luò)游戲——輕度大型多人在線,科幻風(fēng)第三人稱射擊游戲一直以來都持續(xù)火爆著。該游戲以其長期運營、高概念的故事情節(jié)和快節(jié)奏、動感十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)俘獲了一批忠實粉絲,吸引了超過?7000 多萬玩家。然而首席運營官 Sheldon Carter 和他的團隊對未來充滿了雄心壯志,首先是將于 2023 年底推出的最新擴展內(nèi)容《墻中低語》。
“開始下一個 10 年對我們來說太激動人心了。”?Carter 說到?!拔覀円呀?jīng)有了 10 年的《Warframe》,這 10 年讓我們經(jīng)歷了【我們的】前兩個故事單元,然而我們正在開始第三個故事單元,這將是一種全新的、不同的體驗《Warframe》的方式。”
Carter?表示,《墻中低語》不僅“引入了新的沖突”,而且還解決了“我們預(yù)告了很久的”一條情節(jié)線。
與《命運2》一樣,《Warframe》的世界也是由神秘力量支撐的,這些神秘力量創(chuàng)造了顛覆現(xiàn)實的技術(shù),使高概念科幻成為可能。虛空是一個超維空間,游戲的主角——指揮官——就是從這個空間汲取力量的,它給游戲正在進行的故事蒙上了一層陰影。不過,據(jù) Carter?說,“實驗【和】理解隱藏在下面的黑暗”將是新更新的核心內(nèi)容。
《墻中低語》講述了那些負責(zé)首次對虛空進行實驗的人,探索科學(xué)家們的秘密,他們的工作后來創(chuàng)造了戰(zhàn)甲,并使太陽系陷入沖突。通過《墻中低語》,Carter?和他的團隊將揭開面紗,讓玩家探索“整個地下實驗室”,讓粉絲們解決“那里的秘密”,這是《Warframe》設(shè)置的核心。
新的挑戰(zhàn)者正在逼近

所有這些關(guān)于新沖突和深層次的形而上學(xué)力量的說法很可能會讓潛在的新玩家感到不適應(yīng)——尤其是當(dāng)你考慮到《Warframe》在過去十年中已經(jīng)添加了大量內(nèi)容的時候。
盡管如此,Carter?仍希望確?!禬arframe》的第三個大故事單元仍然能夠為新玩家所接受?!拔覀兿M屚婕夷軌蛳攘私鈩∏?,然后再開始玩《墻中低語》。我們希望給沒有玩過《Warframe》的玩家一個機會?!?/p>
Carter 繼續(xù)說到:“在《Warframe》目前的迭代中,每次更新都會有讓玩家能夠重新回來游玩的內(nèi)容。”"如果你是新玩家,我們就會說‘嘿,這是故事如何發(fā)展到這一步的;現(xiàn)在你加入了,馬上就會有讓你興奮的東西’”。Carter?認為這就是《Warframe》吸引“新一代玩家”的方式。
不過,《墻中低語》的入門系統(tǒng)也是為了吸引老玩家和老粉絲。Carter?明確表示:“如果你是一位投入了大量時間和精力的老玩家,我們將會償還給你。你一直為之興奮的故事情節(jié)將會讓你得到滿足,且會變得更加有趣?!?br>
長期游戲

隨著《Warframe》在過去十年中的成長和成熟,Digital Extremes 的團隊也在“不斷壯大”,Carter說到,“尤其是我們的新團隊。”他繼續(xù)將《墻中低語》描述為團隊的“回歸形式”,因為他們努力在程序生成的內(nèi)容和腳本故事驅(qū)動的遭遇之間取得微妙的平衡。
“這就是他們不讓我做這些事情的原因,”卡特調(diào)侃到?!拔覀兊膱F隊非常棒,因為他們在過去幾年里學(xué)到了所有這些東西......我們給了他們自由,讓他們創(chuàng)造出一個包含他們錘煉過技能的更新。
對?Carter?來說,他的團隊積累的知識是塑造《墻中低語》的關(guān)鍵?!霸?Digital Extremes,我們不會失去很多人,”他說。“我們的團隊已經(jīng)存在了很長時間。這個團隊......在程序化關(guān)卡生成方面頗有建樹,因此,能夠回到過去并真正沉下心來做這件事是令人興奮的?!?/p>
在設(shè)計新關(guān)卡和程序系統(tǒng)時,Carter?明確表示:“最重要的是要有動態(tài)感,讓你每次跑圖都能感受到變化。你既要有熟悉感......又要有敵人的進展感——翻轉(zhuǎn)一些場景——【讓你】找到那些混合帶來的驚喜和愉悅元素。”
對于 Carter?和團隊來說,《墻中低語》代表了“游戲的一種進化——游戲的根源與未來的結(jié)合?!焙苊黠@,Digital Extremes 將這次最新的更新視為一個轉(zhuǎn)折點,也是一個利用 10 年積累的專業(yè)技術(shù)的機會。《墻中低語》承諾將推出高概念的科幻神秘內(nèi)容、一系列程序化生成的戰(zhàn)斗環(huán)境,以及一個用于吸引新玩家的全新系統(tǒng)。這是一個誘人的提議,其低門檻讓我重新安裝了這款游戲,想看看其中到底有什么貓膩。

譯者按:
翻這個是因為剛好看到 DE 推薦了這篇文章,也好久沒看到首席運營官 —— Sheldon Carter?出來說話了。(上次他還在忙他的小說,不過最近他還在忙著推銷就是了。)
總之還是看看《墻中低語》能不能吸引到新玩家吧。