游戲技能(續(xù))
[PS:設(shè)計(jì)中,發(fā)招的角色身高為槍?xiě)?zhàn)、mmorpg、moba等游戲中大多數(shù)人物身高,1~1.9米之間。若為體型超大/超小的,則技能范圍參考人物比例尺。] 5.角色操控風(fēng)之力/用風(fēng)魔法,降低自身周?chē)臍鈮海形肿饔谩? 6.角色給武器充能,環(huán)繞自身?yè)]動(dòng),在自身周?chē)纬筛邏?,把半徑范?~4m內(nèi)的敵人吹飛/擊退,造成xx法傷。 7.角色的槍/炮/…(射手武器)同時(shí)散射多道光束,每道對(duì)敵軍造成xx傷害。 8.角色召喚若干柱子從地下冒出,擊飛敵人,對(duì)蹭柱的單位造成xx物傷,柱子存在6~8秒后消失。 9.角色揮武器畫(huà)圓,形成1~2個(gè)圓盤(pán)飛出4~5秒,對(duì)路徑上敵人造成xx傷害。 10.角色發(fā)射一平面圓彈,射出后圓彈放大至直徑2~3米,切割路徑上的單位造成物傷并眩暈,持續(xù)3~6秒。 11.角色召喚/發(fā)射2~3個(gè)飛行物帶火之拖尾,環(huán)繞自身飛,防護(hù)50%~70%外界攻擊,3/4/6秒后爆炸,造成xx傷害。 12.角色向上發(fā)射幾彈,在3~4米高空炸開(kāi)但不構(gòu)成傷害,形成直徑5~7米半球形屏障,防御4~6秒,可群體防御。 13.角色擲出弓不掉落,在半空高速旋轉(zhuǎn)1~2秒形成旋風(fēng),卷入附近敵軍,持續(xù)5~6秒。 14.角色發(fā)射炮彈,敵軍單位碰到會(huì)被吸附和炮彈飛2~5秒,再爆炸造成xx傷害。 15.角色召喚網(wǎng)狀護(hù)盾,護(hù)盾可發(fā)電造成xx法傷,防御30%~50%前方攻擊,持續(xù)3~4s。 16.角色擲出2~3個(gè)飛鏢,飛鏢帶電對(duì)5~10米路徑上的單位造成xx傷害,不回收。 17.角色揮武器形成氣刃,末端出現(xiàn)巨手,抓取附近單位再摔下,造成xx傷害。 18.角色召喚一半徑1.5~2米的柱形空間,空間內(nèi)的角色無(wú)法被外部單位看到和選中,可看到外部敵情,防御8~10秒。 19.角色召喚大型輪子(環(huán)形無(wú)圓面),進(jìn)入輪中隨滾輪位移10~15m,免疫上下前后的傷害。 20.角色布置2~4個(gè)地雷,偽裝成和地面顏色一樣的球,敵軍碰到則受xx點(diǎn)傷害。 21.角色召喚護(hù)盾/擲出盾,覆蓋在隊(duì)友的護(hù)盾上,增加55%~65%防御力,持續(xù)時(shí)間增加2~4秒。 22.角色向上空發(fā)射特殊彈丸/箭/…,1~1.5秒后爆炸,落下若干彈片打擊半徑2.5~3.5米內(nèi)的敵軍,石化/冰凍/···3~4秒,角色在區(qū)域中央不會(huì)受傷。 23.角色召喚/發(fā)射一能量圈,圈擴(kuò)大至直徑1.5~2米,發(fā)射脈沖波造成xx傷害,持續(xù)1.5~2.5秒。 24.角色召喚一氣旋,氣旋邊移動(dòng)邊向其中心吸收敵軍,造成xx法傷,持續(xù)4~6秒。 25.角色綜合水土元素到一塊區(qū)域,區(qū)域化作大片泥漿地,區(qū)內(nèi)單位陷入3~4秒,效果解除后正?;顒?dòng),減速同樣時(shí)長(zhǎng)。 26.角色鎖定/選中一個(gè)有標(biāo)記的敵軍單位,將其強(qiáng)制移動(dòng)到自己附近,實(shí)施打擊。