誰說防守圖沒操作感的?這張新圖將“操作與玩法”相結合太爽了
小雞今天如往常一樣打開“魔獸官方對戰(zhàn)平臺”,想看看今天又有哪些新圖上架,好篩選出其中人氣不錯的新圖為大家?guī)硪粋€介紹時,一張名為《九劫戰(zhàn)魂》的新圖著實讓小雞吃了一驚!
上架短短半天,就已經(jīng)取得3000+人氣的不錯成績,并且上升趨勢未減,截止小雞發(fā)稿時已經(jīng)擁有近5000人氣,穩(wěn)居平臺熱榜第四的優(yōu)異表現(xiàn)!

在小雞嘗試的幾局游戲中,小雞發(fā)現(xiàn)雖然外表是一張較為常規(guī)的防守RPG地圖,該有的都有,玩法內(nèi)容充實!
但實則暗藏玄機,游戲雖然沒有明顯的需要玩家躲避的預警圈技能,但玩家與BOSS之間來回拉扯卻給予了游戲大量“操作空間”與體驗。
而“戰(zhàn)魂”和“魂塔”雙重隨機性的設計也使得游戲流程更加撲朔,你有可能因為下一秒獲得強力卡片從而瞬間起飛,也有可能一局黑到底帶上基礎戰(zhàn)魂一敗涂地~
進入游戲之后,我們先找到“禮包領取”NPC,輸入“TTJJZH"后點擊一鍵領取來領取自己能夠領取的全部禮包。
接著根據(jù)新手任務提示擊殺小怪和BOSS,殺小怪的同時記得點擊Q技能來隨機獲得一個技能,然后釋放技能就能全部秒殺小怪。

完成新手任務后我們按下“F3”前往練功房開始刷資源怪,資源用來提升人物身上兩件裝備的等級,花費資源即可直接提升。
殺敵數(shù)優(yōu)先拿來在“殺敵兌換”這里兌換“第一排四個”和“第三排第一個”這五個內(nèi)容。

兌換完畢后再去考慮兌換“三魂七魄”里面的內(nèi)容,這里抽取并非100%成功,建議優(yōu)先抽最后一個來提高木頭產(chǎn)出。
當三魂七魄的內(nèi)容全部激活后,再去激活殺敵兌換第三排剩余的兩個內(nèi)容,最后一個總共可以點擊10次,每次花費1W殺敵足夠我們點很久了!

游戲沒有明確的主線玩法,一切挑戰(zhàn)需要根據(jù)玩家自身實力來進行選擇,如果感覺流程有點混亂最簡單的辦法就是根據(jù)商店所需木材來進行挑戰(zhàn)。
首先第一個提升點就是人物自身攜帶的兩件裝備,每次提升到MAX級別后需要挑戰(zhàn)相應BOSS來進階裝備。

第二個提升點就是“魂塔”的挑戰(zhàn),當我們身上的書本達到200殺敵數(shù)后可以來這里開啟一層魂塔的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后可以選擇一項特殊屬性加持自身,每次達到一定層數(shù)還能額外獲得屬性獎勵。

第三個是“魂界歷練”內(nèi)容,完成相應魂界擊殺目標后即可獲得屬性加持,上述的三個內(nèi)容挑戰(zhàn)可以看做一環(huán),除了魂塔后期殺敵夠了就點以外,其他兩項建議同步進行。
例如裝備成功進階并且提升至滿級后,就可以挑戰(zhàn)第一個魂界歷練,以此循環(huán)。

而基地方面我們同樣可以挑戰(zhàn)“戰(zhàn)魂、套裝、魂界、靈器”四大內(nèi)容,最佳的流程順序方式就是“裝備-戰(zhàn)魂-套裝-靈器-魂界-歷練”,至于什么時候該把套裝、靈器加入到循環(huán)中,就要根據(jù)商店挑戰(zhàn)所需木頭來參照了。
例如當你戰(zhàn)魂打完50木得,就可以去打套裝50木得,而靈器需要100木,那就等下一次流程循環(huán)時再去擊殺。

在擊殺進攻怪的同時會獲得“守家積分”,利用這一積分在基地右邊的“守家兌換”可以兌換到各種強力屬性。
其中最為重要的是“每秒木頭”和“殺敵+1”兩項屬性,記得優(yōu)先進行兌換。

在游戲中期,如果遇到自己打怪很慢的情況發(fā)生,那么就要考慮是否來提升技能等級了。
除了前期等級自動解鎖技能以外,我們可以花費木頭來再次隨機自己獲得的技能,準備好一套自己喜歡的技能后再進行等級提升。
每個技能最高可提升至10級,技能的效果非常強大,不論是Q技能的主動還是E技能的被動都能提升玩家巨量輸出,中期能刷木了記得一定要提升下技能等級,后期木頭多了再考慮升滿。

在我們刷到“魂界”的時候,擊殺每一個BOSS都會幾率會掉落“戰(zhàn)魂卡片”,戰(zhàn)魂是游戲另一大核心玩法。
我們通過使用不同的戰(zhàn)魂卡片來替換掉當前附身的戰(zhàn)魂,戰(zhàn)魂擁有自身屬性和傷害,玩家攻擊時有幾率召喚戰(zhàn)魂協(xié)助戰(zhàn)斗。
因此在打“魂界”時,一定要留意腳下有沒有掉落卡片,有的話一定要盡早替換來提升打怪效率。
后期最后一個魂界的最后一個BOSS可以多刷會兒,刷到最強的卡片后再離開!

而練功房“九劫劍”的玩法,其實就是進入副本擊殺掉9個BOSS即可,小雞在刷3000木得流程結束后才選擇進入,一次性刷滿9把劍并擊殺劍主。

最后再和大家說一說新手需要注意的一點,那就是“停怪”玩法,前期能刷小木了記得一定要在第五波之前停怪,最好是第四波怪的時候停住。
這樣在10波BOSS進攻前還可以再停一次,為我們發(fā)育爭取時間。
不少玩家打不過5、10波BOSS不是因為流程錯誤導致,而是因為前期發(fā)育節(jié)奏緊湊,不停怪很難有足夠的屬性能夠硬抗BOSS。

反之后期屬性起來后,我們可以完全站擼最終BOSS,因此在前期打BOSS時,不論是進攻BOSS還是挑戰(zhàn)BOSS,如果血量過低記得D走慢慢拉著打,這也算得上是游戲一個小技巧吧!
總的來說這是一張“操作”與“玩法”相結合的新圖,挑戰(zhàn)過程中因為會用到D來拉鋸,使游戲操作性大大提高。
而“魂塔”隨機屬性養(yǎng)成以及“戰(zhàn)魂卡片”的加入,使得游戲在玩法上與大部分模板化防守圖不同,增添了不少游戲樂趣。
喜歡這類地圖的小伙伴可以進入游戲嘗試一番,說不定這就是你一直翹首以盼的RPG新圖哦!
