略有驚喜《暗黑破壞神:不朽》扭轉(zhuǎn)了暴雪玩家數(shù)量連年下滑的趨勢(shì)
《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)的成功發(fā)行阻止了暴雪玩家數(shù)量的下滑,并讓公司的月活躍用戶數(shù)量有了適度增長(zhǎng)。
然而,動(dòng)視暴雪最新的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,暴雪的活躍用戶僅略有恢復(fù)——恢復(fù)到一年前的水平——營(yíng)收同比仍略有下降。
在截至2022年3月的季度中,《暗黑破壞神:不朽》的月活躍用戶降至2200萬(wàn),而在截至7月初的季度中,這款游戲幫助暴雪恢復(fù)到了2700萬(wàn)。
但回顧過(guò)去一年,暴雪的玩家數(shù)量仍遠(yuǎn)未達(dá)到曾經(jīng)的水平——2020年底為2900萬(wàn),2019年底為3200萬(wàn),2018年底為3500萬(wàn)。
《暗黑破壞神:不朽》的對(duì)暴雪的提升有多重要?這是暴雪兩年來(lái)第一次記錄玩家數(shù)量的季度增長(zhǎng),盡管總體趨勢(shì)是下降的。
此外,我們很可能會(huì)在暴雪的下一個(gè)季度財(cái)報(bào)中看到這款游戲在中國(guó)大陸的發(fā)布還有進(jìn)一步的改善。
但正如GamesIndustry.biz所指出的那樣,這種增長(zhǎng)可能仍然低于某些預(yù)期——特別是與動(dòng)視推出的類似免費(fèi)游戲《使命召喚:移動(dòng)版》所帶來(lái)的9000萬(wàn)用戶的季度環(huán)比增長(zhǎng)相比。
在過(guò)去幾年里,暴雪一直在努力留住玩家,因?yàn)槿藗儗?duì)《魔獸世界》的興趣持續(xù)下降,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》等游戲都被推遲發(fā)行,該公司也經(jīng)歷了一系列危機(jī)和爭(zhēng)議。
暴雪的下一步計(jì)劃是什么?《守望先鋒2》將于10月作為免費(fèi)的早期游戲發(fā)行,而《暗黑破壞神4》將在2023年的某個(gè)時(shí)候發(fā)行。