碰瓷《王者榮耀》游戲很多,但始終沒法撼動江湖地位!
在足球界,有一個被稱為“球盲過濾器”的概念,用于區(qū)分真正了解足球的人和只是胡言亂語的人。類似地,在游戲界,可以說《王者榮耀》是一個真正的“游戲盲過濾器”,用來區(qū)分那些真正了解游戲、認(rèn)真研究游戲的人和那些不了解的人。從2015年一直到現(xiàn)在,《王者榮耀》一直是這個過濾器。要想測試一個人是否了解游戲、是否認(rèn)真研究過游戲,可以詢問他們對《王者榮耀》的看法,相信這可以節(jié)省很多時間!

然而,與此同時,《曙光英雄》碰瓷《王者榮耀》,就像不久前某款手游碰瓷DNF一樣,突顯了當(dāng)前游戲市場的一個趨勢:短視頻話題營銷在游戲推廣中的重要性不斷增加。不論是重度玩家還是輕度玩家,都通過短視頻平臺了解游戲新產(chǎn)品和趨勢已經(jīng)成為常態(tài)?!妒锕庥⑿邸分阅軌虮t,萬萬沒想到??!曙光這不是挺有錢的嗎,大概就是說,他們有錢買水軍,沒有錢優(yōu)化游戲。


對騰訊來說,這個趨勢同樣是一個挑戰(zhàn),因為微信游戲、QQ游戲等傳統(tǒng)分發(fā)渠道也在其中。微信視頻號作為騰訊旗下的短視頻平臺,未來在游戲推廣方面的作用將會不斷增強,需要看視頻號團隊如何把握機會。
總體來說,我對《王者榮耀》的生命周期感到樂觀。以《英雄聯(lián)盟》為例,PC端游戲已在全球運營了12年;而《穿越火線》系列(包括端游和手游)剛剛度過15周年慶。我相信《王者榮耀》有可能做得更好。然而,在今年這個游戲市場和整體宏觀經(jīng)濟都相當(dāng)復(fù)雜的時期,作為騰訊游戲的支柱產(chǎn)品,《王者榮耀》面臨著較大的商業(yè)化壓力,需要其他產(chǎn)品來減輕這種壓力。例如,2022年下半年推出的《暗區(qū)突圍》在市場上表現(xiàn)逐漸好轉(zhuǎn),有望成為下一款高DAU的電競手游;同時還有《重生邊緣》、《高能英雄》等即將推出。如果其中一個產(chǎn)品能夠獲得爆款,將會大大減輕《王者榮耀》的商業(yè)壓力,使其能夠更好地為玩家提供優(yōu)質(zhì)體驗。