任天堂迷你紅白機(jī)發(fā)售紀(jì)念采訪 第五回:《密特羅德》篇


各位好!我是住在京都的作家左尾昭典。以紀(jì)念“任天堂迷你紅白機(jī)”的發(fā)售為契機(jī)開始的開發(fā)者訪談,終于也迎來了最后一回。最終登場(chǎng)的是于1986年8月在任天堂磁碟機(jī)發(fā)售的《密特羅德》。
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《密特羅德》在全世界有許多忠實(shí)粉絲。在當(dāng)時(shí)的任天堂作品中,這款堪稱異類的科幻游戲,究竟是如何誕生的呢?在本次采訪中,我詳細(xì)詢問了當(dāng)時(shí)的兩位開發(fā)者:坂本賀勇先生和清武博二先生。
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坂本先生,清武先生,請(qǐng)多多關(guān)照。

第5回
密特羅德篇
在百貨店幫忙
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——1983年紅白機(jī)剛發(fā)售時(shí),坂本先生剛進(jìn)公司兩年。
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坂本:是的。
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——作為年輕職員的坂本先生,當(dāng)時(shí)您是怎么看待紅白機(jī)的呢?
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坂本:有一次,我有機(jī)會(huì)去合作公司的工廠參觀學(xué)習(xí),第一次看到了紅白機(jī)的成形品。
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——是發(fā)售前的紅白機(jī)嗎?
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坂本:是的。是進(jìn)入量產(chǎn)前的紅白機(jī)。然后合作公司的人說了“多虧了任天堂……”之類的話,但我不明白那個(gè)人到底在說什么(笑)。因?yàn)槲冶环峙涞降娜翁焯玫谝婚_發(fā)部沒有直接參與紅白機(jī)的開發(fā),所以我對(duì)其不是很了解。

——明明是任天堂的員工(笑)。
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坂本:是?。ㄐΓ?。我是過了一段時(shí)間才知道紅白機(jī)要上市的,認(rèn)識(shí)的有些晚。
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——清武先生入社的那年,紅白機(jī)發(fā)售了吧?
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清武:是的。在那時(shí),我所屬的任天堂第一開發(fā)部的Game & Watch(※1)的開發(fā),在某種意義上是主流。但正巧在紅白機(jī)發(fā)售的時(shí)候進(jìn)入了公司,所以我在圣誕季的時(shí)候去了百貨店。
※1:Game & Watch = 最初于1980年發(fā)售的便攜式液晶游戲設(shè)備,每臺(tái)設(shè)備包含一種游戲。系列設(shè)備在全球累計(jì)賣出了4340萬份。
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坂本:去幫忙了(笑)。
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清武:對(duì),在賣場(chǎng)幫忙推銷(笑)。所以我去了百貨店。紅白機(jī)賣得很好,有時(shí)就會(huì)賣光,那時(shí)我就為顧客推薦其他公司的產(chǎn)品(笑)。
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——明明是任天堂的員工(笑)。
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清武:是?。ㄐΓ?/span>
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坂本:我也去幫忙推銷了。
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——是這樣啊。
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坂本:“去比較好”、“會(huì)學(xué)到很多東西”之類的,結(jié)果被推著去了關(guān)西的某百貨店幫忙,但只留下了人們要求“打折”的回憶。甚至有個(gè)人說:“我特意從很遠(yuǎn)的地方坐電車來的,買了這個(gè)的話,就附帶兩個(gè)游戲吧。”(笑)。
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——哈哈哈(笑)。
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坂本:所以,在賣場(chǎng)推銷過后,我是不是真的學(xué)到了什么,自己也不太清楚(笑)。
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《超級(jí)馬力歐兄弟》所缺少的東西
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——這次的主題是《密特羅德》,首先祝賀系列30周年。
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坂本:謝謝,已經(jīng)過去這么久了啊。
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清武:都過去30年了啊……。
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——《密特羅德》作為任天堂磁碟機(jī)(※2)的作品發(fā)售了,不過究竟是如何開發(fā)的呢?
※2任天堂磁碟機(jī) = 1986年2月發(fā)售的紅白機(jī)周邊設(shè)備。通過采用軟盤介質(zhì),與卡帶相比容量增加,可以保存游戲數(shù)據(jù)。
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坂本:原本是由清武和另外一個(gè)新人,兩個(gè)人開始制作的。在上回的《氣球大戰(zhàn)》篇中也提到過,上司橫井軍平(※3)覺得:“會(huì)畫畫的人也應(yīng)該會(huì)做游戲”。
※3 橫井軍平 = 在任天堂任職期間,除了開發(fā)Game & Watch和Game Boy外,也參與開發(fā)了《R.O.B》和《馬力歐醫(yī)生》等作品。
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——所以就把開發(fā)工作交給了兩位新人設(shè)計(jì)師嗎?
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坂本:是這樣的。雖然兩人都做過Game & Watch的作品,但完全沒有開發(fā)主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)。
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——清武先生,你有沒有想說“別胡來了!”的感覺?
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清武:當(dāng)時(shí)沒有考慮到那個(gè)程度,不過可能是因?yàn)橥耆磺宄鳈C(jī)游戲是什么的緣故。而且因?yàn)榇蠹叶颊f“隨便做吧”,所以心情非常輕松(笑)。

——因?yàn)榭梢园醋约旱墓?jié)奏工作。
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清武:嗯。而且還被告知“會(huì)照顧好最后的工作”,所以我覺得是只要開始制作的東西不會(huì)失敗就好了。
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——原來如此。那么兩位新人是考慮了什么之后才開始制作的呢?
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清武:在開發(fā)中,《超級(jí)馬力歐兄弟》(※4)掀起了熱潮。所以我想做一些《超級(jí)馬力歐兄弟》所缺少的東西。
※4 《超級(jí)馬力歐兄弟》 = 1985年9月于紅白機(jī)上發(fā)售的動(dòng)作游戲。
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——《馬力歐兄弟》所缺少的東西,例如?
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清武:舉個(gè)簡單的例子,游戲中跑著的馬力歐想停下來,不是會(huì)打滑嗎?
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——是的。
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清武:所以就想創(chuàng)造不會(huì)打滑的動(dòng)作。
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——是先從動(dòng)作開始的嗎?
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清武:是的。我想做馬力歐沒有的動(dòng)作,還有……。
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坂本:(對(duì)清武說)是不是忘記什么重要的事了?
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清武:是嗎?
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坂本:《超級(jí)馬力歐兄弟》是一款躲避敵人的游戲。
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——因?yàn)榕龅綌橙司蜁?huì)受傷。
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坂本:清武看到后抱怨道:“為什么要躲啊?”(笑)。
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——哈哈哈(笑)。
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坂本:因此,想使用旋轉(zhuǎn)跳就能打倒敵人的能力,“團(tuán)身旋擊”,于是才開始制作了《密特羅德》,是這樣吧?
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清武:是啊,是這樣的(笑)。
只有骨架的《密特羅德》
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——順帶一提,只有兩個(gè)新人,一共開發(fā)了多久?
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清武:我想10個(gè)月都沒有。
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——那么在開發(fā)中,出口……或者說制作出成品了嗎?
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清武:與其說是考慮出口,不如說我們根本沒有開發(fā)過主機(jī)游戲,所以完全沒有考慮過成品。
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——應(yīng)該如何完成游戲,我想完全沒有經(jīng)驗(yàn)。
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清武:完全沒有??傊?,當(dāng)時(shí)只是想著如何才能變得有趣,如何才能轉(zhuǎn)化為游戲。
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坂本:其實(shí)我是最后3個(gè)月左右加入《密特羅德》的開發(fā)的(笑)。
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——也就是說,在將近10個(gè)月的時(shí)間里,只有兩個(gè)新人進(jìn)行開發(fā)。而坂本先生為了完成游戲而加入團(tuán)隊(duì),是在完成游戲的三個(gè)月之前。
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坂本:最后加入的不只是我,所有第一開發(fā)部的成員都加入了最后的制作。
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——之前提到的“會(huì)照顧好最后的工作”,結(jié)果真的做到了,動(dòng)員了所有成員。
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坂本:是的。當(dāng)時(shí)所有第一開發(fā)部的成員都以某種方式參與了《密特羅德》的開發(fā)。
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——那么當(dāng)坂本先生們加入時(shí),游戲開發(fā)到了什么程度呢?
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坂本:老實(shí)說,什么都沒做好(笑)。

——啊……(笑)。
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坂本:不管去哪里都是同樣圖案的背景,不管去哪里都只能做同樣的事情,只有角色在動(dòng),完全沒有游戲設(shè)計(jì)。
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——那個(gè)時(shí)候,《密特羅德》的世界觀表現(xiàn)出來了嗎?
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坂本:這個(gè)做好了。黑暗的世界觀,精心打造的角色,當(dāng)時(shí)也很好的完成了。
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——那么坂本先生們是從什么地方開始著手的呢?
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坂本:最先著手的是主人公薩姆斯的動(dòng)作。
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清武:因?yàn)槲业膶iL是角色設(shè)計(jì),所以我讓薩姆斯非常細(xì)致地移動(dòng),結(jié)果占用了很多內(nèi)存。
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——再加上背景和聲音……
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清武:實(shí)在是撐不住,所以薩姆斯的動(dòng)作非常狼狽(笑)。
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——你有沒有想過“這是花了10個(gè)月,好不容易做出來的”?
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清武:當(dāng)然是涕泗橫流了。但因?yàn)榇蠹叶荚趲兔?,所以我覺得《密特羅德》只要完成就好了。
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坂本:除此之外,我還做了很多改動(dòng)。比如改變背景的顏色,讓玩家知道接下來的進(jìn)展。
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清武:是啊……。
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坂本:但我不能責(zé)怪清武他們。畢竟他們是從Game & Watch,突然進(jìn)入了磁碟機(jī)游戲開發(fā)的世界。
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——就像只坐過卡丁車的人,突然要求去開車的感覺……
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坂本:是這樣的。對(duì)于沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新人,橫井說的:“會(huì)畫畫的人也會(huì)做游戲?!?,清武他們只是照做而已。
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“讓大家吃驚的是?”
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——順便一提,主人公薩姆斯·亞蘭(Samus Aran)這個(gè)名字是清武先生起的吧?
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清武:是的。
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——大概10年前,坂本先生接受雜志采訪的時(shí)候說過,是喜歡足球的清武先生用球王貝利的本名命名的。
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清武:是的(笑)。不過我覺得用貝利的本名不太合適。
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——確實(shí)不太合適(笑)。
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清武:果然是這樣(笑)。
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——清武先生好像以為貝利的本名是“Samus Arantes Nascimentos”……
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清武:對(duì)對(duì),是這樣的印象。
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——但仔細(xì)一查,發(fā)現(xiàn)是“Edson Arantes do Nascimento”。
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清武:啊……完全不一樣?。ㄐΓ?。
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坂本:不過“Arantes”倒是挺合適呢(笑)。
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——的確如此(笑)。
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清武:總覺得這樣的印象挺好的,所以就起了這個(gè)名字。
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——那么薩姆斯·亞蘭是女性的這個(gè)設(shè)定是怎么產(chǎn)生的呢?
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坂本:進(jìn)入開發(fā)的最后階段時(shí),決定根據(jù)通關(guān)的時(shí)間,來改變游戲的結(jié)局。于是就決定給快速通關(guān)的玩家準(zhǔn)備獎(jiǎng)勵(lì)之類的東西……
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清武:“什么能讓玩家吃驚?”,于是轉(zhuǎn)向了“把薩姆斯的頭盔拿掉不是更好嗎?”這樣類似的話題。

坂本:結(jié)果一位成員說:“如果薩姆斯是一位女性的話,大家都會(huì)嚇一跳吧!”,“啊,太有意思了!就這么辦!”就在這么一瞬間決定了。
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清武:真的就是在一瞬間決定了。當(dāng)時(shí)一款游戲會(huì)玩很多次,如果快速通關(guān)的話,就會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),例如薩姆斯就會(huì)脫下頭盔和戰(zhàn)甲之類的。
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——大家都以為薩姆斯是健壯的男性,結(jié)果到最后才知道是女性……
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坂本:所以當(dāng)時(shí)玩過的人都非常驚訝,現(xiàn)在還有人說那是“傳說”(笑)。
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成為我的畢生事業(yè)
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——在最后三個(gè)月內(nèi),動(dòng)員第一開發(fā)部全員的《密特羅德》完成的時(shí)候,清武先生的心情是怎樣的呢?
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清武:那真是太高興了。特別是聽到聲音時(shí),我非常感動(dòng)。我們兩個(gè)人制作的時(shí)候,只能加入特別單調(diào)的聲音,像“咻咻咻”之類的(笑)。
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——(笑)
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清武:雖然世界觀方面做得也很一般,但好好加入聲音的時(shí)候,還是感動(dòng)了。

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坂本:在我參與這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,根本沒有時(shí)間去創(chuàng)造新的元素并融入其中。
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——加入團(tuán)隊(duì)三個(gè)月后就決定上市。
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坂本:是的。因此我拼命思考“我能做什么”,“怎樣才能變得有趣”。
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——充分利用了現(xiàn)有的東西。
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坂本:是的。就這樣,《密特羅德》逐漸變成了一款游戲??焱瓿傻臅r(shí)候,制作出了寫有開發(fā)人員的片尾字幕,那個(gè)時(shí)候真的眼淚都要流出來了。
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——啊……。
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坂本:這種成就感不是半吊子的,真的非常感動(dòng)。
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——正因?yàn)樾量啵哺裢飧袆?dòng)。
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坂本:是的。其實(shí)一開始有人找我?guī)兔r(shí),我是拒絕的。
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——為什么拒絕了呢?
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坂本:感覺自己陷入了泥沼。
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——(笑)
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坂本:在制作《密特羅德》之前,我在開發(fā)其他的游戲。就在快要開發(fā)結(jié)束的時(shí)候,一位設(shè)計(jì)師前輩對(duì)我說:“想和你商量一些事情,對(duì)《密特羅德》有什么辦法。”我一開始是拒絕的,但最后被說服了。在如此的情況下,三個(gè)月完成了本作。就這樣,我和《密特羅德》的關(guān)系便開始了。不知不覺間,它便成為了我的畢生事業(yè)(笑)。
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——真的是坂本先生一生的事業(yè)?。ㄐΓ?/span>
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三世同堂
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——那么最后,能不能談?wù)勅绾斡谩叭翁焯妹阅慵t白機(jī)”迎來30周年的《密特羅德》呢?
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清武:首先,對(duì)于30年前玩過的人來說,希望他們能回想起當(dāng)年費(fèi)勁心思通關(guān)的情景。
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——那對(duì)于這次初次游玩的人來說呢?
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清武:過去的游戲,就是這么有嚼勁?。ㄐΓ?。
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——哈哈哈(笑)。
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清武:還有,薩姆斯本來是有很多動(dòng)作的,如果能一邊想象一邊玩的話就更好了。

——坂本先生呢?
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坂本:不是經(jīng)常能聽到“父母孩子一起玩”的說法嗎?
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——是的。
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坂本:但我希望《密特羅德》能三代玩家一起玩。紅白機(jī)在當(dāng)時(shí)不只是孩子的玩具,大人也會(huì)玩。
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——是這樣的。
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坂本:這樣的人不久后就會(huì)成為父親,之后還會(huì)有孫子。
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——過了30年了,當(dāng)然會(huì)有這樣的人吧。
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坂本:所以我強(qiáng)烈希望三代人能一起玩。爺爺可以用過去的經(jīng)驗(yàn)……。

——可能是最熟練的(笑)。
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坂本:像這樣跨越世代地游玩30年前的《密特羅德》,各自會(huì)有怎樣的感受呢,我非常感興趣。
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——那么家庭旅行的時(shí)候請(qǐng)去溫泉吧(笑)。
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坂本:希望三代人都能享受到溫泉。
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——最后還有一件一定要問的事,剛才有提到看到片尾字幕感動(dòng)要哭的事,關(guān)于片尾字幕里出現(xiàn)的“弁慶食堂”是……
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坂本:啊(笑)。你說“一定要問”,我還在想是什么呢(笑)。
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——是的(笑)。在部分粉絲里很知名的,在“SPECIAL THANKS TO”之后……。
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坂本:出現(xiàn)的“TOHRYU MAKO BENKEI”。
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——是的。

坂本:在最后的三個(gè)月,我每天都工作到很晚,所以就從公司附近的餐館點(diǎn)餐。其中特別光顧的是弁慶食堂(BENKEI)和叫東龍(TOHRYU)的中華料理屋。還有一家名叫サムタイム マコ(MAKO)的店,我把這三家店都寫在了制作人員名單上。
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——原來如此。
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坂本:然后東龍很久以前就關(guān)店了……。
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——弁慶食堂在幾個(gè)月前也關(guān)店了。從這個(gè)意義上來說,也能感受得到30年時(shí)光的流逝。
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坂本:的確如此,真是非常遺憾……。
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清武:但只要努力通關(guān),就能看到這樣的制作人員名單,也希望大家一定要看看薩姆斯不同的結(jié)局。
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——就像30年前制作的,給現(xiàn)在的人的挑戰(zhàn)書一樣(笑)。
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清武:沒錯(cuò),就是挑戰(zhàn)書,不過可能有些難(笑)。
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那么,總計(jì)5回的“任天堂迷你紅白機(jī)”發(fā)售紀(jì)念采訪如何呢?在制作游戲的過程中,會(huì)產(chǎn)生各種各樣的“劇情”。如果能通過了解這些故事,能更加喜歡那款游戲的話,就是最棒的事情了。
接下來是圣誕節(jié)和新年,朋友、家人以及親戚們聚在一起的活動(dòng)數(shù)不勝數(shù)。這個(gè)時(shí)候,把“任天堂迷你紅白機(jī)”咔嚓一聲接在電視上,從30個(gè)游戲中選擇《塞爾達(dá)傳說》,之后說:“這個(gè)片頭曲,是音樂人近藤浩治寫的”。如果有人這樣解說的話,作為我這個(gè)采訪的人,就會(huì)非常感激。所以,通過本次采訪了解到的事情,請(qǐng)不斷地告訴周圍的人哦。
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那么,請(qǐng)盡情享受任天堂迷你紅白機(jī)吧!再見!

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