【立直麻將】何切るapp題目整理
這兩天刷了一遍app里的題(Nanikiru),這邊簡單整理一下。寫來也是基本自用,因此許多表述會略顯奇怪
首先說一下,里面的題目分布基本是按專題排序的(例如1-50題講浮牌,51-100題講搭子選擇等等)。個人感覺總體還是很好的,當然也有相當一部分難度過大&過于微差,這部分對實戰(zhàn)幫助不大,但偶爾非功利地去研究一下背后的牌理也挺有趣
Part1.浮牌&搭子的選擇
1.24<13<35/46
2.留奇數(shù)枚復合型,原因:進張后仍然可能形成復合型,偶數(shù)枚則不能
3.改良&進張的價值:不同改良強弱也不同
Eg1.2389p111667m34899s
Eg2.3468m12334778p34s
4.擇搭子的思考方法:進張,好型率,打點,改良,里目(失張)
Part2 復合型
先比較下6枚復合型:
【1】333445:23456,5杯,最好的形狀
【2】333455:3456,4杯,注意該種形狀無平和
【3】334445:2345,5杯
【4】334456:235(完全一向聽),5杯
【5】344456:2457進張多,但是打點最小
【6】344566:256(完全一向聽),5杯
基本上選123,其次5,然后46
?
4456667:
進46=2面子+雀頭
進58=2面子+搭子
進張取決于是否有其他雀頭候補
?
完全一向聽的加強版:22234m34p455s,雀頭進張從4枚變成7枚
222334m34p455s:注意這里打3m并沒有完全損失復合型的牌效,所以根據(jù)情況選擇打3m(36s好)還是4s(14m好)
?
復合型分析思路:拆解成牌

拆456:245667,其實拆到這里,然后打8s基本就不會犯錯了
進一步地拆567:244566,基本像這樣拆兩次就可以得到復合型的全部進張了,有明顯的暗刻時再把暗刻拆一遍。
一般情況下,復合型的進張總是更多的
?
8枚翼形:
12234556:進(0)23457:全好型
23345667:進134568:全好型(其實翼形+另一邊的兩面=8枚好型=雙中膨靠張)
所以遇到翼形會很傾向固定其它地方的兩面
Part3 進張和改良的選擇&向聽倒退
隨便舉幾個例子:





是否要一向聽的判斷標準:1)巡目,2)浮張質(zhì)量,3)現(xiàn)有搭子質(zhì)量,4)退向的改良及損失進張數(shù)
一般而言:
1)早巡可以積極退向,到6巡后都應(yīng)該盡量不退向聽(這時會在保持一向聽的同時去尋求改良)。早巡&高向聽應(yīng)該求變化,可以不大拘泥于向聽數(shù)
【為什么?】隨著巡目的推進,別人聽牌概率增加,自己聽牌的權(quán)益減小,也就是說中巡聽牌的收益最大(太早可以改形狀,晚了和率降低)
2)改良:不僅要考慮形狀,也得考慮打點(與進張一般成1:4),比較改良前后的強弱
3)注意里目的概念:比如445578s4440m4440p,打4s實際只損了2枚4s(而不是4枚4s+5s)可以近似理解為只損2.2枚
4)損失超過2種(8枚)進張,一般不考慮改良
?
Part4 不要愚形糯米
Nomi看手役!放棄好型去最大化追求手役&尋求變化,總之要有“不滿足愚形nomi”這個意識(即使是好型)




相對地,2番會注重打點&速度兼顧,3番+幾乎全牌效
?
手役與dora的換算,例如:
230p34s:0.25dora
23s123m123p:1dora
23s23m23p:0.5dora

這樣的枚舉法似乎不錯,但不知道實戰(zhàn)實用性(計算速度)如何
Part5 無雀頭一向
1.進張達到一定數(shù)量后,只考慮好型進張

2.無雀頭的進張能力:
24:自身雀頭2+自身面子1+其它搭子雀頭
2444:自身雀頭2
24567:自身雀頭3+自身面子1+其它搭子雀頭
…
基本上搭子的進張=縱向+自身的面子進張
對于復合型:12233<3<22334<34456
?
還有一點,如果留搭子+搭子復合型的話,后續(xù)很可能聽到亞兩面,并不是很強。例如:

Part6 其它
(APP里還有其它系列,包括靠張一向,七對面子二擇,立直判斷,清一色判斷等,這里由于沒什么要說的就基本略過)
有中膨形時基本要靠張一向(牌例:223s6778m4566p222z)

這里實質(zhì)也是犧牲進張去換改良&更強的最終型。和早巡拒聽在某種意義上是相同的。類似的操作還有固定dora孤張/搭子等
實際上這一手牌打4s可以理解為:早巡的345678m23367p227s打3p去貪個斷平三色
3. 345566:打3有一杯口,打6有2的延展(實戰(zhàn)還挺常見的),233444m89s打3m,后續(xù)摸89s改成變則三面(23444可以看成雀頭加強版)
4.聽牌枚數(shù)

可以看到枚數(shù)和和率的關(guān)系大致呈y=ax+b的關(guān)系,兩面,亞兩面,愚形,包括待牌好壞,絕對枚數(shù)等都會明顯影響到和率
?
?
最后用naga跑了一下幾個有疑問的何切:

保留兩坎(與答案一致)

即立,當然下家打了79s可能對判斷造成一定影響,但總體而言還是立直(因為坎8本來就不差)


原題中指示是4m,然后是4567m的四連(只能聽5枚),即使這樣naga還是選擇了打9s,值得注意的是不同傾向的蛇給的判斷有差異,說明看風格

Naga想貪0p

可能是對家拆1p導致naga想切3p,另一方面留0m有dora,留6s有一杯口,說明形狀和打點都應(yīng)該重視

平和nomi三面>一氣nomi
此處作者好像選擇了7pr,由此推測其之前關(guān)于愚形Nomi專題的手役判斷可能也會偏激進一些
注意到北家手切2個1p可能影響判斷,修改后再跑一次~

1p山4時,選擇了切7p,結(jié)論逆轉(zhuǎn)

這里還是選擇打3p,說明s中膨的一杯口打點提升很關(guān)鍵。當然不同蛇的傾向也不同,打6s也可以,但不會打0m
一氣的結(jié)論沒改變,仍然是壓倒性地1pr聽三面
由此也可以看出來這個何切有些題是有多微差了。所以有些題只適用于牌理研究,對實戰(zhàn)提升是非常有限的。實戰(zhàn)中場況,點差等因素往往更加重要,反而不值得用太多的長考時間來想這里面的某些超細節(jié)問題。