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DNF雜談:創(chuàng)世之書小游戲一些吐槽

2021-09-01 00:04 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:遼寧吳彥祖

前言
隨著開放時間過半,是時候?qū)@次更新的創(chuàng)世之書小游戲做個總結(jié)(吐槽)了

關(guān)于小游戲,我在開篇放3個問題。
①我們?yōu)槭裁匆谟螒蚶锩嫱嫘∮螒颍?br>②那你這個小游戲包好玩嗎?
③小游戲需要交互嗎,玩家喜歡交互嗎,真的做好交互了嗎?

關(guān)于創(chuàng)世之書的吐槽

一、我們?yōu)槭裁匆谟螒蚶锩嫱嫘∮螒颍?br>
答:為了獎勵,其他都是虛的。
好,那我們來看看這個小游戲有什么獎勵?

答:2本黃金書、次元玄機*1、+10增幅卷*1、玲瓏自選*1.


乍一看獎勵這不是不錯嗎?其實不然這次活動吐槽最多的就是這個活動獎勵。
橫向?qū)Ρ茸罱摹靶∮螒颉贝蠛胶5莫剟?,沒有對比就沒有傷害。



這活動獎勵不能說太垃圾吧,也是夠寒酸的??v觀DNF歷史,40天左右就算是一個較長的活動周期了。
這個獎勵2本黃金書、次元玄機*1、+10增幅卷*1、玲瓏自選*1.是配不上活動周期的,甚至連日常的每周送【次元玄晶/次元玄晶碎片】都沒有。

評論:左右周期40天的小游戲,他的獎勵是不合格的,甚至說十分寒酸。

二、那你這個小游戲包好玩么?
答:劉華強如果玩DNF,他肯定會告訴你答案。
我們來細(xì)數(shù)這游戲的差評點:

①體驗服的BUG,活到了正式服,修復(fù)了一次居然沒有修復(fù)完整。


雖然現(xiàn)在這個BUG已經(jīng)完全修復(fù)了,但是BUG的出現(xiàn)直接把這個數(shù)值不怎么平衡的小游戲的平衡干的稀碎。
雖然有點繞口,但是就是這個意識,玩家兩級分化,有的人當(dāng)天通關(guān)輕松加愉快,有的人幾天過去了還卡在4-2。
那你說他能好玩嗎?肯定不好玩,不管哪批人都沒有游戲體驗。
②數(shù)值過于繁瑣,隨機性太強,攻略有用但是用處不大。


這些亂七八糟的數(shù)據(jù)代表什么,哪個建筑厲害?哪個兵種厲害?怎么搭配最強?
你在本次活動中看到有討論的嗎?鳳毛麟角吧,因為這東西根本不值得討論,沒有必要。
慢慢打1V1攢金幣,最后金幣攢滿直接“電表倒轉(zhuǎn)”金幣越抽卡越多,無腦莽過去就完事了。
想看攻略對不起,抽的卡不一樣,也許這個攻略你不適用。
③核心玩法就存在問題。
建筑物雖然很多,但是出卡的速度是根據(jù)圣地擺放建筑多少決定(最多3個)和同類建筑重復(fù)配置增加CD。


你擺的多代表你刷卡刷的就雜亂,湊齊3連就變得更難,這樣你那么多建筑有什么用?又沒法全擺出來。

三、小游戲需要交互嗎,玩家喜歡交互嗎,真的做好交互了嗎?
答:也許吧,也許吧,沒有。
①小游戲需要交互嗎?玩家喜歡交互嗎?
根據(jù)以往的對戰(zhàn)類小游戲,只要是單機類的交互,玩家還是比較喜歡的。
但是向“彈彈堂”那種4399小游戲玩家實時互動,大家就很厭煩。


【謀略戰(zhàn)COLG發(fā)布的最強陣容↑↑↑】
我搞齊一套小游戲很牛X的陣容,讓我只打NPC?那不行,我要玩家對戰(zhàn),比如這個↑,當(dāng)時小游戲熱度很高大家查攻略去玩。
所以說,小游戲可以存在互動,但是不要時時互動,玩家喜歡互動但是你互動要做得好。

②真的做好互動了嗎?
很明顯,沒有,這次排位機制是到鉆石之前不扣分,鉆石之后被打輸一次-5,贏一次+15分。
鉆石之前輸了不掉分,甚至還加分,導(dǎo)致排位人人“代好人”人人“活雷鋒”各個擺爛送分方便你我他。
如果是所有人都擺爛或者無限刷新,沒有陣容全勤也能打到泰拉石,拿到一個【破稱號】
如果你不要稱號,就算打不贏,也不影響你拿全所有獎勵,看似更人性化實則把游戲最后一點點交互屬性打擊的一點不剩。


因為泰拉獎勵“太誘人”導(dǎo)致玩家不買賬,排位機制存在問題,人人都是泰拉就人人都不是泰拉。
排位系統(tǒng)沒有了實際裝X屬性,玩家也就不會把他當(dāng)回事。

后續(xù)小游戲的革新建議

一、獎勵與周期匹配
(40天長期活動就要有長期活動該有的獎勵,至少你每周獎勵要好一點吧)

二、游戲可玩性挑戰(zhàn)
①謀略戰(zhàn)為例,怪物屬性更加直觀,更加簡單一點,玩家不是來DNF學(xué)數(shù)學(xué)的。
②創(chuàng)世之書其實游戲本身可玩性很強(PS:廢話這游戲原版就是很火爆的單機游戲,可玩性能不強嗎?)
三消我感覺他就用錯了地方,如果各種防御塔/怪物塔正常爆兵,正常攻擊,三消是發(fā)動技能特效,那么會不會好玩太多?
怪物的數(shù)值更加平衡一點,玩家可以像之前的謀略戰(zhàn)一樣,打友誼賽了解實力,而不是直接拼刀。

③排位失去了基本屬性他就不是排位了,雖然你也是泰拉我也是泰拉大家一起笑哈哈,但是這種排位等級和實力沒有任何關(guān)系的排位有什么游戲意義呢?
(防噴:我支持拿獎勵簡單一點,但是還排位應(yīng)有屬性還是很有意義的)

三、加強獎勵的增設(shè)
玩家farm期,應(yīng)該送一些能方便玩家打團的道具,比如永久“大藥30%攻擊力”(只能奧茲瑪吃,且可以自己控制消耗)

紅字書可以適當(dāng)多放出幾本,次頂級附魔可以多送送(20屬強、三攻左曹附魔),拼夕夕版技能寶珠等等等等,這樣的活動周期這種福利真的太寒酸。

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