游戲百字快評——十三機兵防衛(wèi)圈

發(fā)行時間:2019年11月18日
體驗版本:ps4,手柄操作
體驗時長:41小時,白金通關
游戲關卡類型:箱庭式線性關卡(一共兩個玩法,不同部分不同評分)
游戲玩法類型:
多主角單線敘事(10分,極其出色的編劇,不同人物的劇情銜接嚴絲合縫。通過思考模式的互動加深了人物的代入感,并突出了每個角色的不同特點。美中不足的是頻繁的插敘,倒敘,會打亂玩家對整體故事的理解。雖然輕小說式的角色設定和探明篇的存在降低了理解難度,但仍是太高了玩家的游玩門檻??紤]到業(yè)界的衰退以及公司的堅持,本身對理解比較自信的筆者,并不存在上述問題,所以愿意給出滿分。)
半即時制戰(zhàn)棋(6分,有一些創(chuàng)新性的系統(tǒng),但存在兩大致命缺點,一是整體難度邏輯詭異,后期需要頻繁的進行大量重復操作,而非策略游戲需要的判斷抉擇。二是基于經(jīng)典戰(zhàn)旗系統(tǒng)所做的數(shù)值體系,在全是AOE和大量敵軍的塔防環(huán)境下崩壞。另外,本身作為劇情模式的補充,講究頻繁操作的快節(jié)奏與需要思考解讀劇情的慢節(jié)奏并沒有起到相輔相成的作用。?)
游戲元素:
敘事詭計(10分,本游戲極其大膽的采用了幾乎全部真實的信息。沒有角色誤導性的解讀,沒有符文暗號,沒有基于劇情的合理欺騙,甚至主動給出了大量提示。整個敘事的詭計從游戲的機制上就開始了。在沒有接觸到更優(yōu)秀的作品之前,筆者只能把10分放在這里。)
偵探懸疑(8分,本身的推理環(huán)節(jié)較為薄弱。全篇幾乎沒有真正意義上的推理博弈,取而代之的是灌入給玩家的大量信息。但是因為敘事詭計和劇情把控方面的出色,整體氛圍塑造的很好。)
科幻背景(8分,將意志與肉體,虛擬與真實,AI與人類等等著名的科幻問題都有提及。但因為本身多視角多立場的敘事,以及輕小說式的情感型主人公,不同的觀點和立場被沖淡,沒有深刻的進行討論。另外,合理性方面有所欠缺。)
戀愛言情(9分,很優(yōu)秀的補充劑。因為杰出的敘事方式,每個角色的想法都展露無遺。從雙方視覺展現(xiàn)的戀愛故事非常生動。除了一些角色因為篇幅問題,戀愛動機稍顯薄弱外,沒有問題。但比起其他日式AVG,這里反而是做的好的部分。)
整體評價:單從視覺小說部分來說,是當之無愧的神作,近五年來最好的文字冒險游戲,欠缺的只有操作邏輯上的便利性。故事本身后期的乏力展開是為了完美大結局的鋪墊,勝過無數(shù)挖坑不填的作品。作為戰(zhàn)斗部分的半即時制戰(zhàn)棋對于筆者而言形同雞肋,不如多做幾條故事線。