世界樹迷宮3 職業(yè)分析:重裝步兵(日基atwiki搬運翻譯)
寫在前面:
因為不是太長姑且把裝備的行動順序補正寫一下:
靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器
大長段文本警告;
搬運來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
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重裝步兵
概要
具備高HP和防御技能的典型肉盾職業(yè)。
點好技能的話相比其他職業(yè)來說硬度上具有壓倒性,充當(dāng)前衛(wèi)的話就算是挨了實力在自己之上的敵人的攻擊也能承受下來。
另一方面從槍的后列攻擊特性?同列守護?挑釁?闊步遠攻等等來看,也能將配置在后列列入備選。
因為敵人似乎有著容易選擇HP和防御高的角色為攻擊對象的傾向,所以重裝光是在隊里就容易被選成攻擊對象。
所以就算什么都不做也能減輕隊伍成員的負擔(dān)。
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優(yōu)秀的防御能力換來的就是攻擊面上成長得沒那么高,其他職業(yè)也培養(yǎng)起來的話攻擊面上不起眼了。
而且AGI也低,再加上盾?鎧?槍這些重裝備補正導(dǎo)致行動順序很容易靠后。
雖然守護技能有很大的速度補正,但即便如此也很慢,所以可以把裝備靴、劍裝備、短劍裝備也列到選項里。
總的來說,將擅長領(lǐng)域的守護當(dāng)作第一要務(wù),借此活用其他隊員的攻擊力比較穩(wěn)妥。
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雖然重裝步兵的技能TP消耗都不高,但因為最大TP很低,
再加上對上強敵會是每回合都要用技能的形式。
所以經(jīng)常會煩惱TP不足。
需要通過點TP提升、用消耗道具,或者學(xué)副職業(yè)的TP回復(fù)技能來想辦法。
性能參數(shù)

裝備可能的武具
劍?槍?盾?重鎧?輕鎧?其他共通武具
技能詳細
?▼ 守護者
減輕對自己使用的物理攻擊,重裝專用技能

● 被動技能(固有技能)
●?減輕敵人的“斬突壞”屬性攻擊。Lv1減輕1成,Lv10減輕4成。
●?雖然因為高Vit和優(yōu)質(zhì)防具的緣故,原本物理屬性的傷害就很少,但,Lv1就幅度很大,有減傷10%的大幅度。
●?傷害減輕的程度肉眼可見,所以學(xué)滿Lv10也不虧。
● 以下并不只適用于這個技能:“盾精通”之類的屬性減傷被動,“防御號令”之類的屬性減傷buff,護衛(wèi)系技能、帶耐性的防具等等其他減傷效果組合的場合,數(shù)值是乘算不是加算。
比如“守護者”Lv10和“盾精通”Lv10的效果都具備的狀態(tài),裝備強斬護符受到斬屬性攻擊的場合,是1*0.6*0.9*0.5=0.27倍的傷害。而不是1-0.4-0.1-0.5=0倍傷害。
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▼ 盾精通
習(xí)得盾技能必須的精通技能,減輕裝備盾時受到的物理傷害

●?被動技能(精通技能)
● 減輕敵人的“斬突壞”屬性攻擊造成的傷害。Lv10減傷一成。
????o?和“守護者”是相同系統(tǒng),但這個技能的減傷率就微乎其微了。
????點到想學(xué)的守衛(wèi)技能的前提就夠了,多點的必要性很低。
●?即便只點Lv1,也能讓王子公主和重裝以外的職業(yè)裝備全部種類的盾。
????o?盾擁有僅次于重鎧的高防御力,而且很多都有附帶提高耐久性能的附加效果。還有行動順序上會有負補正。
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▼ 槍精通
習(xí)得槍技能必須的精通技能,提升槍的通常攻擊傷害

●?被動技能(精通技能)
●?上升槍的通常攻擊傷害。
????o?因為不影響技能傷害而且倍率微小。所以只點出槍技能的前提就行了。
????o?本職因為TP少用通常攻擊的機會會相對多,所以有就能用到。
●?點Lv1的話,重裝以外的全職業(yè)就都能裝備全種類的槍了。
????o?只不過,主重裝的場合,就算點了這個也裝備不了ピッチフォーク和スペードスコップ這些農(nóng)民專用槍。
????副重裝的場合點了就能毫無阻礙地裝備上。
????o?槍是在后列能進行無衰減攻擊的武器里攻擊力第二的。然后行動順序有負補正。
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▼ 防御恢復(fù)
防御時回復(fù)自己HP的技能

●?被動技能
● 選擇DEFENCE(防御)的話在行動順序到自己了的時候會回復(fù)。盾技能的各種護衛(wèi)不會觸發(fā)回復(fù)。
????o?DEFENCE的出招有著相當(dāng)?shù)乃俣妊a正。選擇了高速度補正的裝備的話,就算是遲緩的重裝也能在敵人行動前先回復(fù)。
????o?順帶DEFENCE的效果是全傷害3成減傷,全職業(yè)共通。
●?對于雜魚戰(zhàn)為了節(jié)約TP進行挑釁→防御這樣的行動比較多的的重裝來說是理想的技能。
●?由于回復(fù)量是固定值,所以到了終期略微有些不夠看。
●?細碎的傷害就交給“防御恢復(fù)”,只有大傷害的時候讓武僧回復(fù)的話,長期探索、長期戰(zhàn)中TP管理會很游刃有余。
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▼ 格擋
受到物理攻擊時,一定概率讓傷害無效的技能

●?被動技能
● 能讓斬?突?壞屬性的傷害一定概率無效。
●?Lv5的話概率不到2成看著很低,但因為盾職要吸引攻擊,所以彈開的頻度還是能實感到的。
????o 用挑釁吸引隨機多次攻擊的時候最能發(fā)揮光彩。
●?并不是傷害變?yōu)?而是“無效化”(和Lv10三屬性守護相同)所以附加的特殊效果也能一起擋開。
●?因為將軍的介錯也能“無效化”所以當(dāng)作同隊里的保險習(xí)得也可以。
●?并不是回避而是當(dāng)作無效化處理所以忍者的技能“雜技”不會發(fā)動。
????o?因為回避是在此之前判定的,所以雜技的發(fā)動機會并不會減少。
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▼ 屬性格擋
受到屬性攻擊時,一定概率讓傷害無效的技能

●?被動技能
●?讓火?冰?雷屬性的傷害の傷害一定概率無效化。
● 由于重裝的TEC也就一般水準(zhǔn),而且屬性傷害不能靠“守護者”之類的減輕,所以重裝對屬性攻擊的防御力(相對物理防御力來說)要低。
可以說本技能比起格擋在綜合耐久上帶來的效果要更大。
●?雖然對于致命的屬性攻擊,火焰/冰凍/電擊守護能更確實地防住,
但本技能對隨機使用的復(fù)雜屬性攻擊能做出十分貢獻。
●?能無效附帶的特殊効果等等也和格擋一樣。而且“雜技”也一樣不會發(fā)動。
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▼ 同列守護
盾:減輕我方一列受到的物理傷害,和自己同列的話能進一步減輕

●?盾裝備時專用?腕技能
●?只以斬?突?壞屬性攻擊為對象。效果只有使用的回合有效。
●?和號令之類的不一樣,這技能不用強化格子就能減傷,這是優(yōu)勢。
????o?對那種會對強化數(shù)量反應(yīng)的一部分boss特別有用。
????o?在火力擔(dān)當(dāng)?shù)膹娀褡踊旧隙急还魪娀寄芴顫M的后半部分,不需要格子的特征能得到活用。
●?比DEFENCE出招還要快所以也能代替防御使用。
●?當(dāng)然可以的話盡可能還是希望對同列用。
●?2人以上同時使用的場合效果會疊加。
同列×2就是減傷到25%,不同列×2就是56%接近同列時候的效果,這種用法也可以。
●?和分擔(dān)守護也能疊加。分擔(dān)守護使用者在同列守護的范圍內(nèi)的話保護的傷害也會減輕。
●?Lv9和Lv10效果差不太多的前提下消費差異卻高達2。所以特意停在9也可以。
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▼ 火焰/冰凍/電擊守護
盾:減輕我方全體的火/冰/雷傷害

●?盾裝備時專用?腕技能
●?Lv10的話能無效敵人的火?冰?雷屬性攻擊(封鎖和異常狀態(tài)的追加效果也無效)。
而且即便耐性被降低了也能無效。
●?就算被無效化了追擊這類追擊技能還是會發(fā)動。
????o?“介錯”也會發(fā)動。
????o?“反射”或“預(yù)言術(shù)”因為不會觸發(fā)“介錯”,所以想要觸發(fā)的場合守護比較好。
●?即便Lv9也只能減輕一半左右,所以還是推薦Lv10。雖然消耗TP也會飛躍性上升,但有其價值所在。
●?雖然速度補正很高但并不是回合最快。面對強敵的話也會有被先制的情況。
那種場合,有必要在裝備的速度補正和AGI上進行強化。
????o?AGI45以上的話,就算裝備槍?重鎧?頭盔?盾,無論對上什么敵人屬性守護也能趕得上。
●?使用的時候我方全體會發(fā)出特效。這時候文本會顯示對戰(zhàn)斗不能的人“沒有效果”,
但對這之后復(fù)活的我方進行攻擊也能正常地守護住。
????o?守護發(fā)動之后出現(xiàn)的陽炎?分身?野獸也一樣能被守護住。
●?雖然可以說是重裝存在意義之一也不為過的重要技能,但消耗TP對于本職來說負擔(dān)稍微有些重,而且全種類點滿也需要花費時間。
????o?用修養(yǎng)隱退,或者讓專門成員通過“聽來的經(jīng)驗”培養(yǎng)等等,需要把學(xué)習(xí)的計劃性放在心上。
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▼ 分擔(dān)守護
盾:此回合中,替代我方一人承受敵人的傷害

●?盾裝備時專用?腕技能
●?代替承受給予我方的傷害。成功率Lv1就是100%了。
????o?而且不是光保護,也會減輕受到的傷害。
????o?因為是用使用者的防御力計算傷害,所以讓硬的角色用尤其有效。
????隊列也是按照使用者的隊列進行計算,后列保護前列的話能進一步賺到。
????o?也會回避掉保護的攻擊。
????o?還有,分擔(dān)中“格擋”等無效化技能和回避也會發(fā)動,所以組合起來更具效果。
????o?更確切地說的話是“讓要傷害對象的攻擊指向自己的技能”技能
●?因為即便Lv1也沒有什么懲罰,所以也可以純粹當(dāng)作保護(即便只是這樣重裝的重裝備也有很大效果)使用。
●?而且技能等級進一步提高還會隨著等級讓減傷率也上升,所以SP富裕的話點到滿也不錯。
????o?由于消耗TP也會增加,所以本職的場合或許維持Lv1相對比較穩(wěn)妥也說不定。
●?會發(fā)生傷害的攻擊無論是什么都會發(fā)動,追加效果(狀態(tài)異常、封鎖、弱體化之類的)也會代而承受。
相反沒有傷害的攻擊在對象之外。
????o?雖然對我方的反擊也能保護,但唯一的例外,大王企鵝的“忍耐”的反擊是無法保護的
●?保護有“皇室面紗”的隊友,借此來維持發(fā)動條件能派上很大用場。
此外,還可以保護“全體治愈”的武僧,保護用“前陣迫擊炮術(shù)”的弩炮等等,用途非常廣。
????o?如果是需要每回合保護不然就會有危險的隊友的話,可以對那個隊友用“招鳥”之類的把目標(biāo)誘導(dǎo)到他身上然后對他進行“分擔(dān)守護”,這樣可以免去使用“挑釁”的功夫,傷害也會減少。
●?要注意如果吃到帶行動不能系的狀態(tài)異常(戰(zhàn)斗不能、睡眠等)或者腕封的全體攻擊的場合,會保護不了后面的角色。
為此,可以的話盡可能弄成從后面保護前面的隊列比較好。
●?2人同時對1名角色進行分擔(dān)的場合,分擔(dān)的傷害會給到后發(fā)動的那邊。
●?即便對用了“分擔(dān)守護”的角色再使用“分擔(dān)守護”,后者也不會進一步地保護前者因為保護受到的傷害(保護不會連鎖)
????o?獸王的“舍身的心得”也是同樣的處理。
????因此就算對動物分擔(dān)守護,也會經(jīng)常有因為動物保護對其他人的攻擊而致死的情況。
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▼ 超限守護
盾:此回合中,對指定的我方的攻擊如果在自己HP之上的話無效

●?盾裝備時專用?腕技能
●?假設(shè)重裝的HP為200的場合,對象受到200以上的傷害的話會將之變?yōu)?的技能。以當(dāng)前HP判定。
對當(dāng)前HP以下的攻擊沒有任何效果。
????o?在受到連續(xù)攻擊的途中變?yōu)椤皞Γ井?dāng)前HP”的場合,那個時點開始就會發(fā)動。
????o?固定傷害系的反擊似乎無法保護。
●?很少有能使超過重裝最大HP的單發(fā)攻擊的敵人。就算如此要在削減HP的HP狀態(tài)下使用的話,可能會無法防住對自己的攻擊,所以很難用。
●?二人互相對彼此使用“超限守護”的話,兩邊傷害都會變?yōu)?。
●?一部分強敵有著湊齊一定條件下優(yōu)先使用強力攻擊的AI。
特意去滿足條件,誘使其使用強力攻擊然后將其防住,可以用這種方式控制敵人的行動。
●?能出場的狀況相當(dāng)局限。不過在那有限的出場狀況下能確實地派上用場。
????o?除此之外想要利用此技能的場合,點“HP提升”時需要斟酌。因為有妨礙技能發(fā)動的風(fēng)險。
????o?主重裝因為HP很高所以很難滿足發(fā)動條件,用“分擔(dān)守護”就能達成期望的場合很多。要說的話此技能可能還是更適合副重裝吧。
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▼ 交替踏步
槍:對敵人1體進行突攻擊,并移動到其他列的技能

●?槍裝備時專用?腳技能
●?3種槍技能全是腳技能。
雖然即便被封腕也能用,但注意傷害會相當(dāng)?shù)叵禄?/p>
????o?要發(fā)揮本領(lǐng)的話需要同時提防兩種封鎖,所以實際上可以說比腕技能的條件還要嚴(yán)苛。
●?前列使用會移動到后列,后列使用會移動到前列。
????o?如果要移動的列沒有空位,就不會移動當(dāng)場攻擊。
????o?攻擊沒有命中的場合也不會移動。
●?戰(zhàn)斗后,不會自動回到原來的列而是維持移動后的狀態(tài)。
●?會在戰(zhàn)斗中切換前后列人數(shù)這點很獨特
????o?在雜魚戰(zhàn)中放在前列利用原本的容易被選為目標(biāo)的特點,boss戰(zhàn)就撤到后排去挑釁和分擔(dān)守護,可以實現(xiàn)以這種隊列變換為前提的戰(zhàn)術(shù)。
????o 但由于在迷宮內(nèi)也能進行隊列變換,而且F.O.E.和boss都能靠圖標(biāo)來大體看到,所以只有進入無法預(yù)期的戰(zhàn)斗的場合和忘記在戰(zhàn)斗前變換的場合才會使用到。
????o?而且只要填滿第6格的話之后用MOVE也能實現(xiàn)吧。
●?即便閑暇時候想偶爾用用也因為會借此變更隊列所以很難用。
●?在武器精通1就能習(xí)得的攻擊技能里比較也是底邊等級的性能。可以的話還是應(yīng)該只點出“闊步遠攻”的前提值吧。
●?如果在1人隊里使用的話,只在那回合中技能發(fā)動后會被視為后列。
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▼ 雷電沖擊
槍:用高速的閃電刺攻擊敵人1題,是同時持有突/雷的技能

●?槍裝備時專用?腳技能
●?進行對敵單體的突雷復(fù)合屬性的攻擊。
????o?以突和雷中相對以有效的那邊的倍率計算傷害。雙方都具有耐性的敵人很少。
●?在這類復(fù)合屬性攻擊技中,威力?消耗TP?必要SP無論看哪邊都有很好的平衡性。
●?特別是和占星組合的話,能容易觸發(fā)奇點所以即便不補強Str也能打出還行的傷害。
????o?“以太大師”“雷精通”“以太壓縮”也有效。
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▼ 闊步遠攻
槍:大踏步之后貫穿敵人全體的突攻擊,自身在后列的話威力會上升

●?槍裝備時專用?腳技能
●?對敵全體進行突屬性攻擊。使用時位于后列威力上升。
●?前列的話只能打出杯水車薪程度威力的技能。就算點滿,也就和槍精通Lv10的通常攻擊一樣。
后列的話就一轉(zhuǎn)攻勢,即便Lv1也有105%可以看看,點滿則變成198%,作為全體攻擊來看是相當(dāng)?shù)母咄Α?/p>
????o?即便此技能是全體攻擊,單看倍率的話在槍技能中也是最高的。
●?從后列全體攻擊技能來看,威力和消耗TP的平衡性也不錯。
●?但是,因為它在完全沒有火力増幅和TP管理技能的重裝技能樹里,所以這技能的性能有種到此為止的感覺。
●?交替踏步→闊步遠攻雖然看起來合理,但那樣的話一開始就放在后排比較好吧。
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▼ 恢復(fù)
回復(fù)自身的封鎖·狀態(tài)異常的技能

●?無依存部位
●?自食其力解除自己身上的所有封鎖和狀態(tài)異常的技能。
????o?但有一個困境,就是真正麻煩的狀態(tài)異常連自己操作都操作不了。
????o?整個技能能恢復(fù)的只有詛咒?腐敗?毒?麻痺?盲目?頭封?腕封?腳封。
????即死?石化?睡眠?混亂因為無法使用技能所以無法回復(fù)。
????o?順帶麻痺也會偶爾妨礙發(fā)動。
●?因為沒有使用部位,所以就算被全封也能使用。某種意義解除封鎖或許才是本來的用法。
●?雖然能同時解除一部分異常和封鎖,但那種狀況很有限?;旧夏苡玫谰呋蛭渖募寄芴娲灾匾圆⒉桓摺?/p>
????o?不過也會有道具占格子,隊伍里沒武僧,或者有但武僧忙于HP回復(fù)騰不出手的狀態(tài),所以點出“防御恢復(fù)”的前提的話還是能派上用場的。特別是作為對初期的毒的對策可以有。
????o?對于一定回合會放強力屬性攻擊的敵人,在屬性攻擊來之前的回合里預(yù)讀使用的話,萬一吃到了封鎖也會安全。
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▼ 殊死屏障
犧牲HP,再3回合間減輕對自己的物理攻擊

●?頭技能
●?減輕敵人斬?壞?突攻擊的傷害。Lv1有4成,10的話物理攻擊能減輕7成。
●?消耗HP全等級都是50%。因為是對于最大HP的比例,當(dāng)前HP不滿50%的話會變成HP1。 ?
●?作為物理對策技能有著拔群的減傷率,但由于以下情況所以根據(jù)狀況使用上會有一些難處。
????o?如果對上減輕的傷害還不到消耗的HP的敵人的話就虧了。
????o?對于需要堆防御buff來應(yīng)對的強敵,盾職很難騰出手放這個技能。
????o?如果和占強化格子的挑釁系組合的話會占2個格子,再上多余的buff就會覆蓋掉,管理起來很麻煩。
????o?因為對屬性攻擊毫無用處,所以那種時候HP消耗反而會增加危險。
????o?因為對于物理攻擊來說,比起滿HP時候的技能消耗,Lv10的減傷率減掉的要高,所以不會有因為減少HP而倒下的情況。
????但在HP不滿狀態(tài)的話,根據(jù)時機不同果然也可能會出問題。
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▼ 挑釁
3回合間,吸引敵人的攻擊,化為隊伍的盾牌的技能

●?頭技能
●?把敵人的攻擊吸引到自己身上的輔助技能。但要注意它會占一個強化?輔助格子。發(fā)動速度也略微地快。
● 與前作不同,使用的回合就有效果。所以效果期間實際上是4回合(使用的回合+3回合)。
●?雖然偶爾會漏,但隨機多段攻擊也能全部吸過來。
● 兩側(cè)?列攻擊會以自己所在的位置為基準(zhǔn)讓相應(yīng)的隊友受牽連。
●?對全體攻擊完全無可奈何。
●?因為機制原因,原本重裝就容易被敵人選作目標(biāo),所以只點出“格擋”“屬性格擋”的前提(Lv5)就足夠起效了。
●?不會和同樣“引仇”的技能“忍法 招鳥”“大武辺者”疊加,
同時只能掛上其中的一種。
同一角色同時掛上兩種引仇技能的場合,最后掛上的那個會優(yōu)先,
而之前掛上的會(無關(guān)剩余回合,技能等級)被解除。
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▼ 警戒行進
警戒周圍,在一定步數(shù)內(nèi)降低遇敵率的技能

●?探索技能
● 讓Enemy appearance(遇敵率)的上升率降低。即便當(dāng)層的敵人等級比PT成員等級高,也會相應(yīng)地抑制。
●?由于不過只是降低遭遇率所以即便點滿也不會降到0。想要變成0的話還得看農(nóng)民的“安全歩行”。
????o?因為在消耗TP&SP、歩數(shù)的方面上此技能要更勝一籌,所以并不是下位技能。還有就是,這技能重裝能點,這點很重要。
????????§?由于三龍的所在地?zé)o論哪個都離樹海磁軸有些遠,學(xué)會效果歩數(shù)多的此技能會比較便利。
????????由于三龍戰(zhàn)基本上可以說必須有防御屬性吐息的手段,所以帶上會重裝技能的人的場合很多。
????o?無法和農(nóng)民的“安全歩行”同時使用,前開的會被后開的覆蓋。
●?可以用在和FOE玩捉迷藏的時候當(dāng)作保險。
????o?雖說如此,但和FOE捉迷藏的地方原本遇敵率就很低的場合很多。
●?只耗SP1就能有效30歩很多。效果也是能夠?qū)嵏械降牡燃?,所以總之在想填地圖的時候和嫌戰(zhàn)斗麻煩的時候推薦點個。
關(guān)于副職
在重裝的養(yǎng)成上會根據(jù)要不要點三色守護,用給副職上的SP充裕程度會大幅度改變。
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在廣域探索上,光是學(xué)防御技能會感覺有些防御過度的感覺而略顯手頭無聊。
所以選副職或者拿點彌補弱項的TP的回復(fù)手段,或者找點手頭空閑的時候能用的技能,或者用用探索技能等等,給安排一些這種職責(zé)的話比較不容易讓重裝成為空氣。
由于意外地LUC成長挺好的,所以對于上狀態(tài)異常或者封鎖的技能有著相性。
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另一方面,作為應(yīng)對通關(guān)后強敵的對策的場合,一反之前的情況SP和行動次數(shù)都變得不再有空余。習(xí)得用少量SP就能強化守護的性能的副技能,讓重裝變成強固的盾牌吧。
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▼ 重裝/王子公主
●?能同時習(xí)得不需要攻擊能力的號令技能和盾技能,作為支援職進行特化。
????o?不過每回合都要守護騰不出手的場合,很難連號令擔(dān)當(dāng)都要兼職。
????需要根據(jù)PT對守護技能的依存度,在能動的起來的范圍內(nèi)點技能。
●?可以靠被動技能提高回復(fù)力。
????o?“警戒行進”和“國王進行曲”的相性很好。
????o?有“強化恢復(fù)”和“防御恢復(fù)”的話,只是不斷挑釁→防御→挑釁…就能不斷進行微量HP回復(fù)。
????o?靠“格擋”系和“防御恢復(fù)”等等能維持“皇室面紗”。
????雖然因為“分擔(dān)守護”以及本來就容易被選為目標(biāo)所以HP減少比較多,但很容易靠武息之類的后手單體回復(fù)來觸發(fā)。
●?王之證雖然樸素但對于TP少的重裝來說是值得感激的要素。
●?因為都是能裝備重裝備的職業(yè)所以主副職調(diào)換也能達到類似地運用。
由于專用技能和參數(shù)的關(guān)系防御面上主重裝更有利。相對的主王子公主在TP方面占優(yōu)。
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▼ 重裝/戰(zhàn)士
●?用崩壞碎擊和臂之破壞者來打異常狀態(tài)。由于混亂?腕封的效果也有一定強度所以能有益運作的情況很多。
????o?由于Lv10消耗也在TP10以下燃耗很好,所以對TP少的重裝很友好。
????o?介意錘的行動速度緩慢的話可以用備中、くれたたき等農(nóng)民專用錘。
????o?AGI很低這點戰(zhàn)士也一樣,所以命中率上會稍顯不安。
●?空余回合可以做野狼嚎嘯擔(dān)當(dāng)。因為敵人在異常狀態(tài)的時候會發(fā)揮效果,所以在能騰的出手的時候使用這個意義上或許有不錯的相性。
●?有忘我境界的話能成為對應(yīng)對狀態(tài)異常很強的盾職。
????o?因為AGI低的緣故所以在使用前就中異常的話就沒意義了。還有能不能空出給自己上buff的時機也是問題。
●?因為復(fù)仇者的緣故,即便我方出現(xiàn)死者只要重裝的HP還富余就方便重整態(tài)勢。
●?也可以靠蓄勢和狂戰(zhàn)士誓言來在槍技能上追求浪漫,但戰(zhàn)士/重裝相對要更適合吧。
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▼ 重裝/海盜
●?空余回合可以用鷹眼來輔助。
● 能用來提升イージスの護り,介護陣形之類的強力極限技發(fā)動回數(shù)的極限提升也很便利。
????o?很難崩盤的重裝和防御?輔助系極限技能相性很好。前提也是鷹眼所以浪費很少。
●?用突劍技能去打盲目?頭封。特別是頭封對攻守效果都很優(yōu)秀。但需要注意TP消耗很重。
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▼ 重裝/忍者
●?原本的耐久力再加上“潛伏”可以實現(xiàn)驚異的耐久性能。
????o?同時有“雜技”的話也能回復(fù)TP。對于TP管理很要命的重裝來說是非常值得感激的要素。
????o?和“云隱”并用的話就能更加堅如磐石了。
????但是因為很弱狀態(tài)異常所以不能盲信。
????o?雖然不補強AGI和LUC的話比不上主忍者能閃避,但即便只是多少減輕中彈也會更少身陷致命傷這點很重要。
●?通過用“挑釁”引來仇恨,使用“猿飛”,能完全對策那些使用可以回避的物理攻擊的對手。
●?通過“分身”,根據(jù)敵人的行動以及自軍狀況各自使用各種守護技能,實現(xiàn)柔軟應(yīng)對。
????o?用“分擔(dān)守護”×2同時保護2人,“同列守護”同時防御前后列,對“挑釁”的那邊進一步用“分擔(dān)守護”保護,三色守護+“云隱”,等等等等。
????o?不過,因為會讓本來就不富余的TP減半,所以比起主忍者TP消耗要更要命。如果考慮長期作戰(zhàn)的話,還是希望能把“雜技”的LV提上去來盡可能多的回收些TP。
●?由于重裝LUC也高所以也可以用“飯綱”“影縫”“含針”“割首”來打狀態(tài)異常。
靠補強AGI或用裝備強化行動速度的話也能更加有效。
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▼ 重裝/武僧
●?能取得偏向守備的被動技能。
????o?分擔(dān)守護的保護和行者的功德相性拔群。
????o?“脈輪覺醒”對于致命的狀態(tài)異常的對策來說并不充足。
????即便如此,對于能夠減輕解除并無大礙的異常所花費的時間這點,還是能做不少貢獻的。
??? 另外,隊伍瀕臨崩壞所以騰不出手解異常的時候,在回復(fù)上做出貢獻的可能性也不是0。
????o?返血法+我方陽炎也能回復(fù)TP。
????不過有重裝的PT里,可能會發(fā)生互相搶仇的情況,會若干不安定。
●?首先倒不掉的耐久角色的回復(fù)技能可靠性就很高。
????o?重振?捆綁解除?復(fù)蘇?完全治愈這種不依賴TEC的技能就算不進行TEC補強也能使用。
????o?隊列?全體治愈的話不提高TEC就不能充分運作。
????由于TEC也會減輕屬性傷害,所以補強TEC以此來同時強化耐久力和治愈或許也很有趣。
????o?頭封能用恢復(fù)獨自解除,這點也讓可靠性更上一層。
????o?因為行動速度很慢所以要么靠裝備和技能補強,要么就以后手為前提去使用。
????另外關(guān)于TP的考慮也因為最大值很少顯得有必要。
????o?守護和回復(fù)都是對于維持戰(zhàn)線來說重要的職責(zé),如果兩個職責(zé)都交給同一人的話負擔(dān)會很大。
????為了避免難得技能都備全了卻沒有使用的空閑,據(jù)要考慮PT的輔助分擔(dān)。
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▼ 重裝/占星
●?很遺憾守護技能技能和占星完全沒有關(guān)聯(lián)。幾乎需要隨時守護的PT的話另尋他物比較好。
●?雷電沖擊的威力可以靠奇點定理或以太壓縮、雷精通強化。
????o?相比起占星/重裝,主重裝雖然STR要更高但沒有以太大師,所以二者火力上沒多少差距。
????和物理攻擊職業(yè)的攻擊比起來果然要低人一等。最好是專門去用來打弱點。
????o?靠単體攻擊的雷電沖擊來觸發(fā)以太歸還回收TP效率也不好。要花費SP的話,點在TP提升上泛用性比較高。
●?用完挑釁之后有空的場合用暗黑以太輔助,這種運用也可以有。雖然最大TP少外加速度慢的缺點會拖后腿。
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▼ 重裝/獸王
●?手頭有空的話可以用擂胸進行火力輔助。由于debuff會重復(fù)所以PT里各種類最好有1人。
●?可以靠野獸怒號進一步減輕物理攻擊的被害。就算是為了抵消buff也最好點個Lv1。
●?野獸的警戒是花費少量SP就能習(xí)得的優(yōu)秀被動。由于重裝會拉低平均AGI所以要做好奇襲對策。
●?重裝LUC(=異常狀態(tài)發(fā)生率)還可以,
另外,重裝的高HP和VIT也會反映在野獸身上,就算沒有“獸之心”也能召喚出能力足以充當(dāng)墻壁的野獸。
????o?因為只要在手頭空余的回合召喚就行,所以就算是忙于守護的戰(zhàn)斗也能夠?qū)嵱谩?br>????就算這么說,但招來技能要實用的話需要花費SP,所以要和齊全的三色守護并用的話問題很嚴(yán)峻。
●?可以吃黑暗以太用免費招來+野獸回歸來回復(fù)TP。
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▼ 重裝/弩炮手
●?用埋伏獲取先制從而得到的優(yōu)勢很大。
由于平均AGI低而不會受到普通先制的恩惠,所以富余的話還是很想點的。
????o?只要拿到先制的話就可以初招就用挑釁確實地引仇,光是這樣就能夠更安定打倒的敵人很多。
●?如果有錘戰(zhàn)士的話用照明彈輔助也不錯。
●?用煙霧彈來上盲目也可以作為輔助使用。
要更有效地使用的話最好裝備短劍之類的來爭取先制。
●?弩和槍可以實現(xiàn)類似的運用。
????o?前陣迫擊炮術(shù)即便只有SLv1也比雷電沖擊10的倍率要高,而且還有不壓迫SP的優(yōu)點。
????要是和前衛(wèi)攻擊手一起上攻擊強化的話也能成為某種程度的火力。
????o?彈幕技能可以用來給追擊?一騎點火。不過傷害不太能期待的上。
●?但是,由于沒有能彌補低TP的技能,所以要多用技能的話很快TP就枯竭了。
如果不是會奢侈使用アムリタ的游玩風(fēng)格的話,注意不要貪。
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▼ 重裝/農(nóng)民
●?如果是戰(zhàn)斗中重裝在防御上就盡全力的PT的話,基本上顧不上干其他工作。
那么干脆就在戰(zhàn)略上將剩余SP用在探索技能和拆解大師之類的上。
●?習(xí)得“無畏之心”,可以獲得重裝所不足的TP續(xù)航能力。
不過很遺憾無畏之心習(xí)得的前提很要命,而且和挑釁?分擔(dān)守護的相性很差。
????o?如果隊伍里有弩炮的話,可以活用“潛伏”來先制配合無畏之心使用。
●?習(xí)得手頭有空的時候可以給敵人上的禍不單行的話,作為守護擔(dān)當(dāng)更能綻放光彩。
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▼ 重裝/將軍
●?用挑釁的完全強化型的技能大武辺者可以讓重裝作為防御型的性能更上一層樓。
????o?不過挑釁和大武辺者的TP消耗也不在一個層次上所以用同樣的步調(diào)使用的話很快就會沒藍。
●?盾職被逼迫到使用食いしばり的狀況、或者死了然后觸發(fā)士気回復(fù)的狀況本來不是什么可喜狀況,但在吸引到有即死效果的攻擊無可奈何的時候會有效果。
●?用精神統(tǒng)一來讓腕封無效,和王子公主的預(yù)防號令搭配著用的話就不用擔(dān)心守護發(fā)動不出來了。但課題是如何騰出讓二者積攢起來的空閑。
●?能用介錯提高殲滅能力。因為也會襲擊我方(就算因為三色守護無效化也會發(fā)動),所以到底要不要讓追求安定的重裝來學(xué)是個煩惱的地方。
●?雖然TP消耗和前提技能的SP都很沉重,但亂れ竜の陣就算重裝沒有攻擊力也能打出傷害。
●?先陣の名譽由于是優(yōu)秀的攻擊?行動速度強化的輔助所以可以的話希望能好好利用。
????o?被傷害上升的副作用可以靠分擔(dān)守護之類的來保護。
????不過,使用先陣的如果是守護擔(dān)當(dāng)?shù)闹匮b的話,在上強化的時候會有破綻,這是一個困境。
●?殿軍の譽れ能調(diào)整行動順序。
雖然有傷害減少效果,但守護技能的釋放都會放到回合最后就派不上用場了,所以給重裝上的話相性很差。
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◆作為其他職業(yè)的副職需要注意的點
●?只要有槍精通?槍技能的話就能從后列傾瀉火力,能提高隊伍的自由度。
????o?雷電沖擊和后列闊步遠攻的數(shù)值性能良好。
●?能用那些提升自己防御力的被動技能(格擋、盾精通等)提高生存能力。
●?挑釁和分擔(dān)的傷害代受如果不用主職來擔(dān)任的話,由TP狀況良好的職業(yè)拿副職來用手感會更好。
????o?AGI高的輕裝職業(yè)的話不用擔(dān)心守護技能會慢。
????o?超限守護對于最大HP少的職業(yè)的副職用著很方便。
????o?重裝的SP和TP都很容易極限,所以把那些不依靠參數(shù)的防御技能(同列守護、火焰守護等)完全交給別的職業(yè)也是個辦法。
●?分擔(dān)守護和挑釁來吸引攻擊的話,要求本體有足夠的耐久力。
所以如果用和本職一樣的感覺去保護的話會吃苦頭的。
????o?如果要保護的話需要下功夫在提升分擔(dān)守護的SLv來減少受傷,疊防御方面的buff和debuff,留意屬性耐性等等地方。
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