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【帝國時代3決定版】2021.4.13 更新日志-23511 與新文明DLC

2021-04-14 13:50 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明: 本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-23511/

前言

探險家們你們好!歡迎來到對帝國時代而言里程碑式的一周,尤其是對帝國時代3決定版而言!因為今天,我們?yōu)闆Q定版的爭霸帶來了新的角逐者,美國!

本次更新帶來了一系列調(diào)整、特性和優(yōu)化。此外,新文明美國帶來了一個全新的玩法風(fēng)格、非常多的戰(zhàn)略選擇和戰(zhàn)術(shù)工具等待你們?nèi)チ私夂驼莆?,以及全新的軍隊由你們帶領(lǐng)去征服戰(zhàn)場。伴隨著大量的特色單位、特色建筑、特色卡片和新的升級方式,美國給這個游戲帶來了很多新的功能。在此之上:如果你不想直接買這個新文明,你也可以通過完成一系列的挑戰(zhàn),在了解50個州的歷史的同時免費解鎖這個文明。

除了這個新文明以外,本次的更新也包含了其他很多重要調(diào)整:

  • 大量崩潰和穩(wěn)定性的優(yōu)化!

  • 新的單位類型,以提升懸浮工具條的可讀性以及效果的應(yīng)用。

  • 移除了建筑馬車的擊殺經(jīng)驗,并增加了高價值馬車的生命值。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)役過程中無法訪問主城和使用主城卡片的問題。

  • 免費訓(xùn)練的單位現(xiàn)在會等待有人口空間時再生成而不是在沒有多余人口空間時直接消失。

  • 對傭兵單位的數(shù)量和可用性進(jìn)行了關(guān)鍵更新。

  • 對13個文明進(jìn)行了平衡性調(diào)整,包括阿茲特克、中國、法國、瑞典。

  • 更新了芬蘭、匈牙利和美國革命。

  • 等等

在這么多內(nèi)容更新后,相比你們一定很想交流你們的游戲體驗。一如既往,我們想要聽到你們的聲音(文字也好,圖片也好),而最好的交流場所就是我們的官方頻道:

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires

很高興能和你們一起分享這個帝國時代系列的又一個里程碑!我們希望你們能喜歡這個新文明和所有的調(diào)整,并與我們一同展望即將到來的冒險!

——帝國時代團(tuán)隊

下載更新

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本23511

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本23511

以上;開啟游戲吧!

請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。

版本亮點

以下是本次更新的亮點總結(jié):

1、新文明!美國

“機遇之地”為各國的人提供了新世界,創(chuàng)造了一個文化熔爐。從擅長突襲和射擊的民兵到職業(yè)軍隊,美國見證了一條走向獨立繁榮的道路。

文明總覽

讓我們一起歡迎帝國時代3決定版最新的文明——美國!美國是一個高度多樣化的文明,擁有非常多的工具,可以用于建立獨特的戰(zhàn)略流派,讓每場比賽都有所不同。其特色單位、科技、主城卡片提供了非常多的玩法,同時其也能在游戲過程中進(jìn)化卡組——讓美國文明的玩家們可以邊打邊調(diào)整戰(zhàn)略。

特色

  • 主城:華盛頓哥倫比亞特區(qū)(Washington D. C.

  • 每隔一段時間可以征召一分鐘民兵譯注:Minutemen,游戲內(nèi)譯為后備民兵,但是一分鐘民兵是有出典的,特指獨立戰(zhàn)爭期間的民兵)。

  • 美國將軍可以插鼓舞之旗,可以提高單位/建筑的傷害并加快訓(xùn)練/建造速度。

  • 美國將軍可以建造堡壘,而不能建造城鎮(zhèn)中心。

  • 聯(lián)邦州代替了傳統(tǒng)的政治家升級選項,并且會為本場對局的主城卡組添加卡片。

初始單位

  • 1將軍、6拓荒者、3箱食物、2捆木材。

  • 1箱藏書:我們?yōu)橛螒蛱砑恿?strong>經(jīng)驗值箱的圖像。這些箱子包含了讓城鎮(zhèn)富饒的知識,可以讓主城提供更多的的支援。美國可以通過經(jīng)驗箱獲得額外的經(jīng)驗,讓其能更好地利用聯(lián)邦卡片(見下)。

更多詳情請見:https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-introducing-the-us-civ/

2、美國解鎖挑戰(zhàn)活動

在指定時間內(nèi),你們可以通過完成50個游戲內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)免費解鎖美國文明——每個任務(wù)代表了一個州,并且根據(jù)每個州加入聯(lián)邦的時間排序。以下為活動規(guī)則:

  • 每天至多解鎖3個挑戰(zhàn)

  • 5個挑戰(zhàn)可以解鎖一個檔案頭像

  • 完成50個挑戰(zhàn)可以解鎖美國文明

  • 可以一邊了解每個州的歷史一邊完成挑戰(zhàn)

別忘了在進(jìn)行挑戰(zhàn)前點擊開始挑戰(zhàn)!完成挑戰(zhàn),獲得新文明吧!

想要直接玩新文明的話可以直接選擇購買。(譯注:steam為22元

穩(wěn)定性與性能

我們添加了一些游戲關(guān)閉時的代碼,以保證在游戲崩潰時能夠提供一些崩潰信息。這可以幫助我們的團(tuán)隊診斷問題并提供額外信息幫助我們修復(fù)長久以來的問題。

  • 修復(fù)了關(guān)閉游戲時,主城代碼可能造成的崩潰。

  • 修復(fù)了保存和退出多人游戲時的一個罕見崩潰問題。

  • 修復(fù)了同時破壞過多的建筑可能導(dǎo)致物理引擎崩潰的問題。

  • 修復(fù)了之前幀的骨數(shù)據(jù)錯誤導(dǎo)致TAA模糊的問題。

  • 修復(fù)了啟用TAA時樹模型模糊的問題。

  • 修復(fù)了窗口模式下的游戲特定條件下會顯示模糊的問題。

圖形圖像

  • 修復(fù)了解鎖主城包含粒子效果的自定義選項時,可能需要重新加載一次主城才能正常顯示的問題。

  • 優(yōu)化了射程的顯示,以提高準(zhǔn)確和明確度。

音頻

  • 主界面的主城音頻不再會在戰(zhàn)役界面繼續(xù)播放。

游戲界面

  • 私信玩家時能夠在信息上方顯示正確的頭像和名字。

  • 更新了印度科技樹6民兵的圖標(biāo)。

  • 將科技樹中芬蘭刀騎兵更名為火繩槍騎兵。

  • 將科技樹中西班牙僧侶更名為傳教士

  • 將拉科塔、阿茲特克、豪德諾索尼科技樹中的新年慶典/太陽神慶典更名為新年慶典

  • 更新了法國、德國、葡萄牙、西班牙科技樹中的槍炮鑄造廠。

  • 修復(fù)了革命后的國家在分?jǐn)?shù)面板上不能顯示新旗幟的問題。

  • 更新了玩家總結(jié)頁面+與-的懸浮工具條說明文本。

  • 更新了外交頁面的懸浮工具條說明文本,澄清了送單次木材和持續(xù)送木材的區(qū)別。

  • 更新了搜索框和排序按鈕的懸浮工具條說明文本,以正確描述其功能。

  • 更新了模組瀏覽頁面取消訂閱按鈕的懸浮工具條說明文本,以正確描述其功能。

  • 在戰(zhàn)役場景中,非英雄單位說話時也會顯示其縮略圖。

現(xiàn)在,很多升級,比如團(tuán)隊卡和兵工廠科技,都有了更短且更精確的懸浮工具條文字說明,但實際效果沒有改變。這是因為他們的效果現(xiàn)在作用于新的單位類型而不是獨立的多個單位:

  • AbstractRifleman:來復(fù)槍類步兵(如長槍兵)

  • AbstractFootArcher:步弓手(如弩手)

  • AbstractMusketeer:毛瑟槍手類步兵(如火槍兵)

  • AbstractOutlaw:亡命類傭兵(如叛兵)

快捷鍵/熱鍵

  • Q鍵和W鍵:用于城鎮(zhèn)中心召集民兵類的按鈕。

  • 修復(fù)了無法通過按Enter鍵確認(rèn)指定快捷鍵的問題。

游戲相關(guān)

  • 移除了建筑馬車的擊殺經(jīng)驗值:由于失去馬車本身就已經(jīng)是一個重大打擊了,我們決定移除對手可獲得的擊殺經(jīng)驗。在此之前,每輛馬車都值60經(jīng)驗。

  • 條約模式下,碼頭的建造位置不會受限。

  • 現(xiàn)在村民類單位共享建造上限。

  • 生產(chǎn)建筑類馬車可以用于建造房屋類建筑。

  • 對于卡片與政治家升級選項,在保持資源總量的前提下盡可能減少箱子的數(shù)量。

  • 修復(fù)了在指示非采集資源的單位移動到樹后時,指示器會落在樹上的問題。

  • 修復(fù)了特定的資源細(xì)流無法正確加到平均收集率上的問題。

  • 免費生成的單位——比如工廠的重型加農(nóng)炮——現(xiàn)在不會在沒有人口空間時直接消失而是等待有人口空間的時候生成。

  • 修復(fù)了匈牙利和羅馬尼亞的卡片帶來的哨站或者碉堡馬車無法在送達(dá)時進(jìn)行建造的罕見問題。

  • 修復(fù)了游戲第一次暫停無法正確生效的問題。

  • 修復(fù)了很多兵種——比如原住民戰(zhàn)士——可以從任意交易站訓(xùn)練的玩法漏洞。

戰(zhàn)役

  • 修復(fù)了最近出現(xiàn)的,火與影戰(zhàn)役中無法訪問主城的問題。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)役中選擇的卡片無法顯示在卡組中的問題。

平衡性調(diào)整

常規(guī)

  • 傭兵小棧現(xiàn)在成為美國的獨有建筑,并更新了新特性、卡片和交互選項。

  • 歐洲文明現(xiàn)在能建造酒館,而不是傭兵小棧。印度支那與印度尼西亞地圖進(jìn)行了相應(yīng)的修改以反映這個變化。

  • 所有美洲原住民文明默認(rèn)可以建造原住民使館,可以訓(xùn)練亡命類單位,類似于歐洲的酒館。

  • 【新單位】現(xiàn)在美洲原住民文明可以在帝王時代于原住民使館訓(xùn)練被奪取的傳奇榴彈炮,這個單位與迫擊炮類似,并可以通過傳奇原住民升級以及主城卡片進(jìn)行強化。

  • 以下傭兵被加入隨機池:【新單位】拿破侖炮(時代3)、【新單位】義勇軍(時代4)、浪人(時代4)、保鏢(時代4)、鐵軍(時代4)札特長矛騎兵(時代4)。(注意,通過卡片仍然可以在要塞時代的亞洲寺廟中訓(xùn)練后三種傭兵)

  • 隨機傭兵從2個增加到3個,可于傭兵小棧、酒館原住民使館中訓(xùn)練。這些改變將減少要塞時代有可訓(xùn)練的傭兵的情況,因為現(xiàn)在很多傭兵都是工業(yè)時代才能訓(xùn)練。

  • 原住民使館現(xiàn)在是由拓荒者建造而不是英雄譯注:原住民文明是由英雄建造)。這解決了條約模式下非常難以防范敵方前置營地的問題。由于現(xiàn)在原住民使館可以訓(xùn)練炮兵,我們不能繼續(xù)讓英雄建造原住民使館了(之前的配置是為了讓有過多建筑按鈕的荷蘭拓荒者少點按鈕)。為了避免荷蘭拓荒者再次出現(xiàn)問題,荷蘭將通過使者來建造原住民使館。

  • 為了讓游戲體驗更好點,我們對馬車做了一些調(diào)整以緩解馬車意外地運送到前線被擊殺的狀況:將城鎮(zhèn)中心馬車堡壘馬車、大本營雪橇工廠馬車、銀行馬車的生命值翻倍,現(xiàn)在為500。

  • 調(diào)整了亡命類單位,使其更加有用:

    • 短槍商人騎兵:遠(yuǎn)距攻擊16→19,遠(yuǎn)距防御20%→30%,人口7→6,擁牛眼蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以使用額外的射程更遠(yuǎn)的強力攻擊;

    • 槍手:成本85錢幣→80錢幣,人口7→6,攻擊間隔3→1.5,遠(yuǎn)距攻擊傷害30→15,擁有快速瞄準(zhǔn)蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以進(jìn)行一次快速多輪射擊,對騎兵傷害倍率3x→2x;

    • 叛兵:成本90錢幣→100錢幣,人口6→4,攻擊間隔3→2,遠(yuǎn)距攻擊傷害40→18,對重步兵傷害倍率2x→1.75x,擁有鉛彈蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以使用一次范圍傷害)。

    • 注意,拉科塔也可以通過卡片來獲得蓄力攻擊的能力。

    • 我們將持續(xù)追蹤這些調(diào)整帶來的影響,并作出必要調(diào)整。

  • 槍騎兵:修正了領(lǐng)事館版槍騎兵對徒手突擊步兵的加成2.75x→2.25x。

  • 加特林機槍:成本400錢幣→250錢幣,以正確反映其強度。其木材成本不變。

  • 德國步兵:擁有了擊劍蓄力攻擊,造成范圍3的傷害

  • 神父、伊瑪目、軍醫(yī)現(xiàn)在有30的訓(xùn)練上限。

  • 交易站馬拉雪橇:生命值150→250。

  • 薩波特克閃電戰(zhàn)士:生命值210→190。

  • 調(diào)整了議會的屬性以持平美國的州議會:成本400木材→300木材,經(jīng)驗160→300,視野12→34,與城鎮(zhèn)中心一樣。

  • 科技-阿茲特克湖田(阿茲特克原住民部落):對農(nóng)田稻田生效。

  • 科技-夏安馬交易(夏安原住民部落):現(xiàn)在提升所有騎兵的訓(xùn)練速度。

  • 科技-船只榴彈炮:將本科技設(shè)置為科技-帝國迫擊炮戰(zhàn)船的前置條件。

  • 科技-長曲棍球:現(xiàn)在正確提升所有遠(yuǎn)程步兵的傷害。

  • 技-聯(lián)盟(易洛魁原住民部落):能夠在對應(yīng)軍事建筑正確啟用戰(zhàn)斧防彈盾的訓(xùn)練。

  • 科技-克拉馬斯職業(yè)精神(克拉馬斯原住民部落):現(xiàn)在能正確提升所有資源收集效率。

  • 科技-精英管理體制(禪宗寺院):在禪宗寺院研發(fā)后可以正確降低所有單位升級的資源消耗。

  • 科技-荒野西部科技-反躬自省都能正確影響亡命單位(傭兵小棧、酒館、寺院)。

  • 科技-克里親緣(克里原住民部落):現(xiàn)在提升原住民戰(zhàn)士訓(xùn)練速度45%,而不是修改訓(xùn)練上限。

  • 科技-克里紡織工匠(克里原住民部落):現(xiàn)在降低所有建筑成本10%,并提高建筑速度25%而不是原先的降低25%木材成本。亞洲奇觀也進(jìn)行了對應(yīng)調(diào)整。

  • 卡片-資本主義錢幣細(xì)流1.25→1.5錢幣/秒

  • 卡片-榴霰彈:榴霰彈攻擊對騎兵類單位造成0.5x傷害。

  • 卡片-工程學(xué)校:現(xiàn)在正確作用于所有火炮單位,包括加特林機槍。團(tuán)隊卡也進(jìn)行了對應(yīng)調(diào)整。

  • 卡片-石匠:移到時代1。

阿茲特克

  • 時代1升級到時代2的升級選項(信使除外):升級時間70秒→80秒

  • 骷髏武士:現(xiàn)在閑置時會自動回復(fù)生命值。

  • 骷髏武士:對突擊步兵倍率2.0x→2.2x

  • 骷髏武士:現(xiàn)在擁有蓄力攻擊——黑曜石風(fēng)暴——閑置時充能;技能傷害+2范圍,+33.3%傷害,無任何對單位倍率;30秒冷卻;被這個特殊攻擊擊殺的單位會被擊飛。

  • 卡片-9名瑪雅盟友:現(xiàn)在顯示正確的數(shù)量。

  • 卡片-戰(zhàn)神大神廟援助:現(xiàn)在同時也加強骷髏武士的蓄力攻擊。

英國

  • 卡片-隊伍便宜的碼頭:現(xiàn)在也降低美洲文明碼頭大按鈕科技的成本,詳情參見游戲。

  • 卡片-農(nóng)莊:不再降低城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練拓荒者的速度。

中國

以下平衡調(diào)整主要服務(wù)于條約模式。

  • 德國盟友-德國遠(yuǎn)征軍:現(xiàn)在送達(dá)18名德國長槍兵1門重型加農(nóng)炮,而不是11名德國長槍兵與2門重型加農(nóng)炮。

  • 卡片-針灸:在于俄羅斯結(jié)盟后,現(xiàn)在也對工廠訓(xùn)練重型加農(nóng)炮有一定的效果。

  • 卡片-無限15名滕盾兵→無限10名滕盾兵。

  • 卡片-舊朝改革:成本增幅+20%→+25%。

法國

  • 小食物箱(50食物):有了新的外觀,更容易區(qū)分。

  • 法國不再能通過團(tuán)隊村民卡片獲得森林酷民。

  • 我們調(diào)節(jié)了通過南特詔議啟用的科技,以更正科技樹并提高卡片-榴彈發(fā)射器的效益:

    • 帝國年輕守衛(wèi):移至商業(yè)時代。

    • 帝國中年守衛(wèi):移至要塞時代,不再啟用護(hù)衛(wèi)擲彈兵,而是增加10%的攻擊和生命值。

    • 帝國老年守衛(wèi)不再增加10%的攻擊和生命值,而是啟用護(hù)衛(wèi)擲彈兵。

  • 卡片-荒野戰(zhàn)爭:同時提高克里森林酷民的生命值。

德國

  • 德國騎兵強化卡片現(xiàn)在同時能加強短槍商人騎兵等革命/亡命單位。

印加

  • 羊駝在社區(qū)廣場工作時不會變肥。

  • 卡片-毒箭現(xiàn)在會將叢林弓箭手的遠(yuǎn)距攻擊更名為遠(yuǎn)距毒箭攻擊。這意味著是否發(fā)了卡片可以通過看單位面板“偵查”出來。

  • 卡片-原住民條約:修復(fù)了在先送達(dá)了卡片-美洲盟友之后,會多送達(dá)單位的問題?,F(xiàn)在該卡片不會受美洲盟友影響。

  • 卡片-舊方式:修復(fù)了印加突襲部隊大按鈕科技成本沒有降低的問題。

  • 因蒂之子:修復(fù)了無法正確造成高范圍傷害的問題。

印度

  • 曼薩卜達(dá)爾單位:修復(fù)了部分單位屬性的問題,保證擁有兩倍的生命值和等量的攻擊力。

  • 曼薩卜達(dá)爾單位:現(xiàn)在享受自己的傷害光環(huán),保證其傷害與受加成的其他單位一樣。

  • 卡片-孟買海軍:修正了說明文本以正確反映功能。

拉科塔

  • 火焰儀式:不再提升AbstractArtillery(炮兵類)單位的攻城傷害。

奧斯曼

  • 新軍燧槍兵:現(xiàn)在在齊發(fā)模式下能享受反步兵步槍科技的加成。

  • 卡片-絲綢之路:現(xiàn)在同時提升交易站的經(jīng)驗收入。

葡萄牙

  • 卡片-槍騎兵戰(zhàn)斗力:現(xiàn)在,通過大哥倫比亞革命獲得的平原人也能享受這個加成。

  • 卡片-團(tuán)隊便宜的哨站:現(xiàn)在同時也能降低貴族小屋的成本。

西班牙

  • 古老步兵類升級現(xiàn)在同時對徒手步兵和步弓手生效,使其與原住民戰(zhàn)士和傭兵保持一致性。

  • 供給官升級選項現(xiàn)在直接將資源加入庫存而不是送達(dá)資源箱。

  • 更新了默認(rèn)新手卡組,使其更適合新手。

  • 卡片-團(tuán)隊訓(xùn)練古老的士兵單位:加成-50%→-40%。

瑞典

  • 農(nóng)舍藍(lán)莓叢收集效率0.64→0.57食物/秒。從采集效率的1.9倍降到1.7倍。

  • 薩沃拉克斯步槍兵:現(xiàn)在送達(dá)6個德國步槍兵并升級為薩沃拉克斯步槍兵。其有更高的生命值,可使用隱匿技能,且轉(zhuǎn)換成本的一部分為木材。這個調(diào)整意在降低該傭兵的錢幣成本,將成本改為100木材、100錢幣。這也能讓瑞典特色教堂卡片——羅斯基勒條約更有吸引力(其提供了徒手步兵強化,可用于保護(hù)德國步槍兵和炮兵)。

  • 卡片-北方森林:降低最大木材收入1.0→0.7木材/秒

  • 卡片-烏克森謝納改革:食物轉(zhuǎn)錢幣倍率1.3x→1.25x。

政治家

  • 傭兵合同商:現(xiàn)在正確提升所有亡命單位。

革命

芬蘭

  • 卡累利阿步槍兵:現(xiàn)在能建造碼頭。

  • 卡累利阿步槍兵:資源箱采集效率4→8,以匹配村民。

  • 【新】卡片-波羅的海艦隊:可運送無限次,送達(dá)1艘迫擊炮戰(zhàn)艦和1艘護(hù)衛(wèi)艦。

匈牙利

  • 邊防軍Grenzers):生命值降低-20%→-10%。射程加成(+4)保持不變。

美國譯注:注意,這個是革命的美國

  • 增加每個堡壘生成的加特林機槍的數(shù)量1→2。

  • 志愿軍:更名為Revolutionary Sharpshooter,革命神槍手(譯注:中文版尚未更名,目前仍為志愿軍)。

  • 革命神槍手/志愿軍:現(xiàn)在可以享受長槍兵(輕步兵)類的強化加成卡片。

本地化

  • 修復(fù)了默認(rèn)快捷鍵菜單的未翻譯文本。

  • 修復(fù)了多人對戰(zhàn)房菜單未翻譯文本。

調(diào)查中

一如既往,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報告的問題,準(zhǔn)備將來的更新。以下是一份來自開發(fā)團(tuán)隊的簡報:

  • 單位卡位:我們相信我們已經(jīng)解決了大部分造成這個現(xiàn)象的原因。如果在測試并修復(fù)之后你們?nèi)杂龅较嗤膯栴},請?zhí)峁┗胤盼募?、地圖名、造成這個狀況前的指令順序,然后在官方論壇(https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/aoe3de-bugs/141)上發(fā)帖。我們會盡我們所能調(diào)查并解決問題。

  • 卡片-團(tuán)隊北卡羅來納州貴格會:我們已知這個美國主城卡片會造成同步失敗問題。請在我們近期發(fā)布補丁修復(fù)之前避免使用這個卡片。


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